C# 네트워크 프로그래밍 기사 시리즈(7) UdpClient는 비동기 UDP 서버를 구현합니다.

黄舟
풀어 주다: 2017-02-27 11:23:51
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이 기사에서는

UdpClient 클래스를 소개합니다. UdpClient 클래스는 동기 차단 모드에서 연결 없는 UDP 패킷을 보내고 받는 간단한 방법을 제공합니다. UDP는 연결 없는 전송 프로토콜이므로 데이터를 보내고 받기 전에 원격 호스트 연결을 설정할 필요가 없습니다. 다음과 같이 기본 원격 호스트 옵션을 설정하기만 하면 됩니다.
원격 호스트 이름과 포트 번호를 매개변수로 사용하여 UdpClient 클래스의 인스턴스를 생성합니다.
UdpClient 클래스의 인스턴스를 생성하고 Connect 메서드를 호출합니다.
UdpClient에서 제공하는 모든 전송 방법을 사용하여 원격 장치로 데이터를 보낼 수 있습니다. 그런 다음 수신 메서드를 사용하여 원격 호스트로부터 데이터를 수신합니다.
팁: 기본 원격 호스트를 지정한 경우 호스트 이름이나 IPEndPoint를 사용하여 Send 메서드를 호출하지 마세요. 이렇게 하면 UdpClient에서 예외가 발생합니다.
UdpClient 메소드를 사용하면 멀티캐스트 패킷을 보내고 받을 수도 있습니다. UdpClient는 JoinMulticastGroup 메서드를 사용하여 멀티캐스트 그룹에 가입할 수 있습니다. DropMulticastGroup 메서드를 사용하여 멀티캐스트 그룹에서 UdpClient를 구독 취소할 수도 있습니다.

이 섹션에서는 UdpClient를 사용하여 비동기식 고성능 UDP 서버를 구현하는 방법을 소개합니다.

UdpClient 비동기 UDP 서버


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

namespace NetFrame.Net.UDP.Listener.Asynchronous
{
    /// <summary>
    /// UdpClient 实现异步UDP服务器
    /// </summary>
    public class AsyncUDPServer
    {
        #region Fields
        /// <summary>
        /// 服务器程序允许的最大客户端连接数
        /// </summary>
        private int _maxClient;

        /// <summary>
        /// 当前的连接的客户端数
        /// </summary>
        //private int _clientCount;

        /// <summary>
        /// 服务器使用的异步UdpClient
        /// </summary>
        private UdpClient _server;

        /// <summary>
        /// 客户端会话列表
        /// </summary>
        //private List<AsyncUDPState> _clients;

        private bool disposed = false;

        /// <summary>
        /// 数据接受缓冲区
        /// </summary>
        private byte[] _recvBuffer;

        #endregion

        #region Properties

        /// <summary>
        /// 服务器是否正在运行
        /// </summary>
        public bool IsRunning { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 监听的IP地址
        /// </summary>
        public IPAddress Address { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 监听的端口
        /// </summary>
        public int Port { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 通信使用的编码
        /// </summary>
        public Encoding Encoding { get; set; }

        #endregion

        #region 构造函数

        /// <summary>
        /// 异步UdpClient UDP服务器
        /// </summary>
        /// <param name="listenPort">监听的端口</param>
        public AsyncUDPServer(int listenPort)
            : this(IPAddress.Any, listenPort,1024)
        {
        }

        /// <summary>
        /// 异步UdpClient UDP服务器
        /// </summary>
        /// <param name="localEP">监听的终结点</param>
        public AsyncUDPServer(IPEndPoint localEP)
            : this(localEP.Address, localEP.Port,1024)
        {
        }

