목차
(1) 기본 프레임워크
(2) 출력 텍스트
(3) 그래픽 인쇄
(4) 그래픽 컬러링
(5) 특수 글꼴
(6) 사진 추가
Java java지도 시간 자바 그래픽 스윙 튜토리얼 (1)

자바 그래픽 스윙 튜토리얼 (1)

Mar 01, 2017 am 11:29 AM


스윙은 멀티스레딩, 제네릭 등과 다르게 주로 사용법에 있습니다.
다음은 주로 코드와 주석에 관한 내용이며, 말은 생략합니다.

(1) 기본 프레임워크

package Swing;import java.awt.*;import javax.swing.*;/**
 * 
 * @author QuinnNorris
 * 基本框架
 */public class FrameTest {
    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {        
    // TODO Auto-generated method stub

        // 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {            
        // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
            public void run() {

                SimpleFrame frame = new SimpleFrame();                
                // 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法

                frame.setExtendedState(Frame.MAXIMIZED_BOTH);                
                // 将窗口最大化
                // 其他可选属性:Frame.NORMAL ICONIFIED MAXIMIZED_HORIZ MAXIMIZED_VERT
                // MAXIMIZED_BOTH

                frame.setTitle("Christmas");                
                // 设置窗口标题

                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);                
                // 选择当用户关闭框架时进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

                frame.setVisible(true);                
                // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
            }

        });
    }    // main结束时,程序并没有结束,而是结束了主线程,知道所有框架关闭或者调用了 System.exit事才终止程序}

class SimpleFrame extends JFrame {    public SimpleFrame() {

        Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();        
        // 修改窗口在屏幕上面的位置,改变窗口大小
        // Toolkit类包含很多与本地窗口交互的方法

        Dimension screenSize = kit.getScreenSize();        
        // Toolkit的获取频幕大小的方法返回一个Dimension的类对象

        setSize((int) (screenSize.getWidth()), (int) (screenSize.getHeight()));        
        // setBounds(0,0,(int)(screenSize.getWidth()),(int)(screenSize.getHeight()));
        // 定义窗口的位置和大小
        // setLocation(0,0); 定位窗口距离左上角的位置
        // setLocationByPlatform(true); 让窗口系统控制窗口位置,距离上一个窗口很小的偏移量

        // 用图片来替换窗口图标
        Image img = new ImageIcon("D:/icon.png").getImage();
        setIconImage(img);

    }
}
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출력 결과: 화면 전체를 가득 채우는 상자, 제목 표시줄의 이름은 Christmas, 차트는 그 자체로 채워진 그림입니다.

(2) 출력 텍스트

package Swing;import java.awt.*;import javax.swing.*;/**
 * 
 * @author QuinnNorris
 * 输出文字
 */public class HelloWorld {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {        
    // TODO Auto-generated method stub

        // 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {            
        // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
            public void run() {

                JFrame frame = new HelloWorldFrame();                
                // HelloworldFrame在下面定义,继承了JFrame,使用其中的构造器方法

                frame.setTitle("HelloWrold");                
                // 设置标题

                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);                
                // 选择当用户关闭框架时进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

                frame.setVisible(true);                
                // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
            }
        });

    }

}// 编写继承了JFrame的类,我们的工作在这里进行class HelloWorldFrame extends JFrame {    public HelloWorldFrame() {

        add(new HelloWorldComponent());        
        //向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类

        pack();        
        //调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它
    }
}

class HelloWorldComponent extends JComponent {    
public static final int MESSAGE_X = 75;    
public static final int MESSAGE_Y = 100;    
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;    
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;    
/**
     * 我们覆盖了这个以用来书写内容
     * 
     * @param g
     *            Graphics对象保存着用于绘制图像和文本的设置
     */
    public void paintComponent(Graphics g) {
        g.drawString("Hello World!", MESSAGE_X, MESSAGE_Y);        
        // 参数:书写内容,字符串中第一个字符位于从左向右75像素,字符串中第一个字符从上向下100像素
    }    /**
     * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
     * 
     * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
     */
    public Dimension getPreferredSize() {        
    return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);        
    // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
    }
}
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출력 결과: 왼쪽 상단에 HelloWrold라는 작은 창이 나타납니다. , 창 중앙에 "Hello World!"라는 단어가 있습니다.

