웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 JS에서 객체를 생성하는 8가지 모드에 대한 간략한 토론

JS에서 객체를 생성하는 8가지 모드에 대한 간략한 토론

Feb 24, 2017 pm 01:39 PM


1.객체 모드

var o1 = {};//字面量的表现形式
var o2 = new Object;
var o3 = new Object();
var o4 = new Object(null);
var o5 = new Object(undefined);
var o6 = Object.create(Object.prototype);//等价于 var o = {};//即以 Object.prototype 对象为一个原型模板,新建一个以这个原型模板为原型的对象
//区别
var o7 = Object.create(null);//创建一个原型为 null 的对象
로그인 후 복사

Chrome에서 각 새 객체의 차이점 보기:
JS에서 객체를 생성하는 8가지 모드에 대한 간략한 토론

처음 6개 모드에서 생성된 객체는 모두 동일함을 알 수 있습니다. 일곱 번째 차이점은 객체 객체임에도 불구하고 프로토타입이기 때문에 상속할 수 있는 속성이 없다는 점입니다. 생성 시 지정되지 않음) )

2. 팩토리 패턴

//工厂方法1 通过一个方法来创建对象 利用 arguments 对象获取参数设置属性(参数不直观,容易出现问题)
function createCar(){
    var oTemp = new Object();
    oTemp.name = arguments[0];//直接给对象添加属性,每个对象都有直接的属性
    oTemp.age = arguments[1];
    oTemp.showName = function () {
        alert(this.name);
    };//每个对象都有一个 showName 方法版本
    return oTemp;
}
createCar("tom").showName();//在 JS 中没有传递的实参,实际形参值为 undefined(这里的 age 为 undefined)
createCar("tim",80).showName();
alert(createCar("tom") instanceof Object);//true 判断对象是否 Object 类或子类
로그인 후 복사
rrree

3. 생성자 패턴

//工厂方法2 通过传参设置属性(参数直观明了)
function createCar(name,age){
    var oTemp = new Object();
    oTemp.name = name;//直接给对象添加属性,每个对象都有直接的属性
    oTemp.age = age;
    oTemp.showName = function () {
        alert(this.name);
    };//每个对象都有一个 showName 方法版本
    return oTemp;
}
createCar("tom").showName();
createCar("tim",80).showName();
alert(createCar("tom") instanceof Object);//true 判断对象是否 Object 类或子类
로그인 후 복사

방법 1을 사용할 때의 문제점은 명백합니다. showDoor 메소드를 재사용할 수 있는 방법은 없습니다. 새로운 객체가 생성될 때마다 힙에 새로운 공간이 열리게 됩니다. 개선 사항은 다음과 같습니다.

//构造器方法1
function Car(sColor,iDoors){  //声明为构造器时需要将函数名首字母大写
    this.color = sColor;      //构造器内直接声明属性
    this.doors = iDoors;
    this.showColor = function(){
        return this.color;
    };//每个 Car 对象都有自己的 showColor方法版本
    this.showDoor = function () {
        return this.doors;
    }
}
로그인 후 복사

문제는 다음과 같습니다. 위의 내용은 의미가 명확하지 않고 클래스의 캡슐화를 반영할 수 없다는 것입니다. 프로토타입 모드의 개선 사항

4. 함수 객체를 통해 객체 생성

함수가 선언될 때마다 실제로 Function 인스턴스 JS 함수가 생성됩니다.

//构造器方法2
function showDoor(){      //定义一个全局的 Function 对象
    return this.doors;
}

function Car(sColor,iDoors){//构造器
    this.color = sColor;      //构造器内直接声明属性
    this.doors = iDoors;
    this.showColor = function(){
        return this.color;
    };
    this.showDoor = showDoor();//每个 Car 对象共享同一个 showDoor 方法版本(方法有自己的作用域,不用担心变量被共享)
}

alert(new Car("red",2).showColor());//通过构造器创建一个对象并调用其对象方法
로그인 후 복사
function function_name(param1,param2){alert(param1);}
//等价于
var function_name = new Function("param1","pram2","alert(param1);");
로그인 후 복사

