2007년 W3C(World Wide Web Consortium)는 HTML5 프로젝트를 설립했으며 2014년 10월 말에야 이 8년 된 사양이 공식적으로 종료되었습니다.
지난 몇 년 동안 HTML5는 PC 인터넷의 패턴을 전복하고 모바일 인터넷 경험을 최적화했습니다. 다음으로 HTML5는 기본 앱 세계를 전복시킬 것입니다. 다소 경악스럽게 들리겠지만, HTML5의 개발 역사를 주의 깊게 분석해 보면 이것이 실제로 세계의 개발 추세라는 것을 알게 될 것입니다.
크로스 플랫폼:
멀티스크린 시대 , 개발 사용자의 고통 지수는 매우 높으며 HTML5가 구세주 역할을 할 수 있기를 모두가 희망합니다. 여러 코드 세트, 다양한 기술 유형의 작업 및 비즈니스 로직 동기화는 고통스러운 프로세스입니다. 마치 개인용 컴퓨터의 초기 세계와 비슷합니다. 당시 컴퓨터마다 고유한 운영 체제와 프로그래밍 언어가 있었고 개발자는 서로 다른 버전을 만드는 데 지쳤습니다. 실제로 다른 컴퓨터 프로그램에 글을 쓸 에너지가 없었습니다. 크로스 플랫폼 기술은 초기에는 성능 문제로 대부분 사라졌지만, 중후반에는 하드웨어 성능이 향상되면서 다시 주류가 될 것이다. 크로스 플랫폼이 꼭 필요하기 때문이다.
빠른 반복:
모바일 인터넷은 빠른 물고기가 느린 물고기를 잡아먹는 시대입니다. 사용자의 요구를 더 빨리 충족시키는 사람이 시행착오 비용이 더 낮습니다. , 누구든지 큰 이점을 가지고 있습니다. 대부분의 인터넷 상품은 무료이고 네트워크 효과가 있어 후발자가 이용자를 유인하기가 매우 어렵다. 네이티브 개발을 사용하면 채용, 개발, 출시의 모든 측면에서 효율성이 두 배 이상 높아집니다. 또한 참여하는 사람이 많을수록 커뮤니케이션 효율성도 두 배 이상 높아지는 경우가 많습니다.
지속적인 전달:
앱스토어에 네이티브 애플리케이션을 런칭하면 갑자기 큰 버그가 생겨 야근을 하는 경우가 많다. 고치려면 조용히 기다리세요. 일주일 이상 Apple의 검토를 거쳤으며, 지난 2주 동안 시장은 부정적인 리뷰와 수많은 사용자의 댓글로 가득 찼습니다. 분실되었습니다. 새 애플리케이션이 검토되고 온라인으로 실행될 때쯤에는 사용자가 이미 해당 애플리케이션을 제거한 상태입니다. 하지만 HTML5는 이런 문제가 없습니다. 실시간 업데이트가 가능하고, 문제가 있으면 즉시 대응할 수 있습니다.
획기적인 비용 절감:
기업가에게 자금 조달은 쉽지 않습니다. 돈을 어떻게 효율적으로 쓰는지는 매우 중요합니다. 귀하의 기본 개발 앱이 HTML5를 사용하여 개발된 경쟁사의 앱과 다르지 않지만 개발 비용이 두 배나 높다면 어떤 투자자도 귀하에게 돈을 투자하고 싶어하지 않을 것입니다.
개발된 오픈 소스 생태계:
HTML5 프런트엔드는 개방형 긍정적 피드백 루프 생태계로, 다수의 오픈 소스 라이브러리를 사용할 수 있어 애플리케이션 개발이 더 쉬워집니다. 물론 이는 빠른 반복과 비용 절감에도 반영됩니다. 그러나 더 중요한 것은 이 개방형 긍정적 피드백 루프 생태계의 미래 활력이 기본 생태계보다 더 강하다는 것입니다.
개방형 데이터 교환:
혼란이 없는 한 HTML은 페이지 단위로 오픈 코딩됩니다. , 다른 응용 프로그램과 상호 작용할 수 있습니다. 개발자는 모바일 검색 엔진에서 데이터를 쉽게 검색할 수 있도록 하고 최종 사용자의 요구 사항을 충족하기 위해 애플리케이션 전반에 걸쳐 보다 쉽게 협업할 수 있습니다.
더 쉬운 홍보 및 더 쉬운 폭발:
다양한 전환 입구: HTML5 애플리케이션 전환은 매우 쉽습니다. 슈퍼 앱(예: WeChat Moments), 검색 엔진, 애플리케이션 시장과 브라우저는 HTML5 트래픽 포털로 가득 차 있습니다. 네이티브 앱의 유일한 트래픽 입구는 앱 시장입니다. 물론 스마트 HTML5 개발자는 더 강력한 이점을 얻기 위해 다양한 트래픽 포털을 활용하게 될 것입니다.
