PHP 코어 - PHP 영혼 HashTble에 대한 간략한 설명
하나. 머리말
HashTable은 PHP의 영혼입니다. HashTable 저장소에 적용되는 변수 테이블, 상수 테이블, 함수 테이블 등 Zend 엔진에서 널리 사용되는 HashTable이기 때문입니다. 또한, PHP의 배열도 HashTble을 이용하여 구현되므로 PHP의 HashTable을 이해해야만 PHP를 제대로 이해할 수 있습니다.
읽기의 편의를 위해 에 나오는 기본 개념은 다음과 같습니다. HashTable 구현. 해시 테이블은 해시 함수를 통해 특정 키를 특정 값에 매핑하는 데이터 구조입니다. 키와 값 사이의 일대일 대응을 유지합니다.
키: PHP 배열의 인덱스, 문자열 키 등 데이터를 조작하는 데 사용되는 표시기입니다.
슬롯/버킷: 해시 테이블에서 데이터를 저장하는 데 사용되는 단위로, 데이터가 실제로 저장되는 컨테이너입니다.
해시 함수: 데이터가 저장되어야 하는 슬롯의 위치에 키를 매핑하는 함수입니다.
해시 충돌: 해시 함수가 두 개의 서로 다른 키를 동일한 인덱스에 매핑하는 상황입니다.
PHP의 해시 테이블은 Zend/zend_hash.h에 구현되어 있습니다. 먼저 PHP 구현의 데이터 구조를 살펴보겠습니다. PHP는 해시 테이블을 구현하기 위해 다음 두 가지 데이터 구조를 사용합니다. HashTable 구조는 해시 테이블 전체에 필요한 기본 정보를 저장하는 구조이고, Bucket 구조는 특정 데이터 내용을 저장하는 구조입니다, (자세한 소스코드는 끝부분 참조)
둘. 예시
그럼 변수 생성을 예로 들면, 내부적으로는 정확히 무슨 일이 일어날까요?
변수 생성 단계: $str = "hello";
1: zval 구조를 생성하고 해당 유형을 IS_STRING으로 설정
2: 해당 값을 hello로 설정
3: 기호 테이블에 추가
{ zval *fooval; MAKE_STD_ZVAL(fooval); ZVAL_STRING(fooval, "hello", 1); ZEND_SET_SYMBOL( EG(active_symbol_table) , "foo" , fooval); }
처음 두 단계는 이전 글의 변수 구조에서 언급했는데, 자세히 PHP 커널 저장 메커니즘(분리/변경)
심볼 테이블이란 무엇입니까?
답변: 심볼 테이블은 해시 테이블입니다. 변수 이름 ->변수의 zval 구조체 주소
// zend/zend_globals.h 심볼 테이블 161줄
struct _zend_executor_globals { ... ... HashTable *active_symbol_table; /*活动符号表*/ HashTable symbol_table; /* 全局符号表 */ HashTable included_files; /* files already included */ ... }
함수가 실행되면 함수 이름, 매개변수, 실행 단계, 클래스(메서드인 경우), 해당 함수에 대해 생성된 심볼 테이블을 포함하여 함수의 "실행 환경 구조"가 생성됩니다. . 심볼 테이블은 스택에 함께 배치됩니다. 그리고 새로 생성된 심볼 테이블
Zend/zend_compiles.h 라인 384, 실행 환경 구조에 대해 active_symbol_table을 지정합니다.
struct _zend_execute_data { struct _zend_op *opline; zend_function_state function_state; zend_op_array *op_array;//函数编译后的执行逻辑,编译后的opcode二进制代码,称为op_array zval *object; HashTable *symbol_table;//此函数的符号表地址 struct _zend_execute_data *prev_execute_data; zval *old_error_reporting; zend_bool nested; zval **original_return_value; zend_class_entry *current_scope; zend_class_entry *current_called_scope; zval *current_this; struct _zend_op *fast_ret; /* used by FAST_CALL/FAST_RET (finally keyword) */ call_slot *call_slots; call_slot *call; };
위는 현재 함수가 실행되었을 때의 심볼 테이블이다.
다음 예제를 통해 PHP가 함수 실행 시 다양한 저장 공간을 할당하는 방식을 설명하고, PHP의 정적 변수를 공유할 수 있는 이유를 설명하겠습니다.
함수가 실행되면 함수 이름, 매개변수, 실행 단계, 클래스(해당되는 경우)를 포함하여 함수의 "실행 환경 구조"가 생성됩니다. 메소드) 그리고 이 함수에 대한 기호 테이블을 생성합니다. 그리고 active_symbol_table이 새로 생성된 기호 테이블을 가리킵니다.
解释:
1.执行t1时,形成t1的环境结构体,t1调入到执行栈,t1也有自己的符号表,符号表里边存储的变量对应这个t1环境(局部变量嘛)
2.执行t1到第三行,执行了t2,形成t2的环境结构体,t2入栈,t2也有自己的变量自己的符号表,与t1互不影响。
3.假使t1函数内部出现了递归调用t1,此时会生成第二个t1环境结构体,和【1】中是两个结构体,互不影响
函数执行时的栈变化
当函数调用时,为此函数生成了一个”执行环境变量”的结构体,里面存储了当前函数的名称,参数,对应的类....等等信息.称为_zend_execute_data {}结构体
struct _zend_execute_data { struct _zend_op *opline; zend_function_state function_state; zend_op_array *op_array;//函数编译后的执行逻辑,编译后的opcode二进制代码,称为op_array zval *object; HashTable *symbol_table;//此函数的符号表地址 struct _zend_execute_data *prev_execute_data; zval *old_error_reporting; zend_bool nested; zval **original_return_value; zend_class_entry *current_scope; zend_class_entry *current_called_scope; zval *current_this; struct _zend_op *fast_ret; /* used by FAST_CALL/FAST_RET (finally keyword) */ call_slot *call_slots; call_slot *call; };
