목차
소개
JavaScript 유형 및 상수
严格模式
不同类型的对象
正常的类
数组
Maps
Functions
定义和使用类
ES5中构造函数法创建类
JavaScript的prototype
工厂模式创建类
웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 10분 안에 JavaScript를 시작하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

10분 안에 JavaScript를 시작하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

Mar 08, 2017 pm 03:06 PM

회사 내부 기술 공유(JS 고급) 투표가 실패하여 JS에 대해 잘 모르는 아이들이 빨리 배우고 익힐 수 있도록 좋은 JS 소개 블로그 게시물을 먼저 번역하겠습니다. 이 마법의 언어.

소개

JavaScript는 일반적으로 다음 작업을 처리하는 데 사용되는 객체 지향 동적 언어입니다.

  1. 웹 페이지 수정

  • HTML 및 CSS 생성

  • 동적 HTML 콘텐츠 생성

  • 특수 효과 생성

  • 사용자 상호작용 인터페이스 제공

    • 사용자 상호작용 구성요소 생성

    • 사용자 확인 입력

    • 자동 채우기 양식

  • http:/와 같은 로컬 또는 원격 데이터를 읽을 수 있는 프런트 엔드 애플리케이션 /www.php.cn /

  • Nodejs를 통해 JAVA, C#, C++와 같은 서버측 프로그램 구현

  • 다음을 포함한 분산 WEB 프로그램 구현 프론트엔드 및 서버사이드

  • 현재 브라우저에서 지원하는 JavaScript 버전은 "ECMAScript 5.1" 또는 간단히 "ES5"라고 부르지만 다음 두 버전은 "ES6"이라고 합니다. 많은 추가 기능과 개선된 구문을 갖춘 "ES7"(또는 "ES2015" 및 "ES2016", 새 버전은 올해 이름을 따서 명명됨)은 매우 기대할만한 가치가 있습니다. 브라우저 및 백엔드 JS 환경 지원).

    이 블로그 게시물은 "Building Front-End Web Apps with Plain JavaScript"라는 책에서 인용되었습니다.

    JavaScript 유형 및 상수

    JS에는 문자열, 숫자 및 부울의 3가지 값 유형이 있습니다. v 변수를 사용하여 typeof(v)와 비교하기 위해 다양한 유형의 값을 저장할 수 있습니다. 유형(동사)===”숫자”.

    JS에는 Object, Array, Function, Date 및 RegExp의 5가지 참조 유형이 있습니다. 배열, 함수, 날짜, 정규식은 특수한 유형의 객체이지만 개념적으로 날짜와 정규식은 객체 형태로 패키징된 값 유형입니다.

    변수, 배열, 함수 매개변수 및 반환 값은 선언할 필요가 없습니다. 일반적으로 JavaScript 엔진에서 확인하지 않으며 자동으로 유형이 변환됩니다.

    변수 값은 다음과 같습니다.

    1. 문자열, 숫자, 부울과 같은 데이터

    2. 객체 참조: as 일반 객체 , 배열, 함수, 날짜, 정규 표현식

    3. 초기화된 객체 변수의 기본값으로 자주 사용되는 특수 값 null

    4. 정의되지 않은 특수값, 선언되었지만 초기화되지 않은 초기값

    문자열은 유니코드 문자 시퀀스입니다. 문자열 상수는 "Hello World!", "A3F0′ 또는 빈 문자열 ""과 같이 작은따옴표나 큰따옴표로 묶입니다. 두 개의 문자열 표현식은 + 연산자를 사용하여 연결될 수 있으며, 같음으로 비교:

    if (firstName + lastName === "James Bond")
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    문자열의 문자 수는 길이 속성을 통해 얻을 수 있습니다:

    console.log( "Hello world!".length);  // 12
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    모든 숫자 값은 64비트 부동 소수점<🎜입니다. > 단어 정수와 부동 소수점 숫자 사이에는 명확한 유형 구분이 없습니다. 숫자 상수가 숫자가 아닌 경우 해당 값은 isNaN 메서드를 사용하여 확인할 수 있는 NaN("숫자가 아님")으로 설정될 수 있습니다. , ES6까지는 숫자가 정수인지 테스트하는 데 사용된 Number.isInteger 메서드가 없었습니다. 따라서 아직 이를 지원하지 않는 브라우저에서는 숫자 값이 정수인지 또는 숫자 문자열인지 확인하는 데 사용되었습니다. 정수의 경우에는parseInt 함수를 사용해야 합니다. 마찬가지로 소수점 이하 자릿수를 포함하는 문자열은 숫자 n을 문자열로 변환하는 가장 좋은 방법은 Java와 마찬가지로

    을 사용하는 것입니다. , 우리는 또한 두 개의 사전 정의된 부울 값(true 및 false)과 부울 값이 아닌 경우 !(not), &&(and), ||(or) 및 부울 값이 아닌 경우를 사용합니다. 값은 암시적으로 변환됩니다. 빈 문자열, 숫자 0 및 정의되지 않음 및 null은 false로 변환되고 다른 모든 값은 true로 변환됩니다. 일반적으로 등가 기호(=== 및)를 사용해야 합니다. !==) == 및 != 대신 숫자 2는 문자열 "2"와 같습니다. (2 == "2")는 true

    입니다. = new Array()는 빈 배열을 정의할 수 있습니다(Erhu: 전자를 권장함)

    VAR O ={} 및 var o = new Obejct()는 모두 빈 객체를 정의할 수 있습니다(Erhu: 전자는 여전히 유효합니다. 권장됨). 빈 객체 {}는 Object.prototype 상속 속성을 포함하므로 실제로 비어 있지 않습니다. 따라서 실제 빈 객체는 Null, var o = Object.create(null)로 프로토타입화되어야 합니다. 전역 범위 및 함수 범위, 블록 범위 없음 따라서 블록 내부의 변수 선언은 피해야 합니다

    function foo() {
      for (var i=0; i < 10; i++) {
        ...  // do something with i
      }
    }
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    다음과 같이 작성해야 합니다

    function foo() {
      var i=0;
      for (i=0; i < 10; i++) {
        ...  // do something with i
      }
    }
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    모든 변수는 함수 내부에 있어야 합니다. . JavaScript의 다음 버전인 ES6에서만 let 키워드를 사용하여 블록 수준 변수를 선언할 수 있습니다.

    严格模式

    从ES5开始,我们可以使用严格模式,获得更多的运行时错误检查。例如,在严格模式下,所有变量都必须进行声明。给未声明的变量赋值抛出异常。

    我们可以通过键入下面的语句作为一个JavaScript文件或script元素中的第一行开启严格模式:’use strict’;

    通常建议您使用严格模式,除非你的代码依赖于与严格的模式不兼容的库。

    不同类型的对象

    JS对象与传统的OO/UML对象不同。它们可以不通过类实例化而来。它们有属性、方法、键值对三种扩展。

    JS对象可以直接通过JSON产生,而不用实例化一个类。

    var person1 = { lastName:"Smith", firstName:"Tom"};
    var o1 = Object.create( null);  // an empty object with no slots
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    对象属性可以以两种方式获得:

    1. 使用点符号(如在C ++/ Java的):person1.lastName = “Smith”

    2. 使用MAP方式person1["lastName"] = “Smith”

    JS对象有不同的使用方式。这里有五个例子:

    1. 记录,例如,var myRecord = {firstName:”Tom”, lastName:”Smith”, age:26}

    2. MAP(也称为“关联数组”,“词典”或其他语言的“哈希表”)var numeral2number = {“one”:”1″, “two”:”2″, “three”:”3″}

    3. 非类型化对象

      var person1 = { lastName: "Smith", firstName: "Tom", getFullName: function () { return this.firstName +" "+ this.lastName; } };
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    4. 命名空间

      var myApp = { model:{}, view:{}, ctrl:{} };
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    可以由一个全局变量形式来定义,它的名称代表一个命名空间前缀。例如,上面的对象变量提供了基于模型 – 视图 – 控制器(MVC)架构模式,我们有相应的MVC应用程序的三个部分。