대규모 트래픽: 얼마 전 WeChat Moments에서 "Nervous Cat"이 인기를 끌었습니다. 이 게임이 Appstore에 출시된다면 슈퍼 앱이 가져오는 트래픽은 훨씬 더 클 것입니다. 네이티브 앱 마켓보다 위챗을 통해 게임이 바탕화면에 바로가기를 만들 수 있도록 허용하고, 계속해서 게임을 즐길 수 있는 문제를 해결하기 위해 게임이 업그레이드된다면 미래는 상상할 수 없을 것입니다.
높은 트래픽 전환 효율성: 많은 입구와 대규모 트래픽 외에도 높은 트래픽 전환 효율성은 웹 게임과 클라이언트 게임이 동일한 광고를 가지고 있다는 것을 모두가 알고 있습니다. 웹 게임의 경우 더 높습니다.
사용 기준을 크게 낮춤
스트리밍 미디어가 다운로드한 비디오를 대체하고 주류가 되는 이유는 무엇입니까? 웹 게임이 주류가 되었다고요? 단지 사용자가 너무 "게으르기" 때문인가요? 사용자가 자신의 요구를 더욱 편리하게 충족할 수 있도록 하세요. 때로는 요구를 더 충족시키는 것보다 효과가 더 좋을 때도 있습니다.
사용자의 눈은 관심 지점을 보고 이를 클릭한 후 즉시 사용자의 요구를 만족시키기 시작해야 합니다. 예를 들어 스트리밍 미디어를 바로 시청할 수 있고, 웹 게임을 바로 플레이할 수 있다. 현재 네이티브 앱 시장에서 사용자는 다음 작업을 수행해야 합니다. 앱을 선택하고 다운로드를 기다린 후 권한을 확인하고 설치를 기다린 다음 클릭하여 엽니다. 그러한 나쁜 경험은 조만간 전복되어야 합니다.
앱, 게임, 오디오 및 비디오 등 모든 것이 향후 사용할 준비가 되어 있습니다. 사용자의 요구를 먼저 충족시키는 사람이 승리하게 됩니다.
실시간 업데이트 및 차등 업데이트의 탁월한 경험
HTML5 애플리케이션은 독립적인 실시간 업데이트를 위해 애플리케이션 시장의 제한을 우회할 수 있으며, 사용자는 빠르게 즐길 수 있습니다. 새로운 서비스.
그리고 이런 종류의 업데이트는 차등 업데이트가 될 수 있습니다. 예를 들어 특정 HTML 페이지나 특정 js 파일에 문제가 있는 경우 몇 킬로바이트의 작은 파일을 업데이트하는 것이 업데이트보다 훨씬 좋습니다. 네이티브 애플리케이션 경험.
교차 애플리케이션 경험
현재 모바일 애플리케이션 전환은 데스크톱이나 작업 관리자를 중심으로 이루어지고 있지만 실제로 이러한 센터는 효율성과 경험에 큰 영향을 미칩니다. 사용자가 싼야로 출장을 가고 싶다면 먼저 Qunar 앱을 열어 티켓을 예약한 다음 다시 데스크톱으로 전환한 다음 날씨 앱을 찾아 열고 Sanya를 검색한 다음 데스크톱으로 전환하여 Hanglv Zongheng 앱을 열고 항공편 번호를 입력하여 체크인합니다. 아 그렇군요. 이제 항공편 번호는 무엇인가요? 그런 다음 데스크톱으로 전환하고 Qunar 앱을 찾아 열어 항공편 번호를 확인하고 마지막으로 렌터카를 찾아 엽니다. 앱에서 렌터카 위치를 입력한 후 다시 데스크톱으로 전환하세요.
네이티브 애플리케이션 시스템에서는 사용자가 이 작업만 수행할 수 있습니다. 그러나 HTML5 시스템에서는 다시 데스크톱으로 전환할 필요가 없으며, 별도의 앱을 사용하는 대신 앱 간에 직접 편리하게 이동할 수 있으며, 데이터를 반복적으로 입력할 필요가 없으며 애플리케이션 간에 쉽게 데이터를 전송할 수 있습니다.
이 모드는 약간의 상상력이 필요하지만 조만간 나올 것입니다.
이 점을 분석해 보면 최종 사용자의 관점에서든 개발자의 관점에서든 HTML5가 네이티브 애플리케이션의 현재 위치를 확실히 대체할 것이라는 점을 분명히 알 수 있습니다. 그리고 이는 일련의 전복을 촉발시켰습니다.
HTML5의 '성능' 문제가 해결되어 네이티브 앱의 효과에 근접할 수 있으므로 네이티브 앱을 대체할 수 있다고 생각하는 사람도 많나요? 만약 HTML5가 지금보다 발전한다면, 네이티브 앱이 각각 시장의 일부를 차지하는 패턴이 될 것입니다. 요구 사항이 낮은 롱테일 애플리케이션은 HTML5를 사용하고, 주류 애플리케이션은 여전히 네이티브 앱에 의해 지배될 것입니다.
위 내용은 앱이 HTML5로 대체되고 3년 안에 완전히 사라질까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!