        /// <summary>
        /// 异步UdpClient UDP服务器
        /// </summary>
        /// <param name="localIPAddress">监听的IP地址</param>
        /// <param name="listenPort">监听的端口</param>
        /// <param name="maxClient">最大客户端数量</param>
        public AsyncUDPServer(IPAddress localIPAddress, int listenPort, int maxClient)
        {
            this.Address = localIPAddress;
            this.Port = listenPort;
            this.Encoding = Encoding.Default;

            _maxClient = maxClient;
            //_clients = new List<AsyncUDPSocketState>();
            _server = new UdpClient(new IPEndPoint(this.Address, this.Port));

            _recvBuffer=new byte[_server.Client.ReceiveBufferSize];
        }

        #endregion

        #region Method
        /// <summary>
        /// 启动服务器
        /// </summary>
        /// <returns>异步TCP服务器</returns>
        public void Start()
        {
            if (!IsRunning)
            {
                IsRunning = true;
                _server.EnableBroadcast = true;
                _server.BeginReceive(ReceiveDataAsync, null);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 停止服务器
        /// </summary>
        public void Stop()
        {
            if (IsRunning)
            {
                IsRunning = false;
                _server.Close();
                //TODO 关闭对所有客户端的连接

            }
        }

        /// <summary>
        /// 接收数据的方法
        /// </summary>
        /// <param name="ar"></param>
        private void ReceiveDataAsync(IAsyncResult ar)
        {
            IPEndPoint remote=null;
            byte[] buffer = null;
            try
            {
                buffer = _server.EndReceive(ar, ref remote);

                //触发数据收到事件
                RaiseDataReceived(null);
            }
            catch (Exception)
            {
                //TODO 处理异常
                RaiseOtherException(null);
            }
            finally
            {
                if (IsRunning && _server != null)
                    _server.BeginReceive(ReceiveDataAsync, null);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 发送数据
        /// </summary>
        /// <param name="msg"></param>
        /// <param name="remote"></param>
        public void Send(string msg, IPEndPoint remote)
        {
            byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg);
            try
            {
                RaisePrepareSend(null);
                _server.BeginSend(data, data.Length, new AsyncCallback(SendCallback), null);
            }
            catch (Exception)
            {
                //TODO 异常处理
                RaiseOtherException(null);
            }
        }

        private void SendCallback(IAsyncResult ar)
        {
            if (ar.IsCompleted)
            {
                try
                {
                    _server.EndSend(ar);
                    //消息发送完毕事件
                    RaiseCompletedSend(null);
                }
                catch (Exception)
                {
                    //TODO 数据发送失败事件
                    RaiseOtherException(null);
                }
            }

        }
        #endregion

        #region 事件
        /// <summary>
        /// 接收到数据事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<AsyncUDPEventArgs> DataReceived;

        private void RaiseDataReceived(AsyncUDPState state)
        {
            if (DataReceived != null)
            {
                DataReceived(this, new AsyncUDPEventArgs(state));
            }
        }

        /// <summary>
        /// 发送数据前的事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<AsyncUDPEventArgs> PrepareSend;

        /// <summary>
        /// 触发发送数据前的事件
        /// </summary>
        /// <param name="state"></param>
        private void RaisePrepareSend(AsyncUDPState state)
        {
            if (PrepareSend != null)
            {
                PrepareSend(this, new AsyncUDPEventArgs(state));
            }
        }

        /// <summary>
        /// 数据发送完毕事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<AsyncUDPEventArgs> CompletedSend;

        /// <summary>
        /// 触发数据发送完毕的事件
        /// </summary>
        /// <param name="state"></param>
        private void RaiseCompletedSend(AsyncUDPState state)
        {
            if (CompletedSend != null)
            {
                CompletedSend(this, new AsyncUDPEventArgs(state));
            }
        }

        /// <summary>
        /// 网络错误事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<AsyncUDPEventArgs> NetError;
        /// <summary>
        /// 触发网络错误事件
        /// </summary>
        /// <param name="state"></param>
        private void RaiseNetError(AsyncUDPState state)
        {
            if (NetError != null)
            {
                NetError(this, new AsyncUDPEventArgs(state));
            }
        }