    正常的类

    数组

    可以用一个JavaScript数组文本进行初始化变量:

    var a = [1,2,3];

    因为它们是数组列表,JS数组可动态增长:我们可以使用比数组的长度更大的索引。例如,上面的数组变量初始化后,数组长度为3,但我们仍然可以操作第5个元素 a[4] = 7;

    我们可以通过数组的length属性得到数组长度:

    for (i=0; i < a.length; i++) { console.log(a[i]);} //1 2 3 undefined 7 `
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    我们可以通过 Array.isArray(a) 来检测一个变量是不是数组。

    通过push方法给数组追加元素:a.push( newElement);

    通过splice方法,删除指定位置的元素:a.splice( i, 1);

    通过indexOf查找数组,返回位置或者-1:if (a.indexOf(v) > -1) …

    通过for或者forEach(性能弱)遍历数组:

    var i=0;
    for (i=0; i < a.length; i++) {
      console.log( a[i]);
    }
    a.forEach(function (elem) {
      console.log( elem);
    })
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    通过slice复制数组:var clone = a.slice(0);

    Maps

    map(也称为“散列映射”或“关联数组’)提供了从键及其相关值的映射。一个JS map的键是可以包含空格的字符串:

    var myTranslation = { 
    "my house": "mein Haus", 
    "my boat": "mein Boot", 
    "my horse": "mein Pferd"
    }
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    通过Object.keys(m)可以获得map中所有的键:

    var i=0, key="", keys=[];
    keys = Object.keys( myTranslation);
    for (i=0; i < keys.length; i++) {
      key = keys[i];
      alert(&#39;The translation of &#39;+ key +&#39; is &#39;+ myTranslation[key]);
    }
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    通过直接给不存在的键赋值来新增元素:

    myTranslation["my car"] = "mein Auto";
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    通过delete删除元素:

    delete myTranslation["my boat"];
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    通过in搜索map:

    `if ("my bike" in myTranslation)  ...`
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    通过for或者forEach(性能弱)和Object.keys()遍历map:

    var i=0, key="", keys=[];
    keys = Object.keys( m);
    for (i=0; i < keys.length; i++) {
      key = keys[i];
      console.log( m[key]);
    }
    Object.keys( m).forEach( function (key) {
      console.log( m[key]);
    })
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    通过 JSON.stringify 将map序列化为JSON字符串,再JSON.parse将其反序列化为MAP对象 来实现复制:

    var clone = JSON.parse( JSON.stringify( m))
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    请注意,如果map上只包含简单数据类型或(可能嵌套)数组/map,这种方法效果很好。在其他情况下,如果map包含Date对象,我们必须写我们自己的clone方法。

    Functions

    JS函数是特殊的JS的对象,它具有一个可选的名字属性和一个长度属性(参数的数目)。我们可以这样知道一个变量是不是一个函数:

    if (typeof( v) === "function") {...}
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    JS函数可以保存在变量里、被当作参数传给其他函数,也可以被其他函数作为返回值返回。JS可以被看成一个函数式语言,函数在里面可以说是一等公民。

    正常的定义函数方法是用一个函数表达式给一个变量赋值:

    var myFunction = function theNameOfMyFunction () {...}
    function theNameOfMyFunction () {...}
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    其中函数名(theNameOfMyFunction)是可选的。如果省略它,其就是一个匿名函数。函数可以通过引用其的变量调用。在上述情况下,这意味着该函数通过myFunction()被调用,而不是通过theNameOfMyFunction()调用。

