스윙은 멀티스레딩, 제네릭 등과 다르게 주로 사용법에 있습니다.
다음은 주로 코드와 주석에 관한 내용이며, 말은 생략합니다.
JFrame을 상속하는 모든 클래스에는 이를 포함하는 시작 프레임이 있어야 합니다. 프레임은 여기에 직접 제공되지 않습니다. 반복해서 쓸 예정입니다.
package Event;import java.awt.*;import javax.swing.*;/** * * @author QuinnNorris * 共用代码 */public class BaseFrame { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。 EventQueue.invokeLater(new Runnable() { // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法 public void run() { JFrame frame = new *********(); // 将*号的地方换成你实现的JFrame的子类,来实现你的代码 frame.setExtendedState(Frame.MAXIMIZED_BOTH); // 将窗口最大化 frame.setTitle("Christmas"); // 设置窗口标题 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法 frame.setVisible(true); // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容 } }); } }
출력 결과: 기본 공개 프레임워크를 얻었습니다. 나중에 콘텐츠를 다른 클래스에 작성하여 이 프레임워크에 넣을 수 있습니다.
package Event;import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;/** * * @author QuinnNorris 按钮事件 */public class ButtonFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ButtonFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // 设置默认宽度和高度 buttonPanel = new JPanel(); // 将类的实例域中的JPanel面板对象实例化 makeButton("yellow",Color.YELLOW); makeButton("blue",Color.BLUE); makeButton("red",Color.RED); //调用makeButton方法来创建并添加按钮 add(buttonPanel); // 我们将这个添加好按钮的面板添加到原框架中 } /** * 通过方法来创建按钮,并且完成关联监视器和添加入面板的操作 * @param name 创建按钮的标识 * @param backgroundColor 点击按钮后改变的颜色,匿名内部类只能访问final修饰的变量,所以要用final */ public void makeButton(String name,final Color backgroundColor){ JButton colorButton = new JButton(name); //通过不同的标识名,我们创建按钮 buttonPanel.add(colorButton); //我们将创建的按钮添加到面板中 //匿名内部类,创建一个ActionListener的实例 colorButton.addActionListener(new ActionListener(){ /** * 当按钮点击的时候,会自动的调用actionPerformed方法 */ public void actionPerformed(ActionEvent event) { buttonPanel.setBackground(backgroundColor); // 调用setBackground方法,设置背景颜色 } }); } }
출력 결과: 전체 화면 창에는 세 가지 다른 이벤트가 있습니다. 위의 색상 버튼을 누르면 배경색이 그에 따라 변경됩니다.
package Event;import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;/** * * @author QuinnNorris 更换主题 */public class MetalFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public MetalFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // 设置默认宽度和高度 buttonPanel = new JPanel(); // 将类的实例域中的JPanel面板对象实例化 UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager .getInstalledLookAndFeels(); // 调用这个静态方法,我们获得所有主题 makeButton(infos); // 调用makeButton方法来将主题实现 add(buttonPanel); // 我们将这个添加好按钮的面板添加到原框架中 } /** * 通过方法来创建所有的主题按钮,并且将他们关联监视器 * * @param infos * 包含有所有类型主题的数组 */ private void makeButton(final UIManager.LookAndFeelInfo[] infos) { for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos) { JButton button = new JButton(info.getName()); // 用for-each循环来遍历所有的主题 final UIManager.LookAndFeelInfo innerInfo = info; // 将info复制并且定义位final类型,便于内部类的使用 buttonPanel.add(button); // 我们将创建的按钮添加到面板中 // 匿名内部类,创建一个ActionListener的实例 button.addActionListener(new ActionListener() { /** * 当按钮点击的时候,会自动的调用actionPerformed方法 */ public void actionPerformed(ActionEvent ae) { try { UIManager.setLookAndFeel(innerInfo.getClassName()); // 调用setLookAndFeel方法,更改主题 SwingUtilities.updateComponentTreeUI(buttonPanel); // 通过这个静态方法,将更改的主题立即应用 } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }); } } }
출력 결과: 창 위에 테마 버튼이 5개 있는데, 읽기 해당 테마의 이름을 클릭하면 해당 테마가 속한 테마가 즉시 변경됩니다.
package Event;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;/** * * @author QuinnNorris 按钮与击键动作 */public class ActionFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ActionFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // 设置默认宽度和高度 buttonPanel = new JPanel(); // 将类的实例域中的JPanel面板对象实例化 Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", Color.YELLOW); // 创建一个自己定义的ColorAction对象yellowAction buttonPanel.add(new JButton(yellowAction)); // 创建一个按钮,其属性从所提供的 Action中获取 add(buttonPanel); // 我们将这个添加好按钮的面板添加到原框架中 InputMap imap = buttonPanel .getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT); // 我们将JPanel对象的InputMap设置为第二种输入映射,并创建该对象 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow"); // 在imap中通过调用击键类KeyStroke的静态方法设置击键输入ctrl+Y的组合 // 第二个参数是一个标志参数,将这对参数用键值对的形式存入imap ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap(); // 我们不能将InputMap直接和Action做映射,我们需要用ActionMap做过渡 // 用JPanel中的getACtionMap方法获得amap对象 amap.put("panel.yellow", yellowAction); // 将imap中标记参数对应的击键组合和相应的Action组合起来 } public class ColorAction extends AbstractAction { /** * ColorAction的构造器,存放键值对 * @param name 按钮的名称 * @param c 按钮对应点击后显示的颜色 */ public ColorAction(String name, Color c) { putValue(Action.NAME, name); putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase()); putValue("color", c); //在构造器中设置一些键值对映射,这些设置的属性将会被JPanel读取 } /** * 当按钮点击或击键的时候,会自动的调用actionPerformed方法 */ public void actionPerformed(ActionEvent event) { Color c = (Color) getValue("color"); buttonPanel.setBackground(c); // 调用setBackground方法,设置背景颜色 } } }
출력 결과: 상단에 노란색 버튼이 있습니다. 창에서 클릭하거나 ctrl+Y를 누르면 배경이 노란색으로 변하며, 해당 창 위에 마우스를 일정 시간 올려놓으면 설명 텍스트가 표시됩니다.
package Event;import javax.swing.*;/** * * @author QuinnNorris * 继承JFrame的子类,将Component对象内容打包 */public class MouseFrame extends JFrame{ public MouseFrame(){ add(new MouseComponent()); //向框架中添加一个JComponent的实例 pack(); } }
출력 결과: 이 형식에서 마우스를 한 번 클릭하면 한 변의 길이가 100픽셀인 작은 정사각형. 사각형 내에서 두 번 클릭하거나 그 이상 클릭하면 사각형이 삭제됩니다. 사각형을 클릭하고 끌 수 있으며, 사각형 영역 내부를 가리키면 마우스 포인터가 손 모양으로 변경됩니다.
스윙은 멀티스레딩, 제네릭 등과 다르게 주로 사용법에 있습니다.
다음은 주로 코드와 주석에 관한 내용이며, 말은 생략합니다.
위 내용은 Java 그래픽 Swing 튜토리얼(2) 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!