저는 DOM이 매우 느리고 DOM을 최대한 적게 조작해야 한다는 말을 늘 들어왔습니다. 그래서 왜 모두가 이렇게 말하는지 더 자세히 알아보고 싶어서 온라인에서 몇 가지 정보를 얻어 여기에 정리했습니다.
우선 DOM 객체 자체도 js 객체이기 때문에 엄밀히 말하면 이 객체의 조작이 느린 것은 아니지만, 이 객체를 조작한 후에는 브라우저의 일부 동작이 발생하게 됩니다. 레이아웃(레이아웃), 드로잉(페인트) 등이 있습니다. 다음은 주로 이러한 브라우저 동작을 소개하고 페이지가 최종적으로 표시되는 방법을 설명합니다. 또한 코드 관점에서 몇 가지 나쁜 사례와 일부 최적화 솔루션도 설명합니다.
브라우저에는 많은 모듈이 있으며, 그 중 렌더링 엔진 모듈이 페이지 렌더링을 담당합니다. 여기에는 WebKit 및 Gecko 등이 포함됩니다. 우리는 이 모듈의 내용만 다룰 것입니다.
이 프로세스를 단어로 간략하게 설명하겠습니다.
HTML을 구문 분석하고 DOM 트리
다양한 스타일을 구문 분석하고 이를 DOM 트리와 결합하여 렌더 트리
렌더 트리의 각 노드에 대한 레이아웃 정보를 계산합니다. 상자 및 크기
는 렌더 트리에 따라 그리고 브라우저의 UI 레이어를 사용하여 그려집니다.
DOM 트리의 노드와 렌더 예를 들어, display:none이 있는 노드는 DOM 트리에 존재하지만 렌더 트리에는 나타나지 않습니다. 이 노드는 그릴 필요가 없기 때문입니다.
위 그림은 Webkit의 기본 프로세스입니다. Gecko의 흐름도는 다음과 같습니다. 웹킷 용어.
첫 화면 렌더링에 영향을 미치는 링크의 위치 등 페이지 렌더링에 영향을 미치는 요소는 많습니다. 하지만 여기서는 주로 레이아웃 관련 콘텐츠에 중점을 둡니다.
페인트는 시간이 많이 걸리는 프로세스이지만 레이아웃은 훨씬 더 시간이 많이 걸리는 프로세스입니다. 레이아웃이 하향식인지 상향식인지 확실하지 않습니다. 하나의 레이아웃이라도 전체 재계산이 필요합니다. 문서 레이아웃.
하지만 레이아웃은 당연히 피할 수 없는 것이므로 주로 레이아웃 수를 최소화합니다.
레이아웃 수를 최소화하는 방법을 고려하기 전에 먼저 브라우저가 레이아웃을 수행하는 시점을 이해해야 합니다.
레이아웃(리플로우)은 일반적으로 레이아웃이라고 합니다. 이 작업은 문서 내 요소의 위치와 크기를 계산하는 데 사용되며 렌더링 전 중요한 단계입니다. HTML이 처음 로드되면 레이아웃 외에도 js 스크립트 실행 및 스타일 변경으로 인해 브라우저가 레이아웃을 실행하게 됩니다. 이는 이 기사에서 논의할 주요 내용이기도 합니다.
일반적인 상황에서는 브라우저의 레이아웃이 게으르다. 즉, js 스크립트가 실행될 때 DOM은 업데이트되지 않으며 DOM에 대한 모든 수정 사항은 일시적으로 대기열에 저장됩니다. 현재 js 실행 컨텍스트가 실행을 완료한 후 이 대기열의 수정 사항에 따라 레이아웃이 수행됩니다.
하지만 가끔 js 코드에서 최신 DOM 노드 정보를 즉시 얻으려면 브라우저가 미리 레이아웃을 실행해야 하는데, 이것이 DOM 성능 문제의 주요 원인입니다.
다음 작업은 규칙을 위반하고 브라우저가 레이아웃을 실행하도록 트리거합니다.
js를 통해 계산해야 하는 DOM 속성 가져오기
DOM 요소 추가 또는 제거
브라우저 창 크기 조정
글꼴 변경
hover와 같은 CSS 의사 클래스 활성화
js를 통해 DOM 요소 스타일을 수정하고 스타일에 크기 변경이 포함됩니다
직관적인 느낌의 예:
// Read var h1 = element1.clientHeight; // Write (invalidates layout) element1.style.height = (h1 * 2) + 'px'; // Read (triggers layout) var h2 = element2.clientHeight; // Write (invalidates layout) element2.style.height = (h2 * 2) + 'px'; // Read (triggers layout) var h3 = element3.clientHeight; // Write (invalidates layout) element3.style.height = (h3 * 2) + 'px';
여기에는 clientHeight 속성이 포함되며 이 속성은 계산되어야 하므로 브라우저의 레이아웃이 트리거됩니다. Chrome(v47.0)의 개발자 도구를 사용하여 살펴보겠습니다(스크린샷의 타임라인 기록은 필터링되었으며 레이아웃만 표시됨).
위의 예에서 코드는 먼저 한 요소의 스타일을 수정한 다음 다른 요소의 clientHeight 속성을 읽습니다. 이전 수정으로 인해 이 속성을 정확하게 얻을 수 있도록 현재 DOM이 더티로 표시됩니다. 브라우저는 레이아웃을 수행합니다(Chrome의 개발자 도구는 이러한 성능 문제를 양심적으로 상기시켜주었습니다).
