목차
(2) 자동 설치 박싱 및 언박싱
(3) foreach 루프
(4) 가변 길이 매개변수
(5) 조건부 컴파일
(6) 내부 클래스
(7) Enumeration 클래스 Java에는 switch
(八)断言语句
(九)总结
Java java지도 시간 Java 설탕 코팅 구문(Syntactic Sugar)에 대한 자세한 설명

Java 설탕 코팅 구문(Syntactic Sugar)에 대한 자세한 설명

Mar 01, 2017 pm 01:19 PM


설탕 코팅 구문, 구문 설탕이라고도 합니다. 원래는 영국의 컴퓨터 과학자 Peter J. Landin이 발명한 용어였습니다. 구문 설탕은 특정 유형의 구문을 참조하며, 이러한 유형의 구문은 간단한 패키징을 통해 코드를 간결하고 읽기 쉽게 만듭니다. 동일한 기능을 유지하면서 "구문 설탕 압축 해제"를 통해 컴파일할 때 사용할 수 있습니다.
이름에서 알 수 있듯이 구문 설탕은 코드를 간결하게 만드는 설탕 코팅 층과 같습니다. 가상 머신은 이러한 유형의 구문을 지원하지 않습니다. 가상 머신이 실행되기 전에 이러한 유형의 구문은 보다 널리 사용되는 간단한 구문으로 컴파일되지만 기능은 변경되지 않습니다.
Java에서 일반적으로 사용되는 구문 설탕은 다음과 같습니다.

  1. 제네릭 및 유형 삭제

  2. 자동 설치 Boxing 및 unboxing

  3. foreach 루프

  4. 가변 매개변수

  5. 조건부 컴파일

  6. 내부 클래스

  7. enum 클래스 및 스위치

  8. 어설션 문

각 구문 설탕의 기능적 사용법과 실제 원리를 하나씩 살펴보겠습니다

(1) 제네릭 및 유형 삭제

제네릭은 없습니다. JVM(Java Virtual Machine)의 클래스 각 유형에는 JVM(Java Virtual Machine)에 해당 기본 유형이 있습니다. 다음은 제네릭과 원칙에 대한 분석입니다.

제네릭 클래스 상세 설명 포털 : http://www.php.cn/java-article-354231.html

(2) 자동 설치 박싱 및 언박싱

자바 코드에서는 8가지 기본 유형을 직접 사용할 수 없는 경우가 많지만 해당 패키징 클래스(래퍼라고도 함)를 사용합니다. 이러한 객체는 클래스를 래핑하기도 합니다. 이름도 기억하기 쉽습니다. : 정수, Long, 바이트, Double, Float, 문자, 부울, Short. 가장 간단한 예는 제네릭에 있습니다. 삭제 후에는 기본 유형을 Object에 저장할 수 없기 때문에 래퍼 클래스를 유형 매개변수로 사용해야 합니다.

List<int> list = new ArrayList<>();//errorList<Integer> list = new ArrayList<>();//ok
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오토박싱 프로세스: 해당하는 래퍼 유형을 사용하여 기본 유형을 래핑합니다. 객체의 특성을 가지고 있습니다.
자동 언박싱 과정 : 박스 작업과 반대로 포장 형태가 기본 형태로 변환됩니다.

일반인의 관점에서 보면 박싱과 언박싱은 프로그래머가 패키지 클래스와 기본 클래스 사이를 쉽게 변환할 수 있도록 하며 때로는 코드에 추가 문장이 있는 경우도 있습니다. 변환은 정말 귀찮고 자동 박싱 및 언박싱의 장점은 분명합니다.

List<Integer> list = new ArrayList<>();list.add(1);list.add(Integer.valueOf(1));//实际操作 自动装箱int n = list.get(0);
int m = list.get(0).intValue();//实际操作 自动拆箱Integer p = 1;
p++; //实际插入一句拆箱,再自增计算,再装箱
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Integer와 같은 패키징 클래스에서는 값을 비교하기 위해 equals 메소드를 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 두 객체의 주소가 동일한 영역에 저장되어 있는지 여부가 비교됩니다. 비교하려면 ==를 사용하세요. 패키징되는 개체에 따라 결과는 true 또는 false입니다.

