[Java 동시성 싸움]------Java 메모리 모델 Volatile 분석
휘발성의 특성은 이전 블로그 [Fuck Java Concurrency]에서 이미 설명했습니다. - 휘발성 구현 원리에 대한 심층 분석:
휘발성 가시성; 휘발성 읽기의 경우 이 변수에 대한 최종 쓰기를 항상 볼 수 있습니다.
휘발성은 단일 읽기/쓰기에 대한 원자성입니다(32비트 Long, Double). 그러나 i++와 같은 연산을 제외하고 휘발성의 메모리 의미는 휘발성을 두 방향으로 도입합니다.
휘발성 및 이전 발생-
이 블로그 [Deadly Java Concurrency] - Java 메모리 모델 Happend-Before에서 LZ는 이전 발생이 데이터 저장 여부를 결정하는 데 사용된다고 설명합니다. 경쟁과 스레드 안전성의 기본은 멀티 스레드 환경에서 가시성을 보장하는 것입니다. 휘발성 변수를 읽고 써서 설정된 사전 발생 관계를 분석하는 고전적인 예를 들어보겠습니다.
public class VolatileTest { int i = 0; volatile boolean flag = false; //Thread A public void write(){ i = 2; //1 flag = true; //2 } //Thread B public void read(){ if(flag){ //3 System.out.println("---i = " + i); //4 } } }
로그인 후 복사선행 원칙에 따라 위 프로그램에 대해 다음 관계가 얻어집니다.
선행 프로그램 순서 원칙에 따르면 1번 발생- 2 이전에 3이 발생합니다.
휘발성 원칙에 따르면 2가 발생하기 전에 발생합니다.
이전 발생: 1 발생 -4 이전
작업 1과 작업 4는 이전 발생 관계를 가지므로 1은 4에 표시되어야 합니다. 일부 학생들은 '1번 작업과 2번 작업의 순서가 변경될 수 있습니다. 그게 가능합니까?'라고 질문할 수 있습니다. LZ의 블로그를 읽었다면 휘발성이 가시성을 보장하는 것 외에도 재정렬도 금지한다는 점을 이해하게 될 것입니다. 따라서 휘발성 변수를 쓰기 전에 스레드 A에 표시되는 모든 공유 변수는 스레드 B가 동일한 휘발성 변수를 읽은 직후 스레드 B에 표시됩니다.
메모리 의미론과 휘발성 구현 JMM에서는 스레드 간 통신이 공유 메모리를 사용하여 구현됩니다. 휘발성의 메모리 의미는 다음과 같습니다.
휘발성 변수를 읽을 때 JMM은 스레드에 해당하는 로컬 메모리를 유효하지 않은 것으로 설정하고 공유 변수를 주 메모리
에서 직접 읽습니다. 따라서 휘발성의 쓰기 메모리 의미가 직접 새로 고쳐집니다. 주 메모리. 읽기의 메모리 의미는 주 메모리에서 직접 읽는 것입니다.그럼 휘발성 메모리 의미론은 어떻게 구현되나요? 일반 변수의 경우 재정렬되지만 휘발성 변수의 경우 재정렬되지 않습니다. 이는 메모리 의미에 영향을 미치므로 휘발성 메모리 의미를 달성하기 위해 JMM은 재정렬을 제한합니다. 재정렬 규칙은 다음과 같습니다.
은 다음과 같이 번역됩니다.첫 번째 작업이 휘발성 읽기인 경우 두 번째 작업이 무엇이든 관계없이 읽을 수 없습니다. 재정렬되었습니다. 이 작업은 휘발성 읽기 이후의 작업이 컴파일러에 의해 휘발성 읽기 이전으로 재정렬되지 않도록 보장합니다.
두 번째 작업이 휘발성 쓰기인 경우 첫 번째 작업이 무엇이든 상관없습니다. , 둘 다 다시 주문할 수 없습니다. 이 작업은 컴파일러에 의해 휘발성 쓰기 이전 작업이 휘발성 쓰기 이후로 재정렬되지 않도록 보장합니다.
첫 번째 작업이 휘발성 쓰기이고 두 번째 작업이 휘발성 읽기인 경우 재정렬되었습니다.
휘발성의 기본 구현은 메모리 배리어를 삽입하는 것이지만 삽입된 메모리 배리어의 총 수를 최소화하는 최적의 배열을 컴파일러가 찾는 것은 거의 불가능하므로 JMM에서는 다음을 채택합니다. 보수적인 전략. 다음과 같습니다.
각 휘발성 쓰기 작업 전에 StoreStore 장벽을 삽입
각 휘발성 쓰기 작업 후에 StoreLoad 장벽 삽입
각 휘발성 읽기 작업 후 LoadLoad 장벽 삽입
각 휘발성 읽기 작업 후 LoadStore 장벽 삽입
StoreStore Barrier는 휘발성 쓰기 전에 그 앞의 모든 일반 쓰기 작업이 주 메모리로 플러시되었는지 확인할 수 있습니다.
StoreLoad 장벽의 목적은 휘발성 쓰기가 후속 휘발성 읽기/쓰기 작업으로 인해 재정렬되는 것을 방지하는 것입니다. LoadLoad 장벽은 프로세서가 위의 휘발성 읽기와 아래의 일반 읽기 순서를 변경하는 것을 방지하는 데 사용됩니다.
LoadStore 장벽은 프로세서가 위의 휘발성 읽기와 아래의 일반 쓰기 순서를 변경하는 것을 방지하는 데 사용됩니다.
위의 VolatileTest 예제를 분석해 보겠습니다.
public class VolatileTest { int i = 0; volatile boolean flag = false; public void write(){ i = 2; flag = true; } public void read(){ if(flag){ System.out.println("---i = " + i); } } }
public class VolatileBarrierExample { int a = 0; volatile int v1 = 1; volatile int v2 = 2; void readAndWrite(){ int i = v1; //volatile读 int j = v2; //volatile读 a = i + j; //普通读 v1 = i + 1; //volatile写 v2 = j * 2; //volatile写 } }
1
: 이는 유지되어야 합니다2: 아래의 모든 일반 쓰기는 위의 휘발성 읽기로 재정렬될 수 없습니다. 그러나 두 번째 휘발성 읽기가 있기 때문에 일반 읽기는 두 번째 휘발성 읽기를 전혀 우회할 수 없습니다. 따라서 생략 가능합니다.
3: 아래는 일반적인 읽기가 없으므로 생략 가능합니다.
4: 예약됨
5: 예약됨
6: 뒤에 휘발성 쓰기, 따라서
7 생략 가능: 유지
8: 유지
이므로 2, 3, 6은 생략 가능, 그 개략도는 다음과 같습니다.
위는 [Dead Java Concurrency]의 내용입니다.------Java 메모리 분석 Model Volatile, more 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











Java의 Weka 가이드. 여기에서는 소개, weka java 사용 방법, 플랫폼 유형 및 장점을 예제와 함께 설명합니다.

Java의 Smith Number 가이드. 여기서는 정의, Java에서 스미스 번호를 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 코드 구현의 예.

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

Spring Boot는 강력하고 확장 가능하며 생산 가능한 Java 응용 프로그램의 생성을 단순화하여 Java 개발에 혁명을 일으킨다. Spring Ecosystem에 내재 된 "구성에 대한 협약"접근 방식은 수동 설정, Allo를 최소화합니다.
