HTML5에서 가장 흥미로운 점은 이 캔버스입니다
그것을 통해 원하는 그래픽을 그릴 수 있습니다
또한 매우 중요한 기술입니다
게임에 적용, 차트 등
또는 온갖 멋진 것을 그리세요
여기 포털 웹사이트가 있습니다.
캔버스 기술로 그린 그래픽이 가득합니다
캔버스는 html의 태그입니다.
은 그래픽 컨테이너입니다.
먼저 html 페이지
<canvas id="myCanvas" width=500 height=500></canvas>
에 캔버스 요소를 추가합니다. 나중에 사용할 수 있도록 너비와 높이 ID를
추가했습니다. 캔버스의 크기는 정의되어 있습니다
그러나 이는 CSS 스타일의 너비와 높이와 다릅니다
예를 들어 CSS 스타일에 이러한 스타일을 추가하면
#myCanvas { border: 1px solid black; width: 250px; height: 250px;}
테두리 테두리는 캔버스의 위치를 명확하게 하기 위해 정의됩니다
CSS 스타일의 너비와 높이를 설정하지 않으면 캔버스 크기는 캔버스 태그에 정의한 너비 500과 높이 500입니다. 🎜> 하지만 여기서는 스타일 너비와 높이를 정의했으므로 캔버스는 다음과 같습니다. 웹 페이지의 실제 크기는 1배로 줄어든 것과 같습니다.
(캔버스의 최대 캔버스 좌표는 여전히 500×500입니다)
다음으로 스크립트를 사용하여 그래픽을 그려야 합니다.
var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
여기서 가장 일반적으로 사용되는 2차원 코드를 사용합니다. draw
getContext('2d') 사용
(3D 드로잉에는 getContext('webgl')을 사용합니다.)
획득한 ctx는 객체(CanvasRenderingContext2D 객체)입니다.
2비트를 사용하는 데 사용됩니다. 드로잉 API
그리고 getContext('2d')를 통해 얻은 환경 객체는 "브러시"입니다.
아래의 모든 작업은 이 컨텍스트 개체인 "brush"를 사용합니다(여기에 변수 ctx가 있습니다)
이제 웹 페이지의 500×500 캔버스
먼저 대각선을 그립니다
ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.stroke();
lineTo()는 끝을 지정하는 데 사용됩니다. 선분(혹은 통과점)을 그리는 포인트
Stroke() 지금은 얘기하지 말고, 그것 없이는 그릴 수 없다는 것만 알아두세요
코드 두 줄만 추가하면 됩니다
ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.lineTo(100, 400); //增ctx.lineTo(100, 100); //增ctx.stroke();
이제 방법을 가르쳐 드리겠습니다. 선 굵기 변경
선 굵기 변경
ctx.lineWidth = 50; //增ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.lineTo(100, 400);ctx.lineTo(100, 100);ctx.stroke();
선을 두껍게 만들 때
시작점과 끝 포인트를 잘 연결할 수 없습니다
이번에는 또 다른 함수 closePath()가 필요합니다
ctx.lineWidth = 50;ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.lineTo(100, 400);ctx.closePath(); //改ctx.stroke();
완벽한 닫힌 삼각형을 그릴 수 있게 해줍니다
빈 모양을 그리는 것을 의미합니다
그리고 입체 모양을 그리는 데 fill()이 있습니다
rree
앞의 것은 정의 규칙이고, 스트로크()나 채우기()가 실제라고 이해하면 됩니다. 실행기
fill() 및 스트로크()는 현재 모든 하위 경로에 적용됩니다
하나의 경로를 완료한 후 다른 경로를 시작하려는 경우 경로
반드시 BeginPath() 메서드를 사용해야 합니다
아래 예를 참조하세요(선 세그먼트의 색상을 설정하는 데 스트로크 스타일/채우기 스타일이 사용됨)
ctx.lineWidth = 50;ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.lineTo(100, 400);ctx.closePath();ctx.fill(); //改
아래의 모든 속성은 위의 속성을 재정의합니다
해결책은 이것입니다
ctx.lineWidth = 60; ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(100, 400); ctx.stroke(); ctx.lineWidth = 20; ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.moveTo(400, 100); ctx.lineTo(400, 400); ctx.stroke();
