매우 멋진 HTML5 Canvas 네트워크 드로잉 보드 코드 예제에 대한 자세한 설명
굉장히 멋진 HTML5 Canvas 네트워크 드로잉보드 코드 예제에 대한 자세한 설명
오늘의 HTML 튜토리얼에서는 HTML5 Canvas를 사용하여 매우 멋지고 간단한 코드를 구현하는 방법을 알아보겠습니다. 네트워크 드로잉 보드 기능. 이 튜토리얼에서는 브러시의 종류, 브러시의 크기, 브러시의 색상을 선택할 수 있습니다. 물론 드로잉 보드로서 많은 기능이 필요합니다. 직사각형, 타원 등 복잡한 요소를 직접 구현해 보세요.
여기에서 DEMO 데모도 볼 수 있습니다
이 HTML5 웹 페이지 드로잉 보드를 구현하는 원리와 원리를 간략하게 분석해 보겠습니다. 코드, 코드는 HTML과 Javascript로 구성되며 주로 Javascript 코드입니다.
HTML 코드:
<p style="width:530px;margin:10px auto"> <p id="canvasp"></p> </p>
HTML 코드는 매우 간단하며 캔버스 컨테이너를 구성하고 여기에 아트보드가 생성됩니다.
Javascript 코드:
먼저 변수 세트를 통해 아트보드의 스타일을 정의하고 일부 데이터를 초기화합니다.
var canvas; var context; var canvasWidth = 490; var canvasHeight = 220; var padding = 25; var lineWidth = 8; var colorPurple = "#cb3594"; var colorGreen = "#659b41"; var colorYellow = "#ffcf33"; var colorBrown = "#986928"; var outlineImage = new Image(); var crayonImage = new Image(); var markerImage = new Image(); var eraserImage = new Image(); var crayonBackgroundImage = new Image(); var markerBackgroundImage = new Image(); var eraserBackgroundImage = new Image(); var crayonTextureImage = new Image(); var clickX = new Array(); var clickY = new Array(); var clickColor = new Array(); var clickTool = new Array(); var clickSize = new Array(); var clickDrag = new Array(); var paint = false; var curColor = colorPurple; var curTool = "crayon"; var curSize = "normal"; var mediumStartX = 18; var mediumStartY = 19; var mediumImageWidth = 93; var mediumImageHeight = 46; var drawingAreaX = 111; var drawingAreaY = 11; var drawingAreaWidth = 267; var drawingAreaHeight = 200; var toolHotspotStartY = 23; var toolHotspotHeight = 38; var sizeHotspotStartY = 157; var sizeHotspotHeight = 36; var sizeHotspotWidthObject = new Object(); sizeHotspotWidthObject.huge = 39; sizeHotspotWidthObject.large = 25; sizeHotspotWidthObject.normal = 18; sizeHotspotWidthObject.small = 16; var totalLoadResources = 8; var curLoadResNum = 0;
다음으로 캔버스 준비를 시작합니다. 캔버스 객체 초기화:
function prepareCanvas() { // Create the canvas (Neccessary for IE because it doesn't know what a canvas element is) var canvasp = document.getElementById('canvasp'); canvas = document.createElement('canvas'); canvas.setAttribute('width', canvasWidth); canvas.setAttribute('height', canvasHeight); canvas.setAttribute('id', 'canvas'); canvasp.appendChild(canvas); if(typeof G_vmlCanvasManager != 'undefined') { canvas = G_vmlCanvasManager.initElement(canvas); } context = canvas.getContext("2d"); // Grab the 2d canvas context // Note: The above code is a workaround for IE 8 and lower. Otherwise we could have used: // context = document.getElementById('canvas').getContext("2d"); // Load images // ----------- crayonImage.onload = function() { resourceLoaded(); }; crayonImage.src = "images/crayon-outline.png"; //context.drawImage(crayonImage, 0, 0, 100, 100); markerImage.onload = function() { resourceLoaded(); }; markerImage.src = "images/marker-outline.png"; eraserImage.onload = function() { resourceLoaded(); }; eraserImage.src = "images/eraser-outline.png"; crayonBackgroundImage.onload = function() { resourceLoaded(); }; crayonBackgroundImage.src = "images/crayon-background.png"; markerBackgroundImage.onload = function() { resourceLoaded(); }; markerBackgroundImage.src = "images/marker-background.png"; eraserBackgroundImage.onload = function() { resourceLoaded(); }; eraserBackgroundImage.src = "images/eraser-background.png"; crayonTextureImage.onload = function() { resourceLoaded(); }; crayonTextureImage.src = "images/crayon-texture.png"; outlineImage.onload = function() { resourceLoaded(); }; outlineImage.src = "images/watermelon-duck-outline.png"; // Add mouse events // ---------------- $('#canvas').mousedown(function(e) { // Mouse down location var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft; var mouseY = e.pageY - this.offsetTop; if(mouseX < drawingAreaX) // Left of the drawing area { if(mouseX > mediumStartX) { if(mouseY > mediumStartY && mouseY < mediumStartY + mediumImageHeight){ curColor = colorPurple; }else if(mouseY > mediumStartY + mediumImageHeight && mouseY < mediumStartY + mediumImageHeight * 2){ curColor = colorGreen; }else if(mouseY > mediumStartY + mediumImageHeight * 2 && mouseY < mediumStartY + mediumImageHeight * 3){ curColor = colorYellow; }else if(mouseY > mediumStartY + mediumImageHeight * 3 && mouseY < mediumStartY + mediumImageHeight * 4){ curColor = colorBrown; } } } else if(mouseX > drawingAreaX + drawingAreaWidth) // Right of the drawing area { if(mouseY > toolHotspotStartY) { if(mouseY > sizeHotspotStartY) { var sizeHotspotStartX = drawingAreaX + drawingAreaWidth; if(mouseY < sizeHotspotStartY + sizeHotspotHeight && mouseX > sizeHotspotStartX) { if(mouseX < sizeHotspotStartX + sizeHotspotWidthObject.huge){ curSize = "huge"; }else if(mouseX < sizeHotspotStartX + sizeHotspotWidthObject.large + sizeHotspotWidthObject.huge){ curSize = "large"; }else if(mouseX < sizeHotspotStartX + sizeHotspotWidthObject.normal + sizeHotspotWidthObject.large + sizeHotspotWidthObject.huge){ curSize = "normal"; }else if(mouseX < sizeHotspotStartX + sizeHotspotWidthObject.small + sizeHotspotWidthObject.normal + sizeHotspotWidthObject.large + sizeHotspotWidthObject.huge){ curSize = "small"; } } } else { if(mouseY < toolHotspotStartY + toolHotspotHeight){ curTool = "crayon"; }else if(mouseY < toolHotspotStartY + toolHotspotHeight * 2){ curTool = "marker"; }else if(mouseY < toolHotspotStartY + toolHotspotHeight * 3){ curTool = "eraser"; } } } } else if(mouseY > drawingAreaY && mouseY < drawingAreaY + drawingAreaHeight) { // Mouse click location on drawing area } paint = true; addClick(mouseX, mouseY, false); redraw(); }); $('#canvas').mousemove(function(e){ if(paint==true){ addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true); redraw(); } }); $('#canvas').mouseup(function(e){ paint = false; redraw(); }); $('#canvas').mouseleave(function(e){ paint = false; }); }
앞면은 주로 캔버스의 배경 이미지를 초기화하는 것이고 뒷면은 click, mouseup, mouseleave 등과 같은 브러시 이벤트를 초기화하는 것입니다. 마우스 이벤트.
주요 그리기 방법은 다음과 같습니다.
function redraw() { // Make sure required resources are loaded before redrawing if(curLoadResNum < totalLoadResources){ return; } clearCanvas(); var locX; var locY; if(curTool == "crayon") { // Draw the crayon tool background context.drawImage(crayonBackgroundImage, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight); // Purple locX = (curColor == colorPurple) ? 18 : 52; locY = 19; context.beginPath(); context.moveTo(locX + 41, locY + 11); context.lineTo(locX + 41, locY + 35); context.lineTo(locX + 29, locY + 35); context.lineTo(locX + 29, locY + 33); context.lineTo(locX + 11, locY + 27); context.lineTo(locX + 11, locY + 19); context.lineTo(locX + 29, locY + 13); context.lineTo(locX + 29, locY + 11); context.lineTo(locX + 41, locY + 11); context.closePath(); context.fillStyle = colorPurple; context.fill(); if(curColor == colorPurple){ context.drawImage(crayonImage, locX, locY, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ context.drawImage(crayonImage, 0, 0, 59, mediumImageHeight, locX, locY, 59, mediumImageHeight); } // Green locX = (curColor == colorGreen) ? 18 : 52; locY += 46; context.beginPath(); context.moveTo(locX + 41, locY + 11); context.lineTo(locX + 41, locY + 35); context.lineTo(locX + 29, locY + 35); context.lineTo(locX + 29, locY + 33); context.lineTo(locX + 11, locY + 27); context.lineTo(locX + 11, locY + 19); context.lineTo(locX + 29, locY + 13); context.lineTo(locX + 29, locY + 11); context.lineTo(locX + 41, locY + 11); context.closePath(); context.fillStyle = colorGreen; context.fill(); if(curColor == colorGreen){ context.drawImage(crayonImage, locX, locY, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ context.drawImage(crayonImage, 0, 0, 59, mediumImageHeight, locX, locY, 59, mediumImageHeight); } // Yellow locX = (curColor == colorYellow) ? 