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이 기사에서는
TcpListener는 TCP 서버를 동기화
백엔드 개발 C#.Net 튜토리얼 C# 네트워크 프로그래밍 기사 시리즈(4) TcpListener는 TCP 서버 동기화를 실현합니다.

C# 네트워크 프로그래밍 기사 시리즈(4) TcpListener는 TCP 서버 동기화를 실현합니다.

Feb 27, 2017 am 11:19 AM

이 기사에서는

TcpListener 클래스를 소개합니다. TcpListener 클래스는 동기화 차단 모드에서 들어오는 연결 요청을 수신하고 수락하기 위한 몇 가지 간단한 메서드를 제공합니다. TcpListener는 TcpClient 또는 Socket을 사용하여 연결할 수 있습니다. TcpListener는 IPEndPoint, 로컬 IP 주소 및 포트 번호 또는 포트 번호만 사용하여 생성할 수 있습니다. 기본 서비스 공급자가 이러한 값을 할당하도록 하려면 로컬 IP 주소를 임의로 지정하고 로컬 포트 ​​번호를 0으로 지정할 수 있습니다. 이렇게 하기로 선택한 경우 LocalEndpoint 속성을 사용하여 소켓에 연결한 후 지정된 정보를 식별할 수 있습니다. 들어오는 연결 요청 수신 대기를 시작하려면 Start 메서드를 사용합니다. Start는 Stop 메서드를 호출하거나 MaxConnections 대기열 작업을 완료할 때까지 들어오는 연결을 대기열에 넣습니다. AcceptSocket 또는 AcceptTcpClient를 사용하여 들어오는 연결 요청 대기열에서 연결을 추출할 수 있습니다. 두 방법 모두 차단됩니다. 차단을 방지하려면 먼저 Pending 메서드를 사용하여 큐에 사용 가능한 연결 요청이 있는지 확인하세요.
TcpListener는 꽤 잘 캡슐화되어 있지만 비교적 우수한 동기식 TCP 서버를 구성하는 데 사용됩니다. 여기에는 여전히 이전 두 장과 동일합니다. 코드의 주석은 매우 자세하게 설명되어 있습니다. .관련된 캡슐화 수업도 진행됩니다.

TcpListener는 TCP 서버를 동기화

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;

namespace NetFrame.Net.TCP.Listener.Synchronous
{
    /// <summary>
    /// TcpListener实现同步TCP服务器
    /// </summary>
    public class TCPServer
    {
        #region Fields
        /// <summary>
        /// 服务器程序允许的最大客户端连接数
        /// </summary>
        private int _maxClient;

        /// <summary>
        /// 当前的连接的客户端数
        /// </summary>
        private int _clientCount;

        /// <summary>
        /// 服务器使用的异步TcpListener
        /// </summary>
        private TcpListener _listener;

        /// <summary>
        /// 客户端会话列表
        /// </summary>
        private List<TCPClientHandle> _clients;

        private bool disposed = false;

        #endregion

        #region Properties

        /// <summary>
        /// 服务器是否正在运行
        /// </summary>
        public bool IsRunning { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 监听的IP地址
        /// </summary>
        public IPAddress Address { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 监听的端口
        /// </summary>
        public int Port { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 通信使用的编码
        /// </summary>
        public Encoding Encoding { get; set; }

        #endregion

        #region 构造器
        /// <summary>
        /// 同步TCP服务器
        /// </summary>
        /// <param name="listenPort">监听的端口</param>
        public TCPServer(int listenPort)
            : this(IPAddress.Any, listenPort, 1024)
        {
        }

        /// <summary>
        /// 同步TCP服务器
        /// </summary>
        /// <param name="localEP">监听的终结点</param>
        public TCPServer(IPEndPoint localEP)
            : this(localEP.Address, localEP.Port, 1024)
        {
        }

        /// <summary>
        /// 同步TCP服务器
        /// </summary>
        /// <param name="localIPAddress">监听的IP地址</param>
        /// <param name="listenPort">监听的端口</param>
        /// <param name="maxClient">最大客户端数量</param>
        public TCPServer(IPAddress localIPAddress, int listenPort, int maxClient)
        {
            this.Address = localIPAddress;
            this.Port = listenPort;
            this.Encoding = Encoding.Default;

            _maxClient = maxClient;
            _clients = new List<TCPClientHandle>();
            _listener = new TcpListener(new IPEndPoint(this.Address, this.Port));
        }

        #endregion

        #region Method
        /// <summary>
        /// 启动服务器
        /// </summary>
        public void Start()
        {
            if (!IsRunning)
            {
                IsRunning = true;
                _listener.Start();
                Thread thread = new Thread(Accept);
                thread.Start();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 开始进行监听
        /// </summary>
        private void Accept()
        {
            TCPClientHandle handle;
            while (IsRunning)
            {
                TcpClient client = _listener.AcceptTcpClient();
                if (_clientCount >= _maxClient)
                {
                    //TODO 触发事件
                }
                else
                {
                    handle = new TCPClientHandle(client);
                    _clientCount++;
                    _clients.Add(handle);

