목차
1. 준비
三,发布本地化App
四,源码
웹 프론트엔드 H5 튜토리얼 HTML5를 사용하여 안드로이드 현지화 앱 게임 개발-GemPengpeng

HTML5를 사용하여 안드로이드 현지화 앱 게임 개발-GemPengpeng

Mar 01, 2017 pm 04:05 PM

이번에는 lufylegend.js 엔진을 사용하여 HTML5 게임을 만든 다음 이를 Android 현지화 앱 애플리케이션으로 변환하는 방법에 대해 설명하겠습니다. 변환 과정은 실제로 매우 간단합니다. 단계별로 설명합니다.

우선 게임과 유사한 게임을 개발해 보겠습니다. 하지만 이 게임의 게임 플레이는 어떤 유사점도 있는 것은 아닙니다. 게임 인터페이스는 과 같습니다.


게임 조작: 화면을 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 스와이프하여 보석을 다양한 방향으로 이동하세요.

게임 규칙: 세 개의 동일한 보석이 서로 인접해 있으면 한 번 제거된 보석은 모두 투명해집니다. , 다음 단계로 들어갑니다.

게임 테스트 연결 :

http://lufylegend.com/demo/GemGem

제작 시작

1. 준비

먼저 lufylegend.js 엔진을 다운로드해야 합니다. 다음은 제가 블로그에 게시한 lufylegend-1.7.0입니다. 🎜>

http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8719768

2. 게임 개발

LLoadManage 정적이 확장되었습니다. 엔진 lufylegend1.7.0 클래스에서는 이미지, js 파일 및 텍스트 파일을 읽을 수 있습니다. 이번 게임 개발에서 이 새로운 기능을 먼저 경험해 보겠습니다. 먼저 다음 배열

코드 목록 1

var loadData = [
{path:"../jquery.js",type:"js"},
{path:"./js/share.js",type:"js"},
{path:"./js/Social.js",type:"js"},
{path:"./js/GameRanking.js",type:"js"},
{path:"./js/GameLogo.js",type:"js"},
{path:"./js/GameClear.js",type:"js"},
{path:"./js/Gem.js",type:"js"},
{path:"./js/Stage.js",type:"js"},
{path:"./js/Clock.js",type:"js"},
{path:"./js/Point.js",type:"js"},
{path:"./js/GetPoint.js",type:"js"},
{path:"./js/Bullet.js",type:"js"},
{path:"./js/Event.js",type:"js"},
{path:"./js/function.js",type:"js"},
{path:"./js/GameBody.js",type:"js"},
{name:"num.+",path:"./images/plus.png"},
{name:"num.0",path:"./images/0.png"},
{name:"num.1",path:"./images/1.png"},
{name:"num.2",path:"./images/2.png"},
{name:"num.3",path:"./images/3.png"},
{name:"num.4",path:"./images/4.png"},
{name:"num.5",path:"./images/5.png"},
{name:"num.6",path:"./images/6.png"},
{name:"num.7",path:"./images/7.png"},
{name:"num.8",path:"./images/8.png"},
{name:"num.9",path:"./images/9.png"},
{name:"back",path:"./images/back.png"},
{name:"line",path:"./images/line.png"},
{name:"clear",path:"./images/clear.png"},
{name:"gem01",path:"./images/gem01.png"},
{name:"gem02",path:"./images/gem02.png"},
{name:"gem03",path:"./images/gem03.png"},
{name:"gem04",path:"./images/gem04.png"},
{name:"gem05",path:"./images/gem05.png"},
{name:"gem06",path:"./images/gem06.png"},
{name:"gem07",path:"./images/gem07.png"},
{name:"gem08",path:"./images/gem08.png"},
{name:"gem09",path:"./images/gem09.png"},
{name:"ico_sina",path:"./images/ico_sina.gif"},
{name:"ico_qq",path:"./images/ico_qq.gif"},
{name:"ico_facebook",path:"./images/ico_facebook.png"},
{name:"ico_twitter",path:"./images/ico_twitter.png"}
];
로그인 후 복사

필요한 js 파일과 이미지 파일을 배열에 추가합니다. 로드할 파일이 js 파일인 경우 파일 유형을 js로 지정해야 합니다. 로드할 이미지가 이미지이므로 유형을 생략할 수 있습니다.


