는 그래픽을 그리는 데 사용되는 HTML5의 새로운 태그입니다. 사실 이 태그는 다른 태그와 동일합니다. CanvasRenderingContext2D 객체를 얻으면 JavaScript 스크립트를 통해 그리기 위한 객체를 제어할 수 있습니다.
는 ID, 클래스, 스타일 등과 같은 속성 외에도 높이 및 너비 속성도 있습니다.
•context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 두 접선 사이의 캔버스에 호/곡선을 만듭니다. 수신된 매개변수의 의미:
여기서 arcTo 함수로 그린 곡선의 시작점은 moveTo() 함수를 통해 설정해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 아래에서는 둥근 사각형을 그리는 데 사용됩니다.
function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius) { // 移动到左上角 context.moveTo(x1 + radius , y1); // 添加一条连接到右上角的线段 context.lineTo(x1 + width - radius, y1); // 添加一段圆弧 context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius); // 添加一条连接到右下角的线段 context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius); // 添加一段圆弧 context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius); // 添加一条连接到左下角的线段 context.lineTo(x1 + radius, y1 + height); // 添加一段圆弧 context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius); // 添加一条连接到左上角的线段 context.lineTo(x1 , y1 + radius); // 添加一段圆弧 context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius); context.closePath(); } // 获取canvas元素对应的DOM对象 var canvas = document.getElementById('mc'); // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象 var context = canvas.getContext('2d'); context.lineWidth = 3; context.strokeStyle = "#F9230B"; createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50); context.stroke();
•context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x ,y);2차 베지어 곡선을 그립니다. 매개변수 의미는 다음과 같습니다.
곡선의 시작점은 현재 경로의 마지막 점입니다. 경로가 존재하지 않으면 BeginPath() 및 moveTo() 메서드를 사용하여 시작점을 정의합니다.
•context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
다음 매개변수를 사용하여 3차 베지어 곡선을 그립니다.
위 내용은 HTML5 캔버스 기본 그리기 - 곡선 그리기 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!