(3) 그래픽 인쇄

package Swing;import java.awt.EventQueue;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.geom.*;/**
 * 
 * @author QuinnNorris
 * 打印图形
 */public class DrawTest {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {        
    // TODO Auto-generated method stub

        // 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
        EventQueue.invokeLater(new Runnable()
        {            
        // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
            public void run(){

                JFrame frame = new DrawFrame();                
                // 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法

                frame.setTitle("DrawTest");                
                // 设置标题

                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);                
                // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

                frame.setVisible(true);                
                // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
            }
        });
    }

}


class DrawFrame extends JFrame
{    public DrawFrame(){

        add(new DrawComponent());        
        //向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类

        pack();        
        //调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它
    }
}

class DrawComponent extends JComponent
{    private static final int DEFAULT_WIDTH = 400;    
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;    
/**
     * 我们覆盖了这个以用来打印图形
     * 
     * @param g
     *            Graphics对象是我们需要用的Graphics2D的父类
     */
    public void paintComponent(Graphics g){

        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;        
        //实例化Graphics2D这个类的对象,他是参数Graphics2D的一个子类

        double leftX = 100;        
        double topY = 100;        
        double width = 200;        
        double height = 150;        
        //我们设置矩形的四个属性

        Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX,topY,width,height);        
        //创建一个Rectangle2D的对象,这个对象继承了Sharp接口
        //Double是其中的一个静态内部类,当我们初始化时需要在Double中设置参数

        g2.draw(rect);        
        //传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出

        Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double();        
        //创建一个椭圆的实例

        ellipse.setFrame(rect);        
        //椭圆和矩形类是兄弟关系,因为他们有着相同的边界判断方式
        //这里我们直接用rect来对椭圆形进行描述(通过椭圆的外接矩形)

        g2.draw(ellipse);        
        //传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出

        g2.draw(new Line2D.Double(leftX,topY,leftX+width,topY+height));        
        //在画布上画出一条直线

        double centerX = rect.getCenterX();        
        double centerY = rect.getCenterY();        
        double radius = 150;        
        //定义圆心坐标和半径

        Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double();        
        //创建一个圆的实例
        circle.setFrameFromCenter(centerX, centerY, centerX+radius, centerY+radius);        
        //设置坐标和半径
        g2.draw(circle);        
        //在画布上画出一个圆
    }    
    /**
     * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
     * 
     * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
     */
    public Dimension getPreferredSize(){        
    return new Dimension(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);        
    // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
    }
}
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출력 결과: 왼쪽 상단에 타원이 있습니다. 외부 직사각형에는 직사각형의 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단까지 직선이 있고 직사각형의 중심을 원점으로 하는 반경 150픽셀의 원이 있습니다.

(4) 그래픽 컬러링

Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX,topY,width,height);
//创建一个Rectangle2D的对象,这个对象继承了Sharp接口
//Double是其中的一个静态内部类,当我们初始化时需要在Double中设置参数g2.setColor(Color.BLUE);
//为g2对象设置一种填充颜色,会影响线条颜色g2.fill(rect);
//将我们选择的颜色填充到rect表示的封闭图形中g2.draw(rect);
//传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出
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이전 코드의 다른 부분은 변경하지 않고 다음 두 줄의 코드를 삽입합니다(삽입 2 또는 1줄 또는 4줄 코드의 원래 위치 중간에 3줄의 코드). 착색 효과를 얻으십시오.

출력 결과: 중앙에 파란색 직사각형이 있고 직사각형의 중심이 원점이고 반지름이 150픽셀이고 파란색 선이 있는 원입니다.

(5) 특수 글꼴

package Swing;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.font.*;import java.awt.geom.*;/**
 * 
 * @author QuinnNorris 特殊字体
 */public class FontTest {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {        
    // TODO Auto-generated method stub

        // 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {            
        // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
            public void run() {
                JFrame frame = new FontFrame();                
                // 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法

                frame.setTitle("FontTest");                
                // 设置标题

                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);                
                // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

                frame.setVisible(true);                
                // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
            }
        });
    }

}

class FontFrame extends JFrame {    
public FontFrame() {
        add(new FontComponent());        
        // 向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类

        pack();        
        // 调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它
    }
}

class FontComponent extends JComponent {    
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;    
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;    
/**
     * 我们覆盖了这个以用来做一些工作
     * 
     * @param g
     *            
     Graphics对象是我们需要用的Graphics2D的父类
     */
    public void paintComponent(Graphics g) {
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;        
        // 实例化Graphics2D这个类的对象,他是参数Graphics2D的一个子类