        /// <summary>
        /// 异常事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<AsyncUDPEventArgs> OtherException;
        /// <summary>
        /// 触发异常事件
        /// </summary>
        /// <param name="state"></param>
        private void RaiseOtherException(AsyncUDPState state, string descrip)
        {
            if (OtherException != null)
            {
                OtherException(this, new AsyncUDPEventArgs(descrip, state));
            }
        }
        private void RaiseOtherException(AsyncUDPState state)
        {
            RaiseOtherException(state, "");
        }
        #endregion

        #region Close
        /// <summary>
        /// 关闭一个与客户端之间的会话
        /// </summary>
        /// <param name="state">需要关闭的客户端会话对象</param>
        public void Close(AsyncUDPState state)
        {
            if (state != null)
            {
                //_clients.Remove(state);
                //_clientCount--;
                //TODO 触发关闭事件
            }
        }
        /// <summary>
        /// 关闭所有的客户端会话,与所有的客户端连接会断开
        /// </summary>
        public void CloseAllClient()
        {
            //foreach (AsyncUDPSocketState client in _clients)
            //{
            //    Close(client);
            //}
            //_clientCount = 0;
            //_clients.Clear();
        }

        #endregion

        #region 释放
        /// <summary>
        /// Performs application-defined tasks associated with freeing, 
        /// releasing, or resetting unmanaged resources.
        /// </summary>
        public void Dispose()
        {
            Dispose(true);
            GC.SuppressFinalize(this);
        }

        /// <summary>
        /// Releases unmanaged and - optionally - managed resources
        /// </summary>
        /// <param name="disposing"><c>true</c> to release 
        /// both managed and unmanaged resources; <c>false</c> 
        /// to release only unmanaged resources.</param>
        protected virtual void Dispose(bool disposing)
        {
            if (!this.disposed)
            {
                if (disposing)
                {
                    try
                    {
                        Stop();
                        if (_server != null)
                        {
                            _server = null;
                        }
                    }
                    catch (SocketException)
                    {
                        //TODO
                        RaiseOtherException(null);
                    }
                }
                disposed = true;
            }
        }
        #endregion
    }
}
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클라이언트 정보는

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

namespace NetFrame.Net.UDP.Listener.Asynchronous
{
    public class AsyncUDPState
    {
        // Client   socket.
        public UdpClient udpClient = null;
        // Size of receive buffer.
        public const int BufferSize = 1024;
        // Receive buffer.
        public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
        // Received data string.
        public StringBuilder sb = new StringBuilder();

        public IPEndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
    }
}
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클래스 서버 이벤트 매개변수 클래스

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace NetFrame.Net.UDP.Listener.Asynchronous
{
    /// <summary>
    /// UdpClient 异步UDP服务器事件参数类
    /// </summary>
    public class AsyncUDPEventArgs : EventArgs
    {
        /// <summary>
        /// 提示信息
        /// </summary>
        public string _msg;

        /// <summary>
        /// 客户端状态封装类
        /// </summary>
        public AsyncUDPState _state;

        /// <summary>
        /// 是否已经处理过了
        /// </summary>
        public bool IsHandled { get; set; }

        public AsyncUDPEventArgs(string msg)
        {
            this._msg = msg;
            IsHandled = false;
        }
        public AsyncUDPEventArgs(AsyncUDPState state)
        {
            this._state = state;
            IsHandled = false;
        }
        public AsyncUDPEventArgs(string msg, AsyncUDPState state)
        {
            this._msg = msg;
            this._state = state;
            IsHandled = false;
        }
    }
}
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를 캡슐화합니다. 위는 C# 네트워크 프로그래밍 시리즈 기사(7)에서 비동기 UDP 서버를 구현하기 위한 UdpClient의 내용입니다. 더 많은 관련 내용을 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)에 주목해주세요!


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