웹 프론트엔드 H5 튜토리얼 HTML5游戏开发 之 资源加载篇(1)

HTML5游戏开发 之 资源加载篇(1)

May 17, 2016 am 09:08 AM

       一) 背景介绍

       利用HTML5进行游戏开发,相比于其他语言例如Java、C++等,有很多不同,其中一个就是资源加载。本文主要对HTML5游戏资源加载的问题、原因以及解决方案,进行一些分析,试图解释以下问题:

  • 如何加载不同类型的资源


  • 如何进行批量加载


  • 如何显示加载的进度条


  • 如何存放资源


       在文章的最后,也会列举一些游戏引擎的实现方案,供大家参考。通过此篇文章,希望可以让读者对于资源加载的技术有一个全面的了解。

       二) 需要考虑的资源类型

       一般游戏需要的资源,主要包括图片、音频、视频以及二进制数据文件。如果是3D游戏,还会需要一些模型文件,例如3dmax导出的obj文件。通常的情况下,这些资源文件,少则几十兆,多则几个G。对于很多客户端游戏,这个并不是特别大的问题。通常,它们可以将这些资源打在安装包中,随着安装的过程,一次性的存放在本地。

       但是,Web游戏面临的情况比较复杂,主要有两个原因:

  • 因为所有的资源都放在云端的服务器上。


  • 浏览器为了优化网页的渲染,对于图片、音频等资源的加载,通常都是异步的。


       大家可以回想一下,在打开某些网页的时候,偶然也会看到,即使在网页显示完以后,总有一两个图片的位置是空白的,大约几秒钟以后,这些图片往往又在不经意中显示了出来。

       除了图片、音频等二进制文件,还有一类比较特殊的文件,就是Javascript文件。尤其是游戏逻辑比较庞大时,Javascript文件也可能有几百K,甚至好几兆。如果仅是根据文件的大小,这类文件似乎可以忽略不计。但是由于浏览器对于Javascript文件的处理是同步的,往往这些文件会成为性能的瓶颈。

       举个例子,当浏览器在解析网页的过程中,碰到了碰到了

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