        String message = "Hello World!";        
        // 写出我们要操作的文字

        Font f = new Font("Dialog", Font.BOLD, 36);        
        // 创建一个字体类型,参数包括字体族,风格类型,大小
        // 也可以通过特殊的方法,调用加载得到本地的字体包

        g2.setFont(f);        
        // 将f设置在g2之中

        FontRenderContext context = g2.getFontRenderContext();        
        // 通过调用方法,得到屏幕设备字体属性的描述对象

        Rectangle2D bounds = f.getStringBounds(message, context);        
        // getStringBounds方法返回一个包围着字符串的矩形

        double x = (DEFAULT_WIDTH - bounds.getWidth()) / 2;        
        // bounds.getWidth方法可以获得字符串的宽度

        double y = (DEFAULT_HEIGHT - bounds.getHeight()) / 2;        
        // bounds.getHeight方法可以获得字符串的高度

        double ascent = -bounds.getY();        
        // 获得字体的上坡度

        double baseY = y + ascent;        
        // 文字的基线位置

        g2.drawString(message, (int) x, (int) y);        
        // 设置字符串位置

        g2.setPaint(Color.LIGHT_GRAY);        
        // 设置线条颜色为亮灰色

        g2.draw(new Line2D.Double(x, baseY, x + bounds.getWidth(), baseY));        
        // 在文字的基线上画下一条横线

        Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(x, y, bounds.getWidth(),
                bounds.getHeight());

        g2.draw(rect);
    }    /**
     * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
     * 
     * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
     */
    public Dimension getPreferredSize() {        
    return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);        
    // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
    }
}
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출력 결과: 중간에 "Hello World" 텍스트가 있음 창의 바깥쪽 가장자리는 회색 직사각형으로 둘러싸여 있고 기준선에서 수평선으로 구분됩니다.

(6) 사진 추가

package Swing;import javax.swing.*;import java.awt.*;/**
 * 
 * @author QuinnNorris 添加图片
 */public class ImageTest {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {        
    // TODO Auto-generated method stub

        // 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {            
        // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
            public void run() {
                JFrame frame = new ImageFrame();                
                // 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法

                frame.setTitle("ImageTest");                
                // 设置标题

                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);                
                // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

                frame.setVisible(true);                
                // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
            }
        });
    }

}

class ImageFrame extends JFrame {    
public ImageFrame() {
        add(new ImageComponent());        
        // 向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类

        pack();        
        // 调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它
    }
    
}

class ImageComponent extends JComponent {    
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;    
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;    
private Image image;    
/**
     * ImageComponent的构造函数,用来实例化图片
     */
    public ImageComponent(){
        image = new ImageIcon("D:/image.jpg").getImage();        
        //通过路径得到图片
    }    
    /**
     * 我们覆盖了这个以用来做一些工作
     * 
     * @param g
     *           
     */
    public void paintComponent(Graphics g) {        
    if(image == null ) return;        
    //如果图片不正确,则直接返回避免发生错误

        g.drawImage(image, 0,0,null);        
        //在画布上给出图片
    }    
    /**
     * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
     * 
     * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
     */
    public Dimension getPreferredSize() {        
    return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);        
    // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
    }
}
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출력 결과: 추가한 이미지를 왼쪽 상단부터 배치 캔버스 그림의.

스윙은 멀티스레딩, 제네릭 등과 다르게 주로 사용법에 있습니다.
다음은 주로 코드와 주석에 관한 내용이며, 말은 생략합니다.

위 내용은 Java 그래픽 Swing 튜토리얼(1) 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!


본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

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Java의 난수 생성기 안내. 여기서는 예제를 통해 Java의 함수와 예제를 통해 두 가지 다른 생성기에 대해 설명합니다.

자바의 웨카 자바의 웨카 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java의 Weka 가이드. 여기에서는 소개, weka java 사용 방법, 플랫폼 유형 및 장점을 예제와 함께 설명합니다.

Java의 스미스 번호 Java의 스미스 번호 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java의 Smith Number 가이드. 여기서는 정의, Java에서 스미스 번호를 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 코드 구현의 예.

Java Spring 인터뷰 질문 Java Spring 인터뷰 질문 Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8 Stream foreach에서 나누거나 돌아 오시겠습니까? Java 8 Stream foreach에서 나누거나 돌아 오시겠습니까? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 날짜까지의 타임스탬프 Java의 날짜까지의 타임스탬프 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

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