캔버스는 슬라이더에 따라 사진을 확대 및 축소하는 효과를 구현합니다.

高洛峰
풀어 주다: 2017-02-25 16:08:34
원래의
1884명이 탐색했습니다.

이번 글은 캔버스가 슬라이더에 따라 어떻게 사진 확대/축소 효과를 구현할 수 있는지에 대한 예시를 주로 소개하고 있습니다. 아래 에디터와 함께 살펴보도록 하겠습니다. >

렌더링:

캔버스는 슬라이더에 따라 사진을 확대 및 축소하는 효과를 구현합니다.

사진(1)원본

캔버스는 슬라이더에 따라 사진을 확대 및 축소하는 효과를 구현합니다.

사진(2) 축소 후

캔버스는 슬라이더에 따라 사진을 확대 및 축소하는 효과를 구현합니다.

사진(3) 확대 후

코드는 다음과 같습니다.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="utf-8" />
 <title></title>
 <style type="text/css">
  #canvas1{
  box-shadow: 3px 3px 10px black;
  }
 </style>
 </head>
 <body>
 <canvas id="canvas1" width="500" height="500"></canvas>
 <input type="range" name="slider" id="silder" value="0.5" max="1" min="0" step="0.01"/>
 </body>
 <script type="text/javascript">
 var canvas = document.getElementById("canvas1");
 var context = canvas.getContext("2d");
 var slider = document.getElementById("silder");
 var scale = slider.value;
 creatImg(scale);
  slider.onmousedown = function() {
  slider.onmousemove = function () {
   scale = slider.value;
   creatImg(scale);
  }
  }
 function creatImg (scale) {
 var myImg = new Image();
 myImg.src = "https://gss0.baidu.com/-vo3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/902397dda144ad34ac75c376d7a20cf430ad857d.jpg"
 var imgh = canvas.height * scale;
 var imgw = canvas.width * scale;
 var x = canvas.width / 2 - imgw / 2;
 var y = canvas.height / 2 - imgh / 2
 myImg.onload = function () {
 context.clearRect(0 , 0 , canvas.width , canvas.height);
 context.drawImage(myImg , x , y ,imgw , imgh)
 }
 }
 </script>
</html>
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