5.prototype 모드

prototype 속성에 의해 추가되는 속성과 메소드는 다음과 같습니다. 이 클래스의 프로토타입 필드(실제로는 Prototype 객체)에 바인딩됩니다. 도메인에는 속성과 메서드의 버전이 하나만 있으며 한 번만 생성됩니다.
클래스의 인스턴스 객체는 직접 호출할 수 있습니다. 클래스의 프로토타입 필드의 속성과 메소드는 자체 속성을 호출하는 것과 마찬가지로 프로토타입 속성을 호출하여 간접적으로 호출할 수 있습니다.
참고: 객체가 인스턴스화되면 클래스를 통해 객체에는 프로토타입 속성이 없지만 속성에 액세스하는 것처럼 객체는 클래스의 프로토타입 도메인 내용에 직접 액세스할 수 있습니다. proto 속성에는

var Car2 = new Function("sColor","iDoors",
         "this.color = sColor;"+
         "this.doors = iDoors;"+
         "this.showColor = function(){ return this.color; }"
);
alert(new Car2("blue",3).showColor());
로그인 후 복사
클래스의 프로토타입 도메인에 있는 속성과 메서드가 포함되어 있습니다. 이 메서드를 사용하면 메모리 낭비가 줄어들지만 여전히 문제가 있음을 알 수 있습니다. 객체가 변경되면 이 클래스에 의해 인스턴스화된 모든 객체의 proto

에 있는 속성 값도 변경됩니다(실제로 참조). 개선 사항은 다음과 같습니다

6 . 생성자 모드와 프로토타입 모드의 혼합

方法1
function Car3(){}//用空构造函数设置类名
Car3.prototype.color = "blue";//每个对象都共享相同属性
Car3.prototype.doors = 3;
Car3.prototype.drivers = new Array("Mike","John");
Car3.prototype.showColor = function(){
    alert(this.color);
};//每个对象共享一个方法版本,省内存。

var car3_1 = new Car3();
var car3_2 = new Car3();

alert(car3_1.color);//blue
alert(car3_2.color);//blue
alert(Car3.prototype.color);//blue

car3_1.drivers.push("Bill");
alert(car3_1.drivers);//"Mike","John","Bill"
alert(car3_2.drivers);//"Mike","John","Bill"
alert(Car3.prototype.drivers);//"Mike","John","Bill"

//直接修改实例对象的属性,解析器会先去找实例对象是否有这个属性(不会去找实例对象的 _proto_ 属性内的那些类的 prototype 属性,而是直接查看这个实例是否有对应的属性(与_proto_同级))
//如果没有则直接给这个实例对象添加该属性,但不会修改类的prototype域的同名属性,既实例对象的_proto_属性内的那些类 prototype 域属性不会被修改
car3_1.color = "red";//car3_1对象内无名为 color 的对象属性,故将该属性添加到该对象上

//解析器对实例对象读取属性值的时候会先查找该实例有无同名的直接属性
//如果没有,则查找__proto__属性内保存的那些 当前类的 prototype 域的属性
//有就返回,无则继续查找是否有原型链中的对应的方法属性
//有就返回,无则返回undefined
alert(car3_1.color);//red
alert(car3_2.color);//blue
alert(car3_2.color2);//undefined

//直接修改类的 prototype 域内的属性,不会影响该类的实例对象的对象属性,但会影响实例对象的_proto_属性(_proto_属性内存放的是类的 prototype 域的内容)
Car3.prototype.color = "black";
alert(car3_1.color);//red 该对象有同名的直接属性,故不会去_proto_属性内查找类的 prototype 域的属性
alert(car3_2.color);//black 受影响

//直接修改实例对象的方法,解析器会先去找实例对象是否有这个方法(不会去找实例对象的 _proto_ 属性内的那些类的 prototype 域的方法,而是直接查看这个实例是否有对应的方法(与_proto_同级))
//如果没有则直接给这个实例对象添加该方法,但不会修改类的prototype域的同名方法,既实例对象的_proto_属性内的那些类 prototype 域方法不会被修改
//car3_1对象内无名为 showColor 的对象方法属性,故将该方法属性添加到该对象上
car3_1.showColor = function () {
    alert("new function");
}
//解析器对实例对象调用方法属性的时候会先查找该实例有无同名的直接方法属性
//如果没有,则查找_proto_属性内保存的那些 当前类的 prototype 域的方法属性
//有就返回,无则继续查找是否有原型链中的对应的方法属性
//找到就返回,无则报错

car3_1.showColor();//new function
car3_2.showColor();//blue
car3_1.abcd();//直接报错

//直接修改类的 prototype 域内的方法属性,不会影响该类的实例对象的方法属性,但会影响实例对象的_proto_属性(_proto_属性内存放的是类的 prototype 域的内容)
Car3.prototype.showColor = function () {
    alert("second function");
}
car3_1.showColor();//new function 该对象有同名的方法属性,故不会去_proto_属性内查找类的 prototype 域的方法属性
car3_2.showColor();//second function 受影响
로그인 후 복사
이것도 객체 생성에 흔히 사용되는 방법 중 하나입니다