이 코드를 최적화하는 방법은 매우 간단합니다. 필수 속성을 미리 읽고 함께 수정하면 됩니다.
// Read var h1 = element1.clientHeight; var h2 = element2.clientHeight; var h3 = element3.clientHeight; // Write (invalidates layout) element1.style.height = (h1 * 2) + 'px'; element2.style.height = (h2 * 2) + 'px'; element3.style.height = (h3 * 2) + 'px';
이번 상황을 보세요:
다른 최적화 솔루션을 소개하겠습니다.
上面提到的一个批量读写是一个,主要是因为获取一个需要计算的属性值导致的,那么哪些值是需要计算的呢?
这个链接里有介绍大部分需要计算的属性:http://www.php.cn/
再来看看别的情况:
针对一系列DOM操作(DOM元素的增删改),可以有如下方案:
documentFragment
display: none
cloneNode
比如(仅以documentFragment为例):
var fragment = document.createDocumentFragment(); for (var i=0; i < items.length; i++){ var item = document.createElement("li"); item.appendChild(document.createTextNode("Option " + i); fragment.appendChild(item); } list.appendChild(fragment);
这类优化方案的核心思想都是相同的,就是先对一个不在Render tree上的节点进行一系列操作,再把这个节点添加回Render tree,这样无论多么复杂的DOM操作,最终都只会触发一次layout。
针对样式的改变,我们首先需要知道并不是所有样式的修改都会触发layout,因为我们知道layout的工作是计算RenderObject的尺寸和大小信息,那么我如果只是改变一个颜色,是不会触发layout的。
这里有一个网站CSS triggers,详细列出了各个CSS属性对浏览器执行layout和paint的影响。
像下面这种情况,和上面讲优化的部分是一样的,注意下读写即可。
elem.style.height = "100px"; // mark invalidated elem.style.width = "100px"; elem.style.marginRight = "10px"; elem.clientHeight // force layout here
但是要提一下动画,这边讲的是js动画,比如:
function animate (from, to) { if (from === to) return requestAnimationFrame(function () { from += 5 element1.style.height = from + "px" animate(from, to) }) } animate(100, 500)
动画的每一帧都会导致layout,这是无法避免的,但是为了减少动画带来的layout的性能损失,可以将动画元素绝对定位,这样动画元素脱离文本流,layout的计算量会减少很多。
任何可能导致重绘的操作都应该放入requestAnimationFrame
在现实项目中,代码按模块划分,很难像上例那样组织批量读写。那么这时可以把写操作放在requestAnimationFrame的callback中,统一让写操作在下一次paint之前执行。
// Read var h1 = element1.clientHeight; // Write requestAnimationFrame(function() { element1.style.height = (h1 * 2) + 'px'; }); // Read var h2 = element2.clientHeight; // Write requestAnimationFrame(function() { element2.style.height = (h2 * 2) + 'px'; });
可以很清楚的观察到Animation Frame触发的时机,MDN上说是在paint之前触发,不过我估计是在js脚本交出控制权给浏览器进行DOM的invalidated check之前执行。
除了由于触发了layout而导致性能问题外,这边再列出一些其他细节:
缓存选择器的结果,减少DOM查询。这里要特别体下HTMLCollection。HTMLCollection是通过document.getElementByTagName得到的对象类型,和数组类型很类似但是每次获取这个对象的一个属性,都相当于进行一次DOM查询:
var ps = document.getElementsByTagName("p"); for (var i = 0; i < ps.length; i++){ //infinite loop document.body.appendChild(document.createElement("p")); }
比如上面的这段代码会导致无限循环,所以处理HTMLCollection对象的时候要最些缓存。
另外减少DOM元素的嵌套深度并优化css,去除无用的样式对减少layout的计算量有一定帮助。
在DOM查询时,querySelector和querySelectorAll应该是最后的选择,它们功能最强大,但执行效率很差,如果可以的话,尽量用其他方法替代。
下面两个jsperf的链接,可以对比下性能。
http://www.php.cn/
http://www.php.cn/
上面的内容理论方面的东西偏多,从实践的角度来看,上面讨论的内容,正好是View层需要处理的事情。已经有一个库FastDOM来做这个事情,不过它的代码是这样的:
fastdom.read(function() { console.log('read'); }); fastdom.write(function() { console.log('write'); });
问题很明显,会导致callback hell,并且也可以预见到像FastDOM这样的imperative的代码缺乏扩展性,关键在于用了requestAnimationFrame后就变成了异步编程的问题了。要让读写状态同步,那必然需要在DOM的基础上写个Wrapper来内部控制异步读写,不过都到了这份上,感觉可以考虑直接上React了......
总之,尽量注意避免上面说到的问题,但如果用库,比如jQuery的话,layout的问题出在库本身的抽象上。像React引入自己的组件模型,用过virtual DOM来减少DOM操作,并可以在每次state改变时仅有一次layout,我不知道内部有没有用requestAnimationFrame之类的,感觉要做好一个View层就挺有难度的,之后准备学学React的代码。希望自己一两年后会过来再看这个问题的时候,可以有些新的见解。
以上就是为什么说DOM操作很慢的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!