모바일 터치 이벤트 및 H5-Canvas 픽셀 감지로 스크래치 오프 실현
요즘 알리페이 지푸 캐릭터에 푹 빠졌어요
아직 헌신의 축복(TㅅT)을 못봐서 가슴이 아프네요
오늘은 가져와요 모바일 단말기에서 스크래치 카드의
효과는 이렇습니다
스와이프하여 스크래치 카드 발동
스크래치 카드 영역에 도달하면 70% 이상이면 모든 회색 레이어가 자동으로 긁혀집니다
코드가 많지 않음
코드가 전부입니다
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta content="width=device-width,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,initial-scale=1.0,user-scalable=no" name="viewport"> <title>Scrape</title> <style> #myCanvas { background-repeat: no-repeat; background-position: center; background-size: 200px 200px; } </style></head><body> <canvas id="myCanvas" width=300 height=300></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('myCanvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), w = canvas.width; h = canvas.height; area = w * h; l = canvas.offsetLeft; t = canvas.offsetTop, img = new Image(); var randomImg = function(){ var random = Math.random(); if(random < 0.4){ img.src = './1.png'; }else if(random > 0.6){ img.src = './2.png'; }else{ img.src = './award.jpg'; } }; var bindEvent = function(){ canvas.addEventListener('touchmove', moveFunc, false); canvas.addEventListener('touchend', endFunc, false); }; var moveFunc = function(e){ var touch = e.touches[0], posX = touch.clientX - l, posY = touch.clientY - t; ctx.beginPath(); ctx.arc(posX, posY, 15, 0, Math.PI * 2, 0); ctx.fill(); }; var endFunc = function(e){ var data = ctx.getImageData(0, 0, w, h).data, scrapeNum = 0; for(var i = 3, len = data.length; i < len; i += 4){ if(data[i] === 0){ scrapeNum++; } } if(scrapeNum > area * 0.7){ ctx.clearRect(0, 0, w, h); canvas.removeEventListener('touchmove', moveFunc, false); canvas.removeEventListener('touchend', endFunc, false); } } var init = (function(){ ctx.fillStyle = "#ccc"; ctx.fillRect(0, 0, w, h); randomImg(); img.addEventListener('load', function(){ canvas.style.backgroundImage = 'url(' + img.src +')'; ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; bindEvent(); }); })(); </script></body></html>
아래에 간략하게 설명하겠습니다
우선 페이지에서는 캔버스 요소만 필요합니다
<canvas id="myCanvas" width=300 height=300></canvas>
CSS에서는 캔버스 배경 이미지의 스타일을 미리 설정해야 합니다
#myCanvas { background-repeat: no-repeat; background-position: center; background-size: 200px 200px;}
스크립트에서 먼저 필수 변수를 선언해야 합니다
var canvas = document.getElementById('myCanvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), w = canvas.width; h = canvas.height; area = w * h; l = canvas.offsetLeft; t = canvas.offsetTop, img = new Image();
캔버스 개체 및 해당 컨텍스트 개체 가져오기
다음 픽셀 감지를 위해 영역 변수가 준비됩니다
img가 사용됩니다. 이미지 미리 로드
가장 중요한 기능은 init 초기화 기능입니다.
var init = (function(){ ctx.fillStyle = "#ccc"; ctx.fillRect(0, 0, w, h); randomImg(); img.addEventListener('load', function(){ canvas.style.backgroundImage = 'url(' + img.src +')'; ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; bindEvent(); }); })();
프로세스는 다음과 같습니다.
캔버스 전체를 회색 레이어
임의의 사진
이미지 사전 로드
로드 후 이미지를 다음과 같이 설정합니다. 캔버스 배경
스크래치하기 전에
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
캔버스, Tuka에 대한 청취 이벤트 바인딩
이 globalCompositeOperation은 스크래치 게임의 핵심입니다
이 속성을 사용하려면 여기를 클릭하세요.
var randomImg = function(){ var random = Math.random(); if(random < 0.4){ img.src = './1.png'; }else if(random > 0.6){ img.src = './2.png'; }else{ img.src = './award.jpg'; } };
randomImg 기능의 기능은 사진을 무작위로 만드는 것입니다
무작위로 그림을 보려면 Math.random() 난수를 사용해야 합니다
캔버스에서 두 함수를 바인딩해야 합니다
touchmove 및 touchend
var moveFunc = function(e){ var touch = e.touches[0], posX = touch.clientX - l, posY = touch.clientY - t; ctx.beginPath(); ctx.arc(posX, posY, 15, 0, Math.PI * 2, 0); ctx.fill();};
화면을 슬라이드하려면 원을 그려야 합니다destination-out
설정으로 인해 스크래치 효과가 발생합니다
또한 각 트리거는 ctx.beginPath();
이어야 합니다. 그렇지 않으면 ctx.fill();
는 이전에 그린 원을 연결하고 넓은 영역을 긁습니다.
손을 올리면 터치엔드가 실행됩니다.
이 함수에서는 ctx.getImageData()
을 사용하여 Pixel을 얻습니다. 캔버스 정보
이 기능을 사용하려면 여기를 클릭하세요
회색 레이어가 긁히면 캔버스의 배경이 뒤에 있습니다
픽셀 정보의 RGBA에서 A가 있는지 판단할 수 있습니다 0입니다. 레이어가 긁혔는지 확인
scrapeNum은 긁힌 픽셀을 나타냅니다
따라서 scrapeNum > area * 0.7
으로 판단합니다
긁힌 범위가 전체 범위의 70%보다 큰 경우
클리어 전체 회색 레이어
위 내용은 스크래치 오프를 구현하기 위한 모바일 Touch 이벤트 및 H5-Canvas 픽셀 감지 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트(www.php.cn)를 참고하세요. )!

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