아아아아
하지만 이 코드는 너무 길어요 더 간단한 방법
//一条路径ctx.lineWidth = 60; ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(100, 400); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); //增//另一条路径ctx.lineWidth = 20; ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.moveTo(400, 100); ctx.lineTo(400, 400); ctx.stroke();
그러나 더 간단한
ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.lineTo(100, 400);ctx.closePath();ctx.stroke();
ctx.rect(100, 100, 300, 300);ctx.stroke();
clearRect()可以让我们擦除画布上的矩形区域
这就类似于我们的橡皮擦
比如说我在实心矩形中间挖走一块矩形区域
ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);ctx.clearRect(150, 150, 200, 200);
现在我们可以利用这个方法实现一个矩形下落的效果
var width = 500, height = 500, y = 50;var timer = setInterval(function(){ ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.fillRect(100, y++, 50, 50); if(y > 400){ clearInterval(timer); } }, 5);
重点就是
每次更新矩形之前,清除一下画布
绘制弧形使用方法
arc(x, y, r, 起始弧度, 结束弧度, 弧线方向)
这里要知道画布的坐标系和浏览器坐标系是一样的
x正半轴朝右
y正半轴朝下
参数中x,y表示弧心(或者理解为圆心)
r就是半径
弧线方向0为顺时针,1为逆时针
下面我们来使用这个方法
先来画一段弧
ctx.arc(250, 250, 200, 0, Math.PI/2, 0);ctx.stroke();
画一个圆
ctx.arc(250, 250, 200, 0, 2*Math.PI, 0);ctx.stroke();
画一个吃豆人
ctx.moveTo(250, 250);ctx.lineTo(450, 250);ctx.arc(250, 250, 200, 0, Math.PI/3, 1);ctx.closePath();ctx.stroke();
绘制弧形除此之外,还有一个方法
arcTo(x1, y1, x2, y2, r)
r是弧的半径
它的使用方法参照下面的图片
配合我们的线段绘制
可以画出圆角矩形
ctx.moveTo(250, 100); ctx.arcTo(400, 100, 400, 400, 30); ctx.arcTo(400, 400, 100, 400, 30); ctx.arcTo(100, 400, 100, 100, 30); ctx.arcTo(100, 100, 400, 100, 30); ctx.closePath(); ctx.stroke();
还有更高级的方法就是可以绘制贝塞尔曲线
简单了解就好,不常用
二次贝塞尔曲线 quadraticCurveTo(x1, y1, ex, ey)
三次贝塞尔曲线 bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2, ex, ey)
其中x1,y1,x2,y2分别是第一个和第二个控制点的坐标
ex和ey是终点坐标
这里我就盗用网上大神做的图片了
二次贝塞尔曲线:
ctx.moveTo(40,340); ctx.lineTo(260,80); ctx.lineTo(360,300); ctx.stroke(); /*绘制二次贝塞尔曲线 */ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(40,340); ctx.quadraticCurveTo(260,80,360,300); ctx.strokeStyle = "#f40"; ctx.stroke();
三次贝塞尔曲线:
ctx.moveTo(50, 350); ctx.lineTo(120, 160); ctx.lineTo(300, 60); ctx.lineTo(340, 300); ctx.stroke(); /*绘制三次贝塞尔曲线 */ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50, 350); ctx.bezierCurveTo(120, 160, 300, 60, 340, 300); ctx.strokeStyle = "#f40"; ctx.stroke();
以上就是HTML5画布Canvas线段、矩形、弧形及贝塞尔曲线等简单图形绘制的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!