                    //TODO 创建一个处理客户端的线程并启动
                    //使用线程池来操作
                    new Thread(new ThreadStart(handle.RecevieData)).Start();
                }
            }

        }
        /// <summary>
        /// 停止服务器
        /// </summary>
        public void Stop()
        {
            if (IsRunning)
            {
                IsRunning = false;
                _listener.Stop();
                //TODO 关闭对所有客户端的连接
            }
        }
        /// <summary>
        /// 发送函数
        /// </summary>
        public void Send(string msg, TcpClient client)
        {
            //TODO
        }

        #endregion

        #region 事件

        /// <summary>
        /// 与客户端的连接已建立事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<TCPEventArgs> ClientConnected;
        /// <summary>
        /// 与客户端的连接已断开事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<TCPEventArgs> ClientDisconnected;

        /// <summary>
        /// 触发客户端连接事件
        /// </summary>
        /// <param name="state"></param>
        private void RaiseClientConnected(TCPClientHandle handle)
        {
            if (ClientConnected != null)
            {
                ClientConnected(this, new TCPEventArgs(handle));
            }
        }
        /// <summary>
        /// 触发客户端连接断开事件
        /// </summary>
        /// <param name="client"></param>
        private void RaiseClientDisconnected(Socket client)
        {
            if (ClientDisconnected != null)
            {
                ClientDisconnected(this, new TCPEventArgs("连接断开"));
            }
        }

        /// <summary>
        /// 接收到数据事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<TCPEventArgs> DataReceived;

        private void RaiseDataReceived(TCPClientHandle handle)
        {
            if (DataReceived != null)
            {
                DataReceived(this, new TCPEventArgs(handle));
            }
        }

        /// <summary>
        /// 数据发送事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<TCPEventArgs> CompletedSend;

        /// <summary>
        /// 触发数据发送事件
        /// </summary>
        /// <param name="state"></param>
        private void RaiseCompletedSend(TCPClientHandle handle)
        {
            if (CompletedSend != null)
            {
                CompletedSend(this, new TCPEventArgs(handle));
            }
        }


        /// <summary>
        /// 网络错误事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<TCPEventArgs> NetError;
        /// <summary>
        /// 触发网络错误事件
        /// </summary>
        /// <param name="state"></param>
        private void RaiseNetError(TCPClientHandle handle)
        {
            if (NetError != null)
            {
                NetError(this, new TCPEventArgs(handle));
            }
        }

        /// <summary>
        /// 异常事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<TCPEventArgs> OtherException;
        /// <summary>
        /// 触发异常事件
        /// </summary>
        /// <param name="state"></param>
        private void RaiseOtherException(TCPClientHandle handle, string descrip)
        {
            if (OtherException != null)
            {
                OtherException(this, new TCPEventArgs(descrip, handle));
            }
        }
        private void RaiseOtherException(TCPClientHandle handle)
        {
            RaiseOtherException(handle, "");
        }

        #endregion

        #region Close

        /// <summary>
        /// 关闭一个与客户端之间的会话
        /// </summary>
        /// <param name="handle">需要关闭的客户端会话对象</param>
        public void Close(TCPClientHandle handle)
        {
            if (handle != null)
            {
                _clients.Remove(handle);
                handle.Dispose();
                _clientCount--;
                //TODO 触发关闭事件

            }
        }
        /// <summary>
        /// 关闭所有的客户端会话,与所有的客户端连接会断开
        /// </summary>
        public void CloseAllClient()
        {
            foreach (TCPClientHandle handle in _clients)
            {
                Close(handle);
            }
            _clientCount = 0;
            _clients.Clear();
        }
        #endregion

        #region 释放
        /// <summary>
        /// Performs application-defined tasks associated with freeing, 
        /// releasing, or resetting unmanaged resources.
        /// </summary>
        public void Dispose()
        {
            Dispose(true);
            GC.SuppressFinalize(this);
        }

        /// <summary>
        /// Releases unmanaged and - optionally - managed resources
        /// </summary>
        /// <param name="disposing"><c>true</c> to release 
        /// both managed and unmanaged resources; <c>false</c> 
        /// to release only unmanaged resources.</param>
        protected virtual void Dispose(bool disposing)
        {
            if (!this.disposed)
            {
                if (disposing)
                {
                    try
                    {
                        Stop();
                        if (_listener != null)
                        {
                            _listener = null;
                        }
                    }
                    catch (SocketException)
                    {
                        //TODO 异常
                    }
                }
                disposed = true;
            }
        }
        #endregion
    }
}
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클라이언트 처리 캡슐화 클래스