    JS函数,可以嵌套内部函数。闭包机制允许在函数外部访问函数内部变量,并且创建闭包的函数会记住它们。

    当执行一个函数时,我们可以通过使用内置的arguments参数,它类似一个参数数组,我们可以遍历它们,但由于它不是常规数组,forEach无法遍历它。arguments参数包含所有传递给函数的参数。我们可以这样定义一个不带参数的函数,并用任意数量的参数调用它,就像这样:

    var sum = function () {
      var result = 0, i=0;
      for (i=0; i < arguments.length; i++) {
        result = result + arguments[i];
      }
      return result;
    };
    console.log( sum(0,1,1,2,3,5,8));  // 20
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    prototype原型链可以访问函数中的每一个元素,如Array.prototype.forEach(其中Array代表原型链中的数组的构造函数)。

    var numbers = [1,2,3];  // create an instance of Array
    numbers.forEach( function (n) {
      console.log( n);
    });
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    我们还可以通过原型链中的prototype.call方法来处理:

    var sum = function () {
      var result = 0;
      Array.prototype.forEach.call( arguments, function (n) {
        result = result + n;
      });
      return result;
    };
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    Function.prototype.apply是Function.prototype.call的一个变种,其只能接受一个参数数组。

    立即调用的JS函数表达式优于使用纯命名对象,它可以获得一个命名空间对象,并可以控制其变量和方法哪些可以外部访问,哪些不是。这种机制也是JS模块概念的基础。在下面的例子中,我们定义了一个应用程序,它对外暴露了指定的元素和方法:

    myApp.model = function () {
      var appName = "My app&#39;s name";
      var someNonExposedVariable = ...;
      function ModelClass1 () {...}
      function ModelClass2 () {...}
      function someNonExposedMethod (...) {...}
      return {
        appName: appName,
        ModelClass1: ModelClass1,
        ModelClass2: ModelClass2
      }
    }();  // immediately invoked
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    这种模式在WebPlatform.org被当作最佳实践提及:http://www.php.cn/

    定义和使用类

    类是在面向对象编程的基础概念。对象由类实例化而来。一个类定义了与它创建的对象的属性和方法。

    目前在JavaScript中没有明确的类的概念。JavaScript中定义类有很多不同的模式被提出,并在不同的框架中被使用。用于定义类的两个最常用的方法是:

    构造函数法,它通过原型链方法来实现继承,通过new创建新对象。这是Mozilla的JavaScript指南中推荐的经典方法。

    工厂方法:使用预定义的Object.create方法创建类的新实例。在这种方法中,基于构造函数继承必须通过另一种机制来代替。

    当构建一个应用程序时,我们可以使用这两种方法创建类,这取决于应用程序的需求 。mODELcLASSjs是一个比较成熟的库用来实现工厂方法,它有许多优点。(基于构造的方法有一定的性能优势)

    ES6中构造函数法创建类

    在ES6,用于定义基于构造函数的类的语法已推出(新的关键字类的构造函数,静态类和超类)。这种新的语法可以在三个步骤定义一个简单的类。

    基类Person 定义了两个属性firstName 和lastName,以及实例方法toString和静态方法checkLastName:

    class Person {
      constructor( first, last) {
        this.firstName = first;
        this.lastName = last;
      }
      toString() {
        return this.firstName + " " +
            this.lastName;
      }
      static checkLastName( ln) {
        if (typeof(ln)!=="string" || 
            ln.trim()==="") {
          console.log("Error: " +
              "invalid last name!");
        }
      }
    }
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    类的静态属性如下定义:

    Person.instances = {};
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    一个子类定义的附加属性和可能会覆盖超类的方法:

    class Student extends Person {
      constructor( first, last, studNo) {
        super.constructor( first, last);
        this.studNo = studNo; 
      }
      // method overrides superclass method
      toString() {
        return super.toString() + "(" +
            this.studNo +")";
      }
    }
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    ES5中构造函数法创建类

    在ES5,我们可以以构造函数的形式定义一个基于构造函数的类结构,下面是Mozilla的JavaScript指南中推荐的编码模式。此模式需要七个步骤来定义一个简单的类结构。由于这种复杂的模式可能很难记住,我们可能需要使用cLASSjs之类的库来帮助我们。

