HTML5 캔버스 채우기 및 획
HTML5 캔버스 채우기 및 획 텍스트 효과 시연, 캔버스 기반 구현 방법
이제 텍스처를 채우고 획을 긋습니다.
1: 색상 채우기 및 획
색상 채우기는 fillStyle 및 획 색상을 통해 구현할 수 있습니다. 스트로크 스타일을 통해 달성할 수 있습니다. 간단한 예
는 다음과 같습니다.
// fill and stroke text ctx.font = '60pt Calibri'; ctx.lineWidth = 3; ctx.strokeStyle = 'green'; ctx.strokeText('Hello World!', 20, 100); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillText('Hello World!', 20, 100);
2: 텍스처 채우기 및 획
HTML5 Canvas는 텍스처 이미지를 로드한 다음 브러시 패턴을 생성하여
텍스처 패턴을 생성하는 API도 ctx. createPattern(imageTexture, "repeat");두 번째 매개변수는 각각 4개의
값을 지원합니다. "repeat-x", "repeat-y", "repeat", "no-repeat"는 질감이 일치함을 의미합니다.
X 각각 축, Y축, XY 방향이 반복되거나 반복되지 않습니다. 텍스처 획 및 채우기 코드는 다음과 같습니다.
var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture,"repeat"); ctx.strokeStyle = woodfill; ctx.strokeText('Hello World!', 20, 200); // fill rectangle ctx.fillStyle = woodfill; ctx.fillRect(60, 240, 260, 440);
텍스처 이미지:
3: 연산효과
코드:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8"> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8"> <title>Canvas Fill And Stroke Text Demo</title> <link href="default.css" rel="stylesheet" /> <script> var ctx = null; // global variable 2d context var imageTexture = null; window.onload = function() { var canvas = document.getElementById("text_canvas"); console.log(canvas.parentNode.clientWidth); canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth; canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight; if (!canvas.getContext) { console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser."); return; } // get 2D context of canvas and draw rectangel ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // fill and stroke text ctx.font = '60pt Calibri'; ctx.lineWidth = 3; ctx.strokeStyle = 'green'; ctx.strokeText('Hello World!', 20, 100); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillText('Hello World!', 20, 100); // fill and stroke by pattern imageTexture = document.createElement('img'); imageTexture.src = "../pattern.png"; imageTexture.onload = loaded(); } function loaded() { // delay to image loaded setTimeout(textureFill, 1000/30); } function textureFill() { // var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "repeat-x"); // var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "repeat-y"); // var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "no-repeat"); var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "repeat"); ctx.strokeStyle = woodfill; ctx.strokeText('Hello World!', 20, 200); // fill rectangle ctx.fillStyle = woodfill; ctx.fillRect(60, 240, 260, 440); } </script> </head> <body> <h1>HTML5 Canvas Text Demo - By Gloomy Fish</h1> <pre class="brush:php;toolbar:false">Fill And Stroke