읽는 과정은 이전과 완전히 동일합니다

코드 목록 2

function main(){
	loadingLayer = new LoadingSample3();
	addChild(loadingLayer);	
	LLoadManage.load(
		loadData,
		function(progress){
			loadingLayer.setProgress(progress);
		},
		function(result){
			LGlobal.setDebug(true);
			datalist = result;
			removeChild(loadingLayer);
			loadingLayer = null;
			gameInit();
		}
	);
}
로그인 후 복사

게임에 8행 8열 64개의 보석을 추가해 보겠습니다. 구체적인 방법은 다음과 같습니다

코드 목록 3

function addGem(){
	stage.setStage(stage.num + 1);
	gemLayer.removeAllChild();
	list = [];
	//添加宝石
	for(i=0;i<8;i++){
		list.push([]);
		for(var j=0;j<8;j++){
			num = (Math.random()*9 >>> 0)+1;
			g = new Gem(num);
			g.x = j*60;
			g.y = i*60+120;
			gemLayer.addChild(g);
			list[i].push(g);
		}
	}
	//检验可消除宝石
	do{
		clearList = checkClear();
		if(clearList.length > 0){
			for(i=0;i<clearList.length;i++){
				g = clearList[i];
				num = (Math.random()*9 >>> 0)+1;
				g.change(num);
			}
		}
	}while(clearList.length > 0);
}
로그인 후 복사

위의 Gem 개체. code는 gem 클래스이고 전체 코드는 다음과 같습니다.

코드 목록 4

function Gem(num){
	var self = this;
	base(self,LSprite,[]);
	self.num = num;
	self.bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(datalist["gem0"+num]));
	self.bitmap.x=self.bitmap.y=10;
	self.addChild(self.bitmap);
	
}
Gem.prototype.change = function (num){
	var self = this;
	self.num = num;
	self.bitmap.bitmapData = new LBitmapData(datalist["gem0"+num]);
}
로그인 후 복사

Gem 클래스는 LSprite에서 상속되며 gem 그림을 표시하기 위해 내부적으로 LBitmap 객체를 포함합니다. .

제거할 수 있는 gem이 있는지 확인하기 위해 코드 목록 3에서 checkClear 함수가 호출됩니다. 탐지 방법은 먼저 수평 검색을 수행한 다음 수직 검색을 수행하는 것입니다. <… 🎜>

코드리스트 6

clearList = [];
	//横向检索
	for(i=0;i<8;i++){
		checkList = [list[i][0]];
		for(j=1;j<8;j++){
			if(checkList[checkList.length - 1].num == list[i][j].num){
				checkList.push(list[i][j]);
			}else{
				clearList = addClearList(clearList,checkList);
				checkList = [list[i][j]];
			}
		}
		clearList = addClearList(clearList,checkList);
	}
	//纵向检索
	for(i=0;i<8;i++){
		checkList = [list[0][i]];
		for(j=1;j<8;j++){
			if(checkList[checkList.length - 1].num == list[j][i].num){
				checkList.push(list[j][i]);
			}else{
				clearList = addClearList(clearList,checkList);
				checkList = [list[j][i]];
			}
		}
		clearList = addClearList(clearList,checkList);
	}
로그인 후 복사

게임 조작은 화면을 스와이프해야 하는데 lufylegend.js 엔진에는 화면을 스와이프하는 이벤트가 없어서 얻어옵니다. 다음과 같이 MOUSE_DOWN, MOUSE_UP을 통해 클릭 시와 이후의 위치를 ​​스와이프 이벤트로 시뮬레이션하는데 사용됩니다.

코드 목록 7

function addClearList(clearList,checkList){
	if(checkList.length >= 3){
		clearList = clearList.concat(checkList)
	}
	return clearList;
}
로그인 후 복사

구체적인 메소드, 먼저 onDown 함수를 살펴보겠습니다.

코드 목록 8

	backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
	backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
로그인 후 복사
e.offsetX 및 e.offsetY를 통해 클릭 위치를 가져오고, getTime()을 통해 클릭 순간의 시간을 가져옵니다.


onUp 기능을 살펴보겠습니다.

코드 목록 9

function onDown(e){
	if(mouse_down_obj.isMouseDown)return;
	continuous = 0;
	mouse_down_obj.x = e.offsetX;
	mouse_down_obj.y = e.offsetY;
	mouse_down_obj.time = new Date().getTime();
	mouse_down_obj.cx = e.offsetX/60 >>> 0;
	mouse_down_obj.cy = (e.offsetY - 120)/60 >>> 0;
	mouse_down_obj.isMouseDown = true;
	list[mouse_down_obj.cy][mouse_down_obj.cx].graphics.drawRect(1,"black",[0, 0, 60, 60],true,"#000000");
}
로그인 후 복사

함수는 동일한 방법을 사용하여 클릭이 끝나는 위치와 시간을 구한 후 클릭 시간과 비교하여 최종적으로 계산합니다. 스와이프 방향을 지정한 다음 스트로크 방향에 따라 이동 함수를 호출하여 보석을 움직이게 합니다. 이동 기능은 다음과 같습니다.