    首先定义构造函数是隐式创建一个新的对象,并赋予它相应的值:

    function Person( first, last) {
      this.firstName = first; 
      this.lastName = last; 
    }
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    这里的this指向新创建的对象。

    在原型中定义实例方法:

    Person.prototype.toString = function () {
      return this.firstName + " " + this.lastName;
    }
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    可以在构造函数中定义静态方法,也可以用.直接定义:

    Person.checkLastName = function (ln) {
      if (typeof(ln)!=="string" || ln.trim()==="") {
        console.log("Error: invalid last name!");
      }
    }
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    定义静态属性:

    Person.instances = {};
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    定义子类并增加属性:

    function Student( first, last, studNo) {
      // invoke superclass constructor
      Person.call( this, first, last);
      // define and assign additional properties
      this.studNo = studNo;  
    }
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    通过Person.call( this, …) 来调用基类的构造函数。

    将子类的原型链改为基类的原型链,以实现实例方法的继承(构造函数得改回来):

    // Student inherits from Person
    Student.prototype = Object.create( 
        Person.prototype);
    // adjust the subtype&#39;s constructor property
    Student.prototype.constructor = Student;
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    通过Object.create( Person.prototype) 我们基于 Person.prototype创建了一个新的对象原型。

    定义覆盖基类方法的子类方法:

    Student.prototype.toString = function () {
      return Person.prototype.toString.call( this) +
          "(" + this.studNo + ")";
    };
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    最后通过new关键字来实例化一个类

    var pers1 = new Person("Tom","Smith");
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    JavaScript的prototype

    prototype是函数的一个属性(每个函数都有一个prototype属性),这个属性是一个指针,指向一个对象。它是显示修改对象的原型的属性。

    __proto__是一个对象拥有的内置属性(prototype是函数的内置属性。__proto__是对象的内置属性),是JS内部使用寻找原型链的属性。

    每个对象都有个constructor属性,其指向的是创建当前对象的构造函数。

    工厂模式创建类

    在这种方法中,我们定义了一个JS对象Person,并在其内部定义了一个create方法用来调用Object.create来创建类。

    var Person = {
      name: "Person",
      properties: {
        firstName: {range:"NonEmptyString", label:"First name", 
            writable: true, enumerable: true},
        lastName: {range:"NonEmptyString", label:"Last name", 
            writable: true, enumerable: true}
      },
      methods: {
        getFullName: function () {
          return this.firstName +" "+ this.lastName; 
        }
      },
      create: function (slots) {
        // create object
        var obj = Object.create( this.methods, this.properties);
        // add special property for *direct type* of object
        Object.defineProperty( obj, "type", 
            {value: this, writable: false, enumerable: true});
        // initialize object
        Object.keys( slots).forEach( function (prop) {
          if (prop in this.properties) obj[prop] = slots[prop];
        })
        return obj;
      }
    };
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    这样,我们就有了一个Person的工厂类,通过调用create方法来实例化对象。

    var pers1 = Person.create( {firstName:"Tom", lastName:"Smith"});
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    위 내용은 10분 안에 JavaScript를 시작하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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    키미: 단 한 문장이면 단 10초만에 PPT가 완성됩니다. PPT가 너무 짜증나네요! 회의를 하려면 PPT가 있어야 하고, 주간 보고서를 작성하려면 PPT가 있어야 하며, 누군가를 부정행위를 했다고 비난하려면 PPT를 보내야 합니다. 대학은 PPT 전공을 공부하는 것과 비슷합니다. 수업 시간에 PPT를 보고 수업 후에 PPT를 하는 거죠. 아마도 데니스 오스틴이 37년 전 PPT를 발명했을 때, 언젠가 PPT가 이렇게 널리 보급될 것이라고는 예상하지 못했을 것입니다. 우리가 PPT를 만들면서 힘들었던 경험을 이야기하면 눈물이 납니다. "20페이지가 넘는 PPT를 만드는 데 3개월이 걸렸고, 수십 번 수정했어요. PPT를 보면 토할 것 같았어요. 한창 때는 하루에 다섯 장씩 했는데, 숨소리까지 냈어요." PPT였어요." 즉석 회의가 있으면 해야죠.