7. >

//每个对象有专属的属性不会与其他对象共享
function Car4(sColor,iDoors){
    this._color = sColor;//私有属性变量名称头加下划线标识
    this._doors = iDoors;
    this.drivers = new Array("Mike","John");//公有属性标识
}
//所有对象共享一个方法版本,减少内存浪费
Car4.prototype.showColor = function () {
    alert(this._color);
};

var car4_1 = new Car4("red",4);
var car4_2 = new Car4("blue",3);

car4_1.drivers.push("Bill");

alert(car4_1.drivers);//"Mike","John","Bill"
alert(car4_2.drivers);//"Mike","John"
로그인 후 복사
이 모드는 java

8. Car6()에서는 new 연산자가 생성자 내부에서 호출되므로 두 번째 new 연산자(생성자 외부에 있음)는 무시됩니다.

생성자 내부에서 생성된 객체는 이 방식으로 car6 변수에 다시 전달됩니다. 객체 메소드 내부 관리는 고전적인 메소드(팩토리 메소드)와 동일한 문제가 있으므로 최대한 피해야 합니다.

위는 JS를 사용하여 객체를 생성하는 8가지 모드에 대한 간략한 설명입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 웹사이트(www.php.cn)를 주목해주세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

ActiveX 컴포넌트가 객체를 생성할 수 없는 문제를 해결하는 방법 ActiveX 컴포넌트가 객체를 생성할 수 없는 문제를 해결하는 방법 Jan 24, 2024 pm 02:48 PM

해결 방법: 1. 철자 및 경로를 확인합니다. 3. 레지스트리를 확인합니다. 5. Office를 업데이트하거나 복구합니다. 7. 다른 버전의 구성 요소를 사용합니다. 9. 다른 해결 방법을 찾아보세요. 자세한 소개: 1. 철자 및 경로 확인: 개체의 이름과 경로에 철자 오류가 없는지, 파일이 지정된 경로에 존재하는지 확인합니다. 2. 구성 요소 등에 대한 참조를 추가합니다.

JS 및 Baidu Maps를 사용하여 지도 이동 기능을 구현하는 방법 JS 및 Baidu Maps를 사용하여 지도 이동 기능을 구현하는 방법 Nov 21, 2023 am 10:00 AM

JS 및 Baidu Map을 사용하여 지도 팬 기능을 구현하는 방법 Baidu Map은 지리 정보, 위치 지정 및 기타 기능을 표시하기 위해 웹 개발에 자주 사용되는 널리 사용되는 지도 서비스 플랫폼입니다. 이 글에서는 JS와 Baidu Map API를 사용하여 지도 이동 기능을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. 준비 바이두 맵 API를 사용하기 전에 먼저 바이두 맵 오픈 플랫폼(http://lbsyun.baidu.com/)에서 개발자 계정을 신청하고 애플리케이션을 만들어야 합니다. 생성 완료

권장 사항: 우수한 JS 오픈 소스 얼굴 감지 및 인식 프로젝트 권장 사항: 우수한 JS 오픈 소스 얼굴 감지 및 인식 프로젝트 Apr 03, 2024 am 11:55 AM

얼굴 검출 및 인식 기술은 이미 상대적으로 성숙하고 널리 사용되는 기술입니다. 현재 가장 널리 사용되는 인터넷 응용 언어는 JS입니다. 웹 프런트엔드에서 얼굴 감지 및 인식을 구현하는 것은 백엔드 얼굴 인식에 비해 장점과 단점이 있습니다. 장점에는 네트워크 상호 작용 및 실시간 인식이 줄어 사용자 대기 시간이 크게 단축되고 사용자 경험이 향상된다는 단점이 있습니다. 모델 크기에 따라 제한되고 정확도도 제한됩니다. js를 사용하여 웹에서 얼굴 인식을 구현하는 방법은 무엇입니까? 웹에서 얼굴 인식을 구현하려면 JavaScript, HTML, CSS, WebRTC 등 관련 프로그래밍 언어 및 기술에 익숙해야 합니다. 동시에 관련 컴퓨터 비전 및 인공지능 기술도 마스터해야 합니다. 웹 측면의 디자인으로 인해 주목할 가치가 있습니다.