Code List 10

function onUp(e){
	list[mouse_down_obj.cy][mouse_down_obj.cx].graphics.clear();
	if(new Date().getTime() - mouse_down_obj.time > 500){
		mouse_down_obj.isMouseDown = false;
		return;
	}
	var mx = e.offsetX - mouse_down_obj.x;
	var my = e.offsetY - mouse_down_obj.y;
	if(Math.abs(mx) > Math.abs(my)){
		if(mx > 50){
			move("right");
			return;
		}else if(mx < -50){
			move("left");
			return;
		}
	}else{
		if(my > 50){
			move("down");	
			return;
		}else if(my < -50){
			move("up");
			return;
		}
	}
	mouse_down_obj.isMouseDown = false;
}
로그인 후 복사

다음은 오른쪽으로 이동하는 것을 다음과 같이 사용합니다. 이동 기능을 설명하는 예는 다음과 같습니다.



먼저 가장 왼쪽의 보석 H를 가장 왼쪽으로 이동한 다음 LTweenLite 완화 클래스는 8개 보석의 전체 행을 이동하여 한 단위를 오른쪽으로 완화합니다. 왼쪽으로 가면 그 반대이고, 올라가고 내려갈 때도 같은 원리가 적용됩니다.

이징이 끝날 때마다 checkClear 함수를 호출하여 제거할 수 있는 보석이 있는지 확인해야 합니다. 보석을 제거하는 방법은 무엇인가요? <… 🎜>

那么首先将D1,D2,D3移到左边边界外,E4,F4,G4也移到边界外,表示被消除,之后对每一行的宝石进行位置判定,如每行的第一个宝石的x坐标应该是60,第二个为120,以此类推。如果他们不在自己的相应位置上,那么将其向左移动到规定位置就可以了,写成代码的话,如下。

代码清单11

function moveList(){
	var gem,time,maxTime,mx,my,fun;
	maxTime = 0;
	switch(direction){
		case "left":
			for(i=0;i<8;i++){
				for(j=0;j<8;j++){
					gem = list[i][j];
					mx = 60*j;
					if(gem.x > mx){
						time = 0.3*((gem.x-mx) / 60 >>> 0);
						if(maxTime < time)maxTime = time;
						fun = null;
						if(gem.x > 420){
							fun = function(gem){
								if(gem.x <= 420)gem.visible = true;
							}
						}
						LTweenLite.to(gem,time,
						{ 
							x:mx,
							onUpdate:fun,
							onComplete:fun,
							ease:Strong.easeOut
						});
					}
				}
			}
			break;
		case "right":
			for(i=0;i<8;i++){
				for(j=0;j<8;j++){
					gem = list[i][j];
					mx = 60*j;
					if(gem.x < mx){
						time = 0.3*((mx-gem.x) / 60 >>> 0);
						if(maxTime < time)maxTime = time;
						fun = null;
						if(gem.x < 0){
							fun = function(gem){
								if(gem.x >= 0)gem.visible = true;
							}
						}
						LTweenLite.to(gem,time,
						{ 
							x:mx,
							onUpdate:fun,
							onComplete:fun,
							ease:Strong.easeOut
						});
					}
				}
			}
			break;
		case "up":
			for(i=0;i<8;i++){
				for(j=0;j<8;j++){
					gem = list[j][i];
					my = 120+60*j;
					if(gem.y > my){
						time = 0.3*((gem.y-my) / 60 >>> 0);
						if(maxTime < time)maxTime = time;
						fun = null;
						if(gem.y > 560){
							fun = function(gem){
								if(gem.y <= 560)gem.visible = true;
							}
						}
						LTweenLite.to(gem,time,
						{ 
							y:my,
							onUpdate:fun,
							onComplete:fun,
							ease:Strong.easeOut
						});
					}
				}
			}
			break;
		case "down":
			for(i=0;i<8;i++){
				for(j=0;j<8;j++){
					gem = list[j][i];
					my = 120+60*j;
					if(gem.y < my){
						time = 0.3*((my-gem.y) / 60 >>> 0);
						if(maxTime < time)maxTime = time;
						fun = null;
						if(gem.y < 120){
							fun = function(gem){
								if(gem.y >= 120)gem.visible = true;
							}
						}
						LTweenLite.to(gem,time,
						{ 
							y:my,
							onUpdate:fun,
							onComplete:fun,
							ease:Strong.easeOut
						});
					}
				}
			}
			break;
	}
	LTweenLite.to({},maxTime*1.5,
	{ 
		onComplete:checkStageClear,
		ease:Strong.easeOut
	});
}
로그인 후 복사