    CVPR 2024 시상식 전체가 발표되었습니다! 약 10,000명이 오프라인으로 컨퍼런스에 참석했으며 Google의 중국인 연구원이 최우수 논문상을 수상했습니다. CVPR 2024 시상식 전체가 발표되었습니다! 약 10,000명이 오프라인으로 컨퍼런스에 참석했으며 Google의 중국인 연구원이 최우수 논문상을 수상했습니다. Jun 20, 2024 pm 05:43 PM

    베이징 시간으로 6월 20일 이른 아침, 시애틀에서 열린 최고의 국제 컴퓨터 비전 컨퍼런스인 CVPR2024가 최우수 논문 및 기타 수상작을 공식 발표했습니다. 올해는 우수논문 2편, 최우수 학생논문 2편 등 총 10편의 논문이 수상하였습니다. 컴퓨터 비전(CV) 분야 최고 학회는 매년 수많은 연구기관과 대학이 모여드는 CVPR이다. 통계에 따르면 올해 총 1만1532편의 논문이 제출돼 2719편이 채택돼 합격률 23.6%를 기록했다. Georgia Institute of Technology의 CVPR2024 데이터 통계 분석에 따르면 연구 주제 관점에서 가장 많은 논문이 이미지 및 비디오 합성 및 생성입니다(Imageandvideosyn

    C 언어 학습을 시작하기 위한 5가지 프로그래밍 소프트웨어 C 언어 학습을 시작하기 위한 5가지 프로그래밍 소프트웨어 Feb 19, 2024 pm 04:51 PM

    널리 사용되는 프로그래밍 언어인 C언어는 컴퓨터 프로그래밍에 종사하려는 사람들이 꼭 배워야 할 기본 언어 중 하나이다. 그러나 초보자의 경우 새로운 프로그래밍 언어를 배우는 것이 다소 어려울 수 있습니다. 특히 관련 학습 도구와 교육 자료가 부족하기 때문입니다. 이번 글에서는 초보자가 C 언어를 시작하고 빠르게 시작할 수 있도록 도와주는 프로그래밍 소프트웨어 5가지를 소개하겠습니다. 최초의 프로그래밍 소프트웨어는 Code::Blocks였습니다. Code::Blocks는 무료 오픈 소스 통합 개발 환경(IDE)입니다.

    베어메탈부터 700억 개의 매개변수가 있는 대형 모델까지 튜토리얼과 바로 사용할 수 있는 스크립트가 있습니다. 베어메탈부터 700억 개의 매개변수가 있는 대형 모델까지 튜토리얼과 바로 사용할 수 있는 스크립트가 있습니다. Jul 24, 2024 pm 08:13 PM

    우리는 LLM이 대규모 데이터를 사용하여 대규모 컴퓨터 클러스터에서 훈련된다는 것을 알고 있습니다. 이 사이트는 LLM 훈련 프로세스를 지원하고 개선하는 데 사용되는 다양한 방법과 기술을 소개합니다. 오늘 우리가 공유하고 싶은 것은 기본 기술에 대해 심층적으로 살펴보고 운영 체제 없이도 수많은 "베어 메탈"을 LLM 교육을 위한 컴퓨터 클러스터로 전환하는 방법을 소개하는 기사입니다. 이 기사는 기계가 생각하는 방식을 이해하여 일반 지능을 달성하기 위해 노력하는 AI 스타트업 Imbue에서 가져온 것입니다. 물론 운영 체제가 없는 "베어 메탈"을 LLM 교육을 위한 컴퓨터 클러스터로 전환하는 것은 탐색과 시행착오로 가득 찬 쉬운 과정이 아니지만 Imbue는 마침내 700억 개의 매개변수를 사용하여 LLM을 성공적으로 교육했습니다. 과정이 쌓이다