这个结构体中,有2个重要的信息需要注意!:
{
*op_array ------>是函数的执行步骤,公用(静态变量字段存储于此!所以改一次依赖于此逻辑的函数全修改!)
*hash_table---->symbol_table 这个函数对应的符号表
}
思考一下: 1个函数,递归调用自己3次, 如t1
问:在栈上,肯定要有3个 execute_data生成.但是,这3个execute_data--->对应几个*op_array;
答:函数编译完了,生成一份*op_array,因为函数的执行逻辑是固定的.
问:生成了几个 symbol_table?
答:生成3个符号表.
结论:
1.每一个函数调用是都会生成自己的环境栈和符号表栈,不同的环境栈对应了自己的符号表栈,所以每个函数中的变量常量等,他们是有对应函数内的作用域限制
2.虽然每次会生成不同的环境栈与作用域,但是如果调用的是同一个函数,其 *op_array;是公用1份的,换句话说,t1递归调用自己,每次都会开辟一个环境栈区分独立,但是他们是同一个函数逻辑,所以op_array是一样的,而
三。其他
通过一个哈希算法,它总有碰撞的时候吧。PHP中的哈希表是使用拉链法来解决冲突 (具体点讲就是使用链表来存储哈希到同一个槽位的数据,Zend为了保存数据之间的关系使用了双向链表来链接元素)。
对于HashTable的初始化_zend_hash_init,
插入_zend_hash_add_or_update,
元素访问_zend_hash_add_or_find等操作,源码中有就不再这里叙述。
这样回头一想,变量表,常量表,函数表等,他们在PHP中都是靠HashTable来实现的,如[二]中叙述,hashtable是不是很强大呢?
Zend引擎哈希表结构和关系:
Zend/zend_hash.h 55行
typedef struct bucket { ulong h; /* Used for numeric indexing */ uint nKeyLength; void *pData; void *pDataPtr; struct bucket *pListNext; struct bucket *pListLast; struct bucket *pNext; struct bucket *pLast; const char *arKey; } Bucket; typedef struct _hashtable { uint nTableSize; // hash Bucket的大小,最小为8,以2x增长。 uint nTableMask; // nTableSize-1 , 索引取值的优化 uint nNumOfElements; // hash Bucket中当前存在的元素个数,count()函数会直接返回此值 ulong nNextFreeElement; // 下一个数字索引的位置 Bucket *pInternalPointer; // 当前遍历的指针(foreach比for快的原因之一) Bucket *pListHead; // 存储数组头元素指针 Bucket *pListTail; // 存储数组尾元素指针 Bucket **arBuckets; // 存储hash数组 dtor_func_t pDestructor; // 在删除元素时执行的回调函数,用于资源的释放 zend_bool persistent; //指出了Bucket内存分配的方式。如果persisient为TRUE,则使用操作系统本身的内存分配函数为Bucket分配内存,否则使用PHP的内存分配函数。 unsigned char nApplyCount; // 标记当前hash Bucket被递归访问的次数(防止多次递归) zend_bool bApplyProtection;// 标记当前hash桶允许不允许多次访问,不允许时,最多只能递归3次 #if ZEND_DEBUG int inconsistent; #endif } HashTable;
Zend/zend_compiles.h 261行,op_array结构代码
struct _zend_op_array { /* Common elements */ zend_uchar type; const char *function_name; zend_class_entry *scope; zend_uint fn_flags; union _zend_function *prototype; zend_uint num_args; zend_uint required_num_args; zend_arg_info *arg_info; /* END of common elements */ zend_uint *refcount; zend_op *opcodes; zend_uint last; zend_compiled_variable *vars; int last_var; zend_uint T; zend_uint nested_calls; zend_uint used_stack; zend_brk_cont_element *brk_cont_array; int last_brk_cont; zend_try_catch_element *try_catch_array; int last_try_catch; zend_bool has_finally_block; /* static variables support */ HashTable *static_variables; zend_uint this_var; const char *filename; zend_uint line_start; zend_uint line_end; const char *doc_comment; zend_uint doc_comment_len; zend_uint early_binding; /* the linked list of delayed declarations */ zend_literal *literals; int last_literal; void **run_time_cache; int last_cache_slot; void *reserved[ZEND_MAX_RESERVED_RESOURCES]; };
위 내용은 PHP 코어 - PHP 영혼 HashTble에 대한 간략한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