PHP와 JS를 사용하여 주식 촛대 차트를 만드는 방법 PHP와 JS를 사용하여 주식 촛대 차트를 만드는 방법 Dec 17, 2023 am 08:08 AM

PHP와 JS를 사용하여 주식 캔들 차트를 만드는 방법 주식 캔들 차트는 주식 시장에서 흔히 사용되는 기술 분석 그래픽으로 시가, 종가, 최고가 등의 데이터를 그려서 투자자가 주식을 보다 직관적으로 이해할 수 있도록 도와줍니다. 주식의 최저 가격. 이 기사에서는 특정 코드 예제와 함께 PHP 및 JS를 사용하여 주식 캔들 차트를 만드는 방법을 설명합니다. 1. 준비 시작하기 전에 다음 환경을 준비해야 합니다. 1. PHP를 실행하는 서버 2. HTML5 및 Canvas를 지원하는 브라우저 3

주식 분석을 위한 필수 도구: PHP 및 JS를 사용하여 캔들 차트를 그리는 단계를 알아보세요. 주식 분석을 위한 필수 도구: PHP 및 JS를 사용하여 캔들 차트를 그리는 단계를 알아보세요. Dec 17, 2023 pm 06:55 PM

주식 분석을 위한 필수 도구: PHP 및 JS에서 캔들 차트를 그리는 단계를 배우십시오. 인터넷과 기술의 급속한 발전으로 주식 거래는 많은 투자자에게 중요한 방법 중 하나가 되었습니다. 주식분석은 투자자의 의사결정에 있어 중요한 부분이며 캔들차트는 기술적 분석에 널리 사용됩니다. PHP와 JS를 사용하여 캔들 차트를 그리는 방법을 배우면 투자자가 더 나은 결정을 내리는 데 도움이 되는 보다 직관적인 정보를 얻을 수 있습니다. 캔들스틱 차트는 주가를 캔들스틱 형태로 표시하는 기술 차트입니다. 주가를 보여주네요

JS와 Baidu Map을 활용하여 지도 클릭 이벤트 처리 기능을 구현하는 방법 JS와 Baidu Map을 활용하여 지도 클릭 이벤트 처리 기능을 구현하는 방법 Nov 21, 2023 am 11:11 AM

JS 및 Baidu Maps를 사용하여 지도 클릭 이벤트 처리 기능을 구현하는 방법 개요: 웹 개발에서는 지리적 위치 및 지리적 정보를 표시하기 위해 지도 기능을 사용해야 하는 경우가 많습니다. 지도에서의 클릭 이벤트 처리는 지도 기능에서 일반적으로 사용되는 중요한 부분입니다. 이 글에서는 JS와 Baidu Map API를 사용하여 지도의 클릭 이벤트 처리 기능을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 단계: Baidu Map API 파일 가져오기 먼저 다음 코드를 통해 Baidu Map API 파일을 가져올 수 있습니다.

JS 및 Baidu Maps를 사용하여 지도 히트맵 기능을 구현하는 방법 JS 및 Baidu Maps를 사용하여 지도 히트맵 기능을 구현하는 방법 Nov 21, 2023 am 09:33 AM

JS 및 Baidu Maps를 사용하여 지도 열 지도 기능을 구현하는 방법 소개: 인터넷과 모바일 장치의 급속한 발전으로 지도는 일반적인 응용 시나리오가 되었습니다. 시각적 표시 방법인 히트맵은 데이터 분포를 보다 직관적으로 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 기사에서는 JS 및 Baidu Map API를 사용하여 지도 히트맵 기능을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 준비 작업: 시작하기 전에 Baidu 개발자 계정, 애플리케이션 생성, 해당 AP 획득 등의 항목을 준비해야 합니다.

PHP 및 JS 개발 팁: 주식 캔들 차트 그리기 방법 익히기 PHP 및 JS 개발 팁: 주식 캔들 차트 그리기 방법 익히기 Dec 18, 2023 pm 03:39 PM

인터넷 금융의 급속한 발전으로 인해 주식 투자는 점점 더 많은 사람들의 선택이 되었습니다. 주식 거래에서 캔들 차트는 주가의 변화 추세를 보여주고 투자자가 보다 정확한 결정을 내리는 데 도움이 되는 일반적으로 사용되는 기술적 분석 방법입니다. 이 기사에서는 PHP와 JS의 개발 기술을 소개하고 독자가 주식 캔들 차트를 그리는 방법을 이해하도록 유도하며 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. 주식 캔들 차트의 이해 주식 캔들 차트를 그리는 방법을 소개하기 전에 먼저 캔들 차트가 무엇인지부터 이해해야 합니다. 캔들스틱 차트는 일본인이 개발했습니다.

See all articles