18 : 52; locY += 46; context.beginPath(); context.moveTo(locX + 41, locY + 11); context.lineTo(locX + 41, locY + 35); context.lineTo(locX + 29, locY + 35); context.lineTo(locX + 29, locY + 33); context.lineTo(locX + 11, locY + 27); context.lineTo(locX + 11, locY + 19); context.lineTo(locX + 29, locY + 13); context.lineTo(locX + 29, locY + 11); context.lineTo(locX + 41, locY + 11); context.closePath(); context.fillStyle = colorYellow; context.fill(); if(curColor == colorYellow){ context.drawImage(crayonImage, locX, locY, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ context.drawImage(crayonImage, 0, 0, 59, mediumImageHeight, locX, locY, 59, mediumImageHeight); } // Yellow locX = (curColor == colorBrown) ? 18 : 52; locY += 46; context.beginPath(); context.moveTo(locX + 41, locY + 11); context.lineTo(locX + 41, locY + 35); context.lineTo(locX + 29, locY + 35); context.lineTo(locX + 29, locY + 33); context.lineTo(locX + 11, locY + 27); context.lineTo(locX + 11, locY + 19); context.lineTo(locX + 29, locY + 13); context.lineTo(locX + 29, locY + 11); context.lineTo(locX + 41, locY + 11); context.closePath(); context.fillStyle = colorBrown; context.fill(); if(curColor == colorBrown){ context.drawImage(crayonImage, locX, locY, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ context.drawImage(crayonImage, 0, 0, 59, mediumImageHeight, locX, locY, 59, mediumImageHeight); } } else if(curTool == "marker") { // Draw the marker tool background context.drawImage(markerBackgroundImage, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight); // Purple locX = (curColor == colorPurple) ? 18 : 52; locY = 19; context.beginPath(); context.moveTo(locX + 10, locY + 24); context.lineTo(locX + 10, locY + 24); context.lineTo(locX + 22, locY + 16); context.lineTo(locX + 22, locY + 31); context.closePath(); context.fillStyle = colorPurple; context.fill(); if(curColor == colorPurple){ context.drawImage(markerImage, locX, locY, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ context.drawImage(markerImage, 0, 0, 59, mediumImageHeight, locX, locY, 59, mediumImageHeight); } // Green locX = (curColor == colorGreen) ? 18 : 52; locY += 46; context.beginPath(); context.moveTo(locX + 10, locY + 24); context.lineTo(locX + 10, locY + 24); context.lineTo(locX + 22, locY + 16); context.lineTo(locX + 22, locY + 31); context.closePath(); context.fillStyle = colorGreen; context.fill(); if(curColor == colorGreen){ context.drawImage(markerImage, locX, locY, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ context.drawImage(markerImage, 0, 0, 59, mediumImageHeight, locX, locY, 59, mediumImageHeight); } // Yellow locX = (curColor == colorYellow) ? 18 : 52; locY += 46; context.beginPath(); context.moveTo(locX + 10, locY + 24); context.lineTo(locX + 10, locY + 24); context.lineTo(locX + 22, locY + 16); context.lineTo(locX + 22, locY + 31); context.closePath(); context.fillStyle = colorYellow; context.fill(); if(curColor == colorYellow){ context.drawImage(markerImage, locX, locY, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ context.drawImage(markerImage, 0, 0, 59, mediumImageHeight, locX, locY, 59, mediumImageHeight); } // Yellow locX = (curColor == colorBrown) ? 18 : 52; locY += 46; context.beginPath(); context.moveTo(locX + 10, locY + 24); context.lineTo(locX + 10, locY + 24); context.lineTo(locX + 22, locY + 16); context.lineTo(locX + 22, locY + 31); context.closePath(); context.fillStyle = colorBrown; context.fill(); if(curColor == colorBrown){ context.drawImage(markerImage, locX, locY, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ context.drawImage(markerImage, 0, 0, 59, mediumImageHeight, locX, locY, 59, mediumImageHeight); } } else if(curTool == "eraser") { context.drawImage(eraserBackgroundImage, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight); context.drawImage(eraserImage, 18, 19, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ alert("Error: Current Tool is undefined"); } if(curSize == "small"){ locX = 467; }else if(curSize == "normal"){ locX = 450; }else if(curSize == "large"){ locX = 428; }else if(curSize == "huge"){ locX = 399; } locY = 189; context.beginPath(); context.rect(locX, locY, 2, 12); context.closePath(); context.fillStyle = '#333333'; context.fill(); // Keep the drawing in the drawing area context.save(); context.beginPath(); context.rect(drawingAreaX, drawingAreaY, drawingAreaWidth, drawingAreaHeight