WeChat 미니 프로그램 위젯은 Canvas 기반으로 라이브 방송과 같은 버블 효과를 구현합니다.

高洛峰
풀어 주다: 2018-05-22 10:36:31
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이 글에서는 위챗 미니 프로그램 위젯을 위주로 자세하게 소개하고 있으며, Canvas를 기반으로 라이브 방송과 같은 효과를 구현하고 있으니 관심 있는 친구들이 참고하시면 좋을 것 같습니다.

첫 번째 게시물 Canvas 구현입니다. 버블 효과와 같은 라이브 방송 다이어그램:

微信小程序小组件 基于Canvas实现直播点赞气泡效果

구현 세부 사항:

1.JS:

drawImage:function(data){[/align]
    var that = this
    var p10= data[0][0];  /* 三阶贝塞尔曲线起点坐标值*/
    var p11= data[0][1];  /* 三阶贝塞尔曲线第一个控制点坐标值*/
    var p12= data[0][2];  /* 三阶贝塞尔曲线第二个控制点坐标值*/
    var p13= data[0][3];  /* 三阶贝塞尔曲线终点坐标值*/
    var p20= data[1][0];
    var p21= data[1][1];
    var p22= data[1][2];
    var p23= data[1][3];
    var p30= data[2][0];
    var p31= data[2][1];
    var p32= data[2][2];
    var p33= data[2][3];
    var t = factor.t;
    /*计算多项式系数 (下同)*/  
    var cx1 = 3*(p11.x-p10.x);
    var bx1 = 3*(p12.x-p11.x)-cx1;
    var ax1 = p13.x-p10.x-cx1-bx1;
    var cy1 = 3*(p11.y-p10.y);
    var by1 = 3*(p12.y-p11.y)-cy1;
    var ay1 = p13.y-p10.y-cy1-by1;
    var xt1 = ax1*(t*t*t)+bx1*(t*t)+cx1*t+p10.x;
    var yt1 = ay1*(t*t*t)+by1*(t*t)+cy1*t+p10.y;
    var cx2 = 3*(p21.x-p20.x);
    var bx2 = 3*(p22.x-p21.x)-cx2;
    var ax2 = p23.x-p20.x-cx2-bx2;
    var cy2 = 3*(p21.y-p20.y);
    var by2 = 3*(p22.y-p21.y)-cy2;
    var ay2 = p23.y-p20.y-cy2-by2;
    var xt2 = ax2*(t*t*t)+bx2*(t*t)+cx2*t+p20.x;
    var yt2 = ay2*(t*t*t)+by2*(t*t)+cy2*t+p20.y;
    var cx3 = 3*(p31.x-p30.x);
    var bx3 = 3*(p32.x-p31.x)-cx3;
    var ax3 = p33.x-p30.x-cx3-bx3;
    var cy3 = 3*(p31.y-p30.y);
    var by3 = 3*(p32.y-p31.y)-cy3;
    var ay3 = p33.y-p30.y-cy3-by3;
    /*计算xt yt的值 */
    var xt3 = ax3*(t*t*t)+bx3*(t*t)+cx3*t+p30.x;
    var yt3 = ay3*(t*t*t)+by3*(t*t)+cy3*t+p30.y;
    factor.t +=factor.speed;
    ctx.drawImage("../../images/heart1.png",xt1,yt1,30,30);
    ctx.drawImage("../../images/heart2.png",xt2,yt2,30,30);
    ctx.drawImage("../../images/heart3.png",xt3,yt3,30,30);
    ctx.draw();
    if(factor.t>1){
      factor.t=0;
      cancelAnimationFrame(timer);
      that.startTimer();
    }else{
      timer =requestAnimationFrame(function(){
        that.drawImage([[{x:30,y:400},{x:70,y:300},{x:-50,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:30,y:300},{x:80,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:0,y:90},{x:80,y:100},{x:30,y:0}]])
     })
    }}
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2.

a. 세 가지 다른 3차 베지어 곡선을 그려서 세 장의 그림을 선택하고 각각의 베지어 곡선을 따라 이동하도록 합니다.

微信小程序小组件 基于Canvas实现直播点赞气泡效果

b. 3차 베지어 곡선 x(t), y(t)의 수학적 표현을 계산합니다.


3차 베지어 곡선은 4개의 점, 2개의 제어점, 시작점 및 끝점을 통해 곡선을 형성합니다.


다항식 계수를 사용하여 x(t), y(t)의 수학적 표현식을 얻습니다.

cx = 3 * ( x1 - x0 )
bx = 3 * ( x2 - x1 ) - cx
ax = x3 - x0 - cx - bx
cy = 3 * ( y1 - y0 )    
by = 3 * ( y2 - y1 ) - cy
ay = y3 - y0 - cy - by
x(t) = ax * t ^ 3 + bx * t ^ 2 + cx * t + x0
y(t) = ay * t ^ 3 + by * t ^ 2 + cy * t + y0
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여기에 세 개의 베지어 곡선이 그려져 있습니다. 공식을 세 번 적용하면 됩니다. 여기에서는 루프를 사용하여 베지어 곡선이 많은 경우 루프를 사용하여 ctx.drawImage를 호출할 수 있습니다. 여기서 Factor.t는 3차 베지어 곡선의 매개변수이고 값 범위는 [0,1]이며 마지막으로 ctx .draw()를 호출하고 타이머를 설정하여 베지어 곡선을 따라 움직이는 그림을 구현합니다.

3.Tip:


여기서 사용되는 타이머는 requestAnimationFrame() 함수를 통해 구현됩니다. setInterval을 사용하지 않는 이유는 실제 테스트에서 프레임 스턱 현상이 있기 때문입니다. 애니메이션 디스플레이에 미묘한 불연속성이 있습니다.

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원천:php.cn
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