    AI 활용 | AI가 혼자 사는 소녀의 생활 브이로그를 만들어 3일 만에 수만 개의 좋아요를 받았습니다. AI 활용 | AI가 혼자 사는 소녀의 생활 브이로그를 만들어 3일 만에 수만 개의 좋아요를 받았습니다. Aug 07, 2024 pm 10:53 PM

    Machine Power Report 편집자: Yang Wen 대형 모델과 AIGC로 대표되는 인공지능의 물결은 우리가 살고 일하는 방식을 조용히 변화시키고 있지만 대부분의 사람들은 여전히 ​​그것을 어떻게 사용하는지 모릅니다. 이에 직관적이고 흥미롭고 간결한 인공지능 활용 사례를 통해 AI 활용 방법을 자세히 소개하고 모두의 사고를 자극하고자 'AI in Use' 칼럼을 론칭하게 됐다. 또한 독자들이 혁신적인 실제 사용 사례를 제출하는 것을 환영합니다. 영상 링크 : https://mp.weixin.qq.com/s/2hX_i7li3RqdE4u016yGhQ 최근 샤오홍슈에서는 혼자 사는 소녀의 인생 브이로그가 인기를 끌었습니다. 몇 가지 치유의 말과 함께 일러스트레이션 스타일의 애니메이션을 단 며칠 만에 쉽게 익힐 수 있습니다.

    기술 초보자의 필독서: C언어와 Python의 난이도 분석 기술 초보자의 필독서: C언어와 Python의 난이도 분석 Mar 22, 2024 am 10:21 AM

    제목: 기술 초보자가 꼭 읽어야 할 책: C언어와 Python의 난이도 분석, 구체적인 코드 예제가 필요한 오늘날의 디지털 시대에 프로그래밍 기술은 점점 더 중요한 능력이 되었습니다. 소프트웨어 개발, 데이터 분석, 인공 지능과 같은 분야에서 일하고 싶거나 관심 있는 프로그래밍을 배우고 싶다면 적합한 프로그래밍 언어를 선택하는 것이 첫 번째 단계입니다. 많은 프로그래밍 언어 중에서 C 언어와 Python은 널리 사용되는 두 가지 프로그래밍 언어이며 각각 고유한 특성을 가지고 있습니다. 이번 글에서는 C언어와 Python의 난이도를 분석해보겠습니다.

    RAG의 12가지 문제점을 카운트다운하는 NVIDIA 수석 아키텍트가 솔루션을 가르칩니다. RAG의 12가지 문제점을 카운트다운하는 NVIDIA 수석 아키텍트가 솔루션을 가르칩니다. Jul 11, 2024 pm 01:53 PM

    검색 증강 생성(RAG)은 검색을 사용하여 언어 모델을 향상시키는 기술입니다. 특히, 언어 모델은 답변을 생성하기 전에 광범위한 문서 데이터베이스에서 관련 정보를 검색한 다음 이 정보를 사용하여 생성 프로세스를 안내합니다. 이 기술은 콘텐츠의 정확성과 관련성을 크게 향상시키고 환각 문제를 효과적으로 완화하며 지식 업데이트 속도를 높이고 콘텐츠 생성 추적성을 향상시킬 수 있습니다. RAG는 ​​의심할 여지 없이 인공 지능 연구에서 가장 흥미로운 분야 중 하나입니다. RAG에 대한 자세한 내용은 본 사이트의 칼럼 기사 "대형 모델의 단점을 보완하는 데 특화된 RAG의 새로운 발전은 무엇인가?"를 참조하시기 바랍니다. 이 리뷰는 이를 명확하게 설명합니다." 그러나 RAG는 완벽하지 않으며 사용자는 이를 사용할 때 몇 가지 "고통"에 직면하는 경우가 많습니다. 최근 NVIDIA의 고급 생성 AI 솔루션

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