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;

namespace NetFrame.Net.TCP.Listener.Synchronous
{
    /// <summary>
    /// TcpListener实现同步TCP服务器 的客户端连接处理类
    /// </summary>
    public class TCPClientHandle
    {
        private TcpClient _tcpclient;

        private BinaryReader rs;

        private BinaryWriter ws;

        /// <summary>
        /// 标识是否与客户端相连接
        /// </summary>
        private bool _is_connect;
        public bool IsConnect
        {
            get { return _is_connect; }
            set { _is_connect = value; }
        }

        /// <summary>
        /// 数据接受缓冲区
        /// </summary>
        private byte[] _recvBuffer;

        public TCPClientHandle(TcpClient client)
        {
            _tcpclient = client;
            rs = new BinaryReader(client.GetStream());
            ws = new BinaryWriter(client.GetStream());
            // NetworkStream ns = tmpTcpClient.GetStream();
            // if(ns.CanRead&&ns.CanWrite)
            _recvBuffer=new byte[client.ReceiveBufferSize];
        }

        /// <summary>
        /// 接受数据
        /// </summary>
        public void RecevieData()
        {
            int len = 0;
            while (_is_connect)
            {
                try
                {
                    len = rs.Read(_recvBuffer, 0, _recvBuffer.Length);
                }
                catch (Exception)
                {
                    break;
                }
                if (len == 0)
                {
                    //the client has disconnected from server
                    break;
                }
                //TODO 处理收到的数据
                
            }
        }
        /// <summary>
        /// 向客户端发送数据
        /// </summary>
        /// <param name="msg"></param>
        public void SendData(string msg)
        {
            byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg);
            try
            {
                ws.Write(data, 0, data.Length);
                ws.Flush();
            }
            catch (Exception)
            {
                //TODO 处理异常
            }
        }

        #region 事件


        //TODO 消息发送事件
        //TODO 数据收到事件
        //TODO 异常处理事件

        #endregion

        #region 释放
        /// <summary>
        /// Performs application-defined tasks associated with freeing, 
        /// releasing, or resetting unmanaged resources.
        /// </summary>
        public void Dispose()
        {
            _is_connect = false;
            if (_tcpclient != null)
            {
                _tcpclient.Close();
                _tcpclient = null;
            }
            GC.SuppressFinalize(this);
        }

        #endregion
    }
}
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Tcp 서버 이벤트 매개변수 클래스

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace NetFrame.Net.TCP.Listener.Synchronous
{
    /// <summary>
    /// 同步TcpListener TCP服务器事件类
    /// </summary>
    public class TCPEventArgs : EventArgs
    {
        /// <summary>
        /// 提示信息
        /// </summary>
        public string _msg;

        /// <summary>
        /// 客户端状态封装类
        /// </summary>
        public TCPClientHandle _handle;

        /// <summary>
        /// 是否已经处理过了
        /// </summary>
        public bool IsHandled { get; set; }

        public TCPEventArgs(string msg)
        {
            this._msg = msg;
            IsHandled = false;
        }
        public TCPEventArgs(TCPClientHandle handle)
        {
            this._handle = handle;
            IsHandled = false;
        }
        public TCPEventArgs(string msg, TCPClientHandle handle)
        {
            this._msg = msg;
            this._handle = handle;
            IsHandled = false;
        }
    }
}
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위는 C# 네트워크 프로그래밍입니다. 시리즈 기사 (4) TcpListener는 TCP 서버 콘텐츠의 동기화를 구현합니다. 더 많은 관련 콘텐츠를 보려면 PHP 중국어 웹사이트(www.php.cn)를 참고하세요!


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C# 직렬화 C# 직렬화 Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

C# 직렬화 가이드. 여기에서는 C# 직렬화 개체의 소개, 단계, 작업 및 예제를 각각 논의합니다.

C#의 난수 생성기 C#의 난수 생성기 Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

C#의 난수 생성기 가이드입니다. 여기서는 난수 생성기의 작동 방식, 의사 난수 및 보안 숫자의 개념에 대해 설명합니다.

C# 데이터 그리드 보기 C# 데이터 그리드 보기 Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

C# 데이터 그리드 뷰 가이드. 여기서는 SQL 데이터베이스 또는 Excel 파일에서 데이터 그리드 보기를 로드하고 내보내는 방법에 대한 예를 설명합니다.

C#의 팩토리얼 C#의 팩토리얼 Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

C#의 팩토리얼 가이드입니다. 여기서는 다양한 예제 및 코드 구현과 함께 C#의 계승에 대한 소개를 논의합니다.

C#의 패턴 C#의 패턴 Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

C#의 패턴 가이드. 여기에서는 예제 및 코드 구현과 함께 C#의 패턴 소개 및 상위 3가지 유형에 대해 설명합니다.

C#의 소수 C#의 소수 Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

C#의 소수 가이드. 여기서는 코드 구현과 함께 C#의 소수에 대한 소개와 예를 논의합니다.

멀티 스레딩과 비동기 C#의 차이 멀티 스레딩과 비동기 C#의 차이 Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

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