02.Java 기초 - 상속
기본 개념
상속의 개념: 클래스 유형을 기반으로 새 클래스 생성 기존 클래스, 기존 클래스의 형태를 변경하지 않고 이러한 접근 방식을 상속이라고 합니다.
상속의 역할: 먼저 클래스 P를 만든 후 이제 새 클래스 S를 만들어야 하는데 기능은 P와 비슷합니다. 이때 게으르고 S를 다시 작성하고 싶지 않다면 상속을 통해 할 수 있습니다.
상속 관계: 상속 관계는 부모 클래스(기본 클래스)와 자식 클래스(파생 클래스)로 구분됩니다. 상위 클래스는 상속된 개체(예: P)이고 하위 클래스는 구현된 상속 개체(예: S)입니다.
상속 방법: 클래스 상속은 단일 상속입니다. 즉, S가 P를 상속한 후에는 P2를 상속할 수 없습니다.
상속의 특징 : 하위 클래스는 상속을 통해 상위 클래스의 모든 필드(변수)와 메서드를 자동으로 얻습니다.
상속 구현: 상속은 Java에서 extend 키워드를 통해 구현됩니다.
class Parent { } class Son extends Parent { }
IS-A 관계
Java의 상속 관계는 IS-A 관계입니다.
IS-A 관계를 이해하려면 위의 내용을 참고하세요. S는 P를 상속받으며 S는 P라고 말할 수 있습니다.
상속관계에서는 후임자가 후임자를 완전히 대체할 수 있지만 그 반대는 불가능합니다. 한마디로 말하면, "사람을 동물처럼 대할 수는 있지만 동물을 사람처럼 대할 수는 없습니다".
생성자와 상속
클래스는 생성자를 호출하여 초기화됩니다. 상속의 경우 하위 클래스와 상위 클래스의 생성자는 다음과 같은 특성을 갖습니다.
하위 클래스가 상위 클래스에서 상속할 때 상위 클래스의 생성자가 암시적으로 생성된 경우 장치 수동으로 호출할 필요는 없습니다.
하위 클래스가 상위 클래스를 상속할 때 상위 클래스의 생성자가 명시적 생성자인 경우 수동으로 호출해야 합니다.
하위 클래스가 상위 클래스를 상속하는 경우 생성자 호출 순서는 항상 상위 클래스에서 아래로 이루어집니다.
예를 통해 살펴보겠습니다.
class Parent { // 无参构造器,即隐式构造器。 public Parent() { System.out.println("initializing Parent"); } } class Son extends Parent { // 带参构造器,属显式构造器 public Son(String name) { // 关键 -> 由于父类是隐式构造器,这里可以不调用。 System.out.println("initializing "+name); } } class Grandson extends Son { public Grandson() { // 关键 -> 父类是显式构造函数,必须手动调用 super("son"); System.out.println("initializing Grandson"); } }public class Test { public static void main(String[] args) { Grandson grandson = new Grandson(); // 关键 -> 构造器调用顺序总是从父类依次往下进行的,打印内容如下: // initializing Parent // initializing Son // initializing Grandson } }
기본 개념
상속 개념 : 기존 클래스의 형태를 변경하지 않고 기존 클래스의 유형을 기반으로 새 클래스를 생성하는 방법을 상속이라고 합니다.
상속의 역할: 먼저 클래스 P를 만든 후 이제 새 클래스 S를 만들어야 하는데 기능은 P와 비슷합니다. 이때 게으르고 S를 다시 작성하고 싶지 않다면 상속을 통해 할 수 있습니다.
상속 관계: 상속 관계는 부모 클래스(기본 클래스)와 자식 클래스(파생 클래스)로 구분됩니다. 상위 클래스는 상속된 개체(예: P)이고 하위 클래스는 구현된 상속 개체(예: S)입니다.
상속 방법: 클래스 상속은 단일 상속입니다. 즉, S가 P를 상속한 후에는 P2를 상속할 수 없습니다.
상속의 특징 : 하위 클래스는 상속을 통해 상위 클래스의 모든 필드(변수)와 메서드를 자동으로 얻습니다.
상속 구현: 상속은 Java에서 extend 키워드를 통해 구현됩니다.
class Parent { } class Son extends Parent { }
IS-A 관계
Java의 상속 관계는 IS-A 관계입니다.
IS-A 관계를 이해하려면 위의 내용을 참고하세요. S는 P를 상속받으며 S는 P라고 말할 수 있습니다.
상속관계에서는 후임자가 후임자를 완전히 대체할 수 있지만 그 반대는 불가능합니다. 한마디로 말하면, "사람을 동물처럼 대할 수는 있지만 동물을 사람처럼 대할 수는 없습니다".
생성자와 상속
클래스는 생성자를 호출하여 초기화됩니다. 상속의 경우 하위 클래스와 상위 클래스의 생성자는 다음과 같은 특성을 갖습니다.
하위 클래스가 상위 클래스에서 상속할 때 상위 클래스의 생성자가 암시적으로 생성된 경우 장치 수동으로 호출할 필요는 없습니다.
하위 클래스가 상위 클래스를 상속할 때 상위 클래스의 생성자가 명시적 생성자인 경우 수동으로 호출해야 합니다.
하위 클래스가 상위 클래스를 상속하는 경우 생성자 호출 순서는 항상 상위 클래스에서 아래로 이루어집니다.
예시를 통해 살펴보겠습니다.
class Parent { // 无参构造器,即隐式构造器。 public Parent() { System.out.println("initializing Parent"); } } class Son extends Parent { // 带参构造器,属显式构造器 public Son(String name) { // 关键 -> 由于父类是隐式构造器,这里可以不调用。 System.out.println("initializing "+name); } } class Grandson extends Son { public Grandson() { // 关键 -> 父类是显式构造函数,必须手动调用 super("son"); System.out.println("initializing Grandson"); } }public class Test { public static void main(String[] args) { Grandson grandson = new Grandson(); // 关键 -> 构造器调用顺序总是从父类依次往下进行的,打印内容如下: // initializing Parent // initializing Son // initializing Grandson } }
위 내용은 02.Java 기본 - 상속 내용입니다. 자세한 내용은 PHP를 참고해주세요. 중국사이트(www.php.cn)!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











Java의 Weka 가이드. 여기에서는 소개, weka java 사용 방법, 플랫폼 유형 및 장점을 예제와 함께 설명합니다.

Java의 Smith Number 가이드. 여기서는 정의, Java에서 스미스 번호를 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 코드 구현의 예.

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

Spring Boot는 강력하고 확장 가능하며 생산 가능한 Java 응용 프로그램의 생성을 단순화하여 Java 개발에 혁명을 일으킨다. Spring Ecosystem에 내재 된 "구성에 대한 협약"접근 방식은 수동 설정, Allo를 최소화합니다.