PHP 8.4는 상당한 양의 기능 중단 및 제거를 통해 몇 가지 새로운 기능, 보안 개선 및 성능 개선을 제공합니다. 이 가이드에서는 Ubuntu, Debian 또는 해당 파생 제품에서 PHP 8.4를 설치하거나 PHP 8.4로 업그레이드하는 방법을 설명합니다.

VS Code라고도 알려진 Visual Studio Code는 모든 주요 운영 체제에서 사용할 수 있는 무료 소스 코드 편집기 또는 통합 개발 환경(IDE)입니다. 다양한 프로그래밍 언어에 대한 대규모 확장 모음을 통해 VS Code는

숙련된 PHP 개발자라면 이미 그런 일을 해왔다는 느낌을 받을 것입니다. 귀하는 상당한 수의 애플리케이션을 개발하고, 수백만 줄의 코드를 디버깅하고, 여러 스크립트를 수정하여 작업을 수행했습니다.

이 튜토리얼은 PHP를 사용하여 XML 문서를 효율적으로 처리하는 방법을 보여줍니다. XML (Extensible Markup Language)은 인간의 가독성과 기계 구문 분석을 위해 설계된 다목적 텍스트 기반 마크 업 언어입니다. 일반적으로 데이터 저장 AN에 사용됩니다

JWT는 주로 신분증 인증 및 정보 교환을 위해 당사자간에 정보를 안전하게 전송하는 데 사용되는 JSON을 기반으로 한 개방형 표준입니다. 1. JWT는 헤더, 페이로드 및 서명의 세 부분으로 구성됩니다. 2. JWT의 작업 원칙에는 세 가지 단계가 포함됩니다. JWT 생성, JWT 확인 및 Parsing Payload. 3. PHP에서 인증에 JWT를 사용하면 JWT를 생성하고 확인할 수 있으며 사용자 역할 및 권한 정보가 고급 사용에 포함될 수 있습니다. 4. 일반적인 오류에는 서명 검증 실패, 토큰 만료 및 대형 페이로드가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버깅 도구 및 로깅 사용이 포함됩니다. 5. 성능 최적화 및 모범 사례에는 적절한 시그니처 알고리즘 사용, 타당성 기간 설정 합리적,

문자열은 문자, 숫자 및 기호를 포함하여 일련의 문자입니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 PHP의 주어진 문자열의 모음 수를 계산하는 방법을 배웁니다. 영어의 모음은 A, E, I, O, U이며 대문자 또는 소문자 일 수 있습니다. 모음이란 무엇입니까? 모음은 특정 발음을 나타내는 알파벳 문자입니다. 대문자와 소문자를 포함하여 영어에는 5 개의 모음이 있습니다. a, e, i, o, u 예 1 입력 : String = "Tutorialspoint" 출력 : 6 설명하다 문자열의 "Tutorialspoint"의 모음은 u, o, i, a, o, i입니다. 총 6 개의 위안이 있습니다

정적 바인딩 (정적 : :)는 PHP에서 늦은 정적 바인딩 (LSB)을 구현하여 클래스를 정의하는 대신 정적 컨텍스트에서 호출 클래스를 참조 할 수 있습니다. 1) 구문 분석 프로세스는 런타임에 수행됩니다. 2) 상속 관계에서 통화 클래스를 찾아보십시오. 3) 성능 오버 헤드를 가져올 수 있습니다.

PHP의 마법 방법은 무엇입니까? PHP의 마법 방법은 다음과 같습니다. 1. \ _ \ _ Construct, 객체를 초기화하는 데 사용됩니다. 2. \ _ \ _ 파괴, 자원을 정리하는 데 사용됩니다. 3. \ _ \ _ 호출, 존재하지 않는 메소드 호출을 처리하십시오. 4. \ _ \ _ get, 동적 속성 액세스를 구현하십시오. 5. \ _ \ _ Set, 동적 속성 설정을 구현하십시오. 이러한 방법은 특정 상황에서 자동으로 호출되어 코드 유연성과 효율성을 향상시킵니다.