Integer a = 1000;Integer b = 1000;System.out.println(a==b); 
// 输出:falseSystem.out.println(a.equals(b)); //输出:true
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래퍼 클래스는 유형 변환과 같은 정적 메서드를 배치하기에 좋은 장소이기도 한다는 점은 언급할 가치가 있습니다.

int x =Integer.parseInt("111"); // x=111
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(3) foreach 루프

Java는 매우 간단한 루프 방법인 foreach 루프를 제공합니다. foreach 루프는 인덱스가 없는 루프 방식으로 모든 요소를 ​​선택하지 않고 순회할 수 있지만 HashMap과 같이 인덱스가 없는 데이터 구조에서는 foreach 루프가 for보다 훨씬 편리합니다. 루프. while 루프보다 훨씬 낫습니다. 그렇다면 구현에 사용되는 foreach 루프는 무엇입니까? 대답은 반복자입니다.

for(int i : list){
    System.out.println(i);
}

//实际迭代器实现for (Iterator localIterator = list.iterator(); localIterator.hasNext(); ) { 
    int sub = ((Integer)localIterator.next()).intValue(); 
    System.out.println(sub);}
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Iterator를 사용하여 모든 요소를 ​​순회하는 것을 구현한 것은 쉽게 알 수 있지만 foreach 루프에 비해 실제 코드 양이 많이 증가합니다. 구문 설탕은 코드를 편리하게 만드는 역할을 합니다. . 필수입니다.

(4) 가변 길이 매개변수

java1.5 이후에는 매개변수가 고정된 것만 가능하다는 사실을 깨고 가변 매개변수를 사용한 메소드 호출이 제공됩니다. 번호. 어색한 상황. 이상하게 들리지만 우리는 문자열 형식 지정과 같은 가변 길이 매개 변수 방법을 거의 매일 사용합니다.

public void foo(String str,Object...args){...}//方法原型

System.out.printf("%d",1);
System.out.printf("%d,%s", 12,"a");//方法中的变长参数必须位于最后一个位置
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가변 길이 매개 변수의 핵심은 마지막 가변 길이 매개 변수를 Object []로 바꾸는 것입니다. , 내용은 계속해서 동일합니다.

(5) 조건부 컴파일

조건부 컴파일은 부울 상수의 참 또는 거짓을 기반으로 잘못된 분기 코드를 제거하는 Java 가상 머신입니다. 조각. 이 효과는 상수 조건이 있는 If 문을 사용해야만 얻을 수 있습니다. 이것도 이해하기 쉽습니다.

if(true)  
{  
    System.out.println("true");  
}  
else {  
    System.out.println("false");  
}  
//实际条件编译System.out.println("true");
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(6) 내부 클래스

가상 머신에는 내부 클래스가 없으며 모든 내부 클래스는 특정 방법을 통해 일반 클래스가 되었습니다.

내부 클래스 상세 설명 포털 : http://www.php.cn/java-article-354230.html

(7) Enumeration 클래스 Java에는 switch

와 같은 C++와 유사한 열거 유형도 있지만 객관적으로 C++만큼 사용하기 쉽지 않습니다. 열거형 유형에는 제한된 수의 명명된 값이 포함될 수 있으며 이 유형의 변수는 다음과 같이 선언될 수 있습니다.

package Syntactic;public enum Size {
    S,M,L,XL
}

Size s = Size.S; //声明一个s,值为枚举类型中的S
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열거형 클래스도 일종의 구문 설탕입니다. 가상 머신에는 열거형 클래스가 없으며 둘 다 없습니다. JVM이 그것을 인식합니까? 우선, 모든 열거형 클래스는 java.lang.Enum 클래스에서 상속됩니다. 컴파일 타임에 컴파일러는 열거형 클래스를 Enum의 실제 하위 클래스로 직접 변환합니다. 열거형 클래스의 각 값은 생성자를 통해 인스턴스로 변환됩니다.

//构造器protected Enum(String name, int ordinal) {...}
//第一个参数为枚举值,第二个参数为这个枚举值默认的顺序
//下面是在编译时,实际操作的将枚举值实例化的过程
new Enum<Size>("S",0);new Enum<Size>("M",1);
new Enum<Size>("L",2);new Enum<Size>("XL",3);
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与此同时,既然枚举类型是语法糖,那么也就有switch用枚举值作为判断,也是一种语法糖。既然枚举类型是语法糖,在虚拟机中并不存在这种语法,switch中的枚举自然也是语法糖,那么它的原理是什么呢?

首先我们要分析一下switch能够用什么来判断。1.char、byte、int、short类型,2.枚举类型,3.字符串字面量。在这些之中一定有一种类型是枚举类型实际采用的判断方式。实际上,枚举类型采用的判断方式是int(short)类型。我们刚才说过,在每个枚举类型实例化的过程中都会贴上一个顺序的序号的“标签”。new Enum<Size>("S",0)在编译的过程中,编译器把这个序号作为他们的标记来替换switch中的枚举类型。

(八)断言语句

断言语句是在java的测试阶段普遍使用的一种语句,在1.4版本发布,而其本身也是一种语法糖。

(九)总结

在java中有很多糖衣语法,这些语法在不改变功能的情况下方便了我们的工作,提高了我们的效率。对于这些语法的内部实际处理虽然不一定用得到,但是有些了解还是很好的。语法糖是指那种在虚拟机中不存在但是我们可以这样编写代码的语法,并不一定只有上述的几种,但是上述是其中较为常用的。

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