当然,游戏是有时间限制的,看下面的Clock类。

代码清单12

function Clock(){
	var self = this;
	base(self,LSprite,[]);
	self.timer = 0;
	self.addTimer = 0.05;
	self.graphics.drawArc(5,"#333333",[0,0,70,0,2*Math.PI]);
	
}
Clock.prototype.onframe = function (){
	var self = this;
	self.timer += self.addTimer;
	self.graphics.clear();
	self.graphics.drawArc(10,"#333333",[0,0,70,0,2*Math.PI]);
	self.graphics.drawArc(5,"#ffffff",[0,0,70,-Math.PI*0.5,Math.PI*self.timer/180-Math.PI*0.5]);
}
로그인 후 복사

首先将Clock加载到游戏中,然后再利用ENTER_FRAME时间轴事件,来不断调用Clock的onframe不断的绘制圆弧,当timer的数值大于等于360的时候代表画完了整个圆弧,那么游戏结束。

以上,游戏的主要原理都介绍完了,下面看看如何来把游戏转化为本地App

三,发布本地化App

首先,用Eclipse新建一个Android Project



注:如何搭建Android环境,我就不说了,网上教程多得是,随便百度一下吧。

然后,填写项目名称,并选择相应的sdk版本,这里我选了2.2


接着是填写相应数据,这个随自己心情就可以了。


接着,重点来了,在工程下的assets文件夹下,简历一个www文件夹(名字自己随意),然后把刚才开发好的游戏复制到这个文件夹下,当然,lufylegend引擎也必须复制过来。


接着修改res/layout/main.xml文件,添加webView,如下


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >
    <WebView
        android:id="@+id/webView1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
로그인 후 복사

最后,修改Main.java文件,利用webView来显示html网页,如下

public class Main extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        WebView webview = (WebView )findViewById(R.id.webView1);
        webview.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
        webview.setVerticalScrollbarOverlay(true);
        webview.loadUrl("file:///android_asset/www/index.html");
    }
}
로그인 후 복사

好了,运行程序吧。


画面如下:


最后,想要发布游戏为.apk文件的话,build一下就好了。

发布后的apk文件。

结束了,简单吧?

四,源码

最后给出本次游戏的源代码

http://lufylegend.com/lufylegend_download/GemGem.rar

注:只含游戏源码,lufylegend.js引擎请自己到官网下载  

 以上就是用HTML5来开发一款android本地化App游戏-宝石碰碰的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

HTML의 테이블 테두리 HTML의 테이블 테두리 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

HTML의 테이블 테두리 안내. 여기에서는 HTML의 테이블 테두리 예제를 사용하여 테이블 테두리를 정의하는 여러 가지 방법을 논의합니다.

HTML의 중첩 테이블 HTML의 중첩 테이블 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

HTML의 Nested Table에 대한 안내입니다. 여기에서는 각 예와 함께 테이블 내에 테이블을 만드는 방법을 설명합니다.

HTML 여백-왼쪽 HTML 여백-왼쪽 Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

HTML 여백-왼쪽 안내. 여기에서는 HTML margin-left에 대한 간략한 개요와 코드 구현과 함께 예제를 논의합니다.

HTML 테이블 레이아웃 HTML 테이블 레이아웃 Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

HTML 테이블 레이아웃 안내. 여기에서는 HTML 테이블 레이아웃의 값에 대해 예제 및 출력 n 세부 사항과 함께 논의합니다.

HTML 입력 자리 표시자 HTML 입력 자리 표시자 Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

HTML 입력 자리 표시자 안내. 여기서는 코드 및 출력과 함께 HTML 입력 자리 표시자의 예를 논의합니다.

HTML 정렬 목록 HTML 정렬 목록 Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

HTML 순서 목록에 대한 안내입니다. 여기서는 HTML Ordered 목록 및 유형에 대한 소개와 각각의 예에 대해서도 설명합니다.

HTML에서 텍스트 이동 HTML에서 텍스트 이동 Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

HTML에서 텍스트 이동 안내. 여기서는 Marquee 태그가 구문과 함께 작동하는 방식과 구현할 예제에 대해 소개합니다.

HTML 온클릭 버튼 HTML 온클릭 버튼 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

HTML onclick 버튼에 대한 안내입니다. 여기에서는 각각의 소개, 작업, 예제 및 다양한 이벤트의 onclick 이벤트에 대해 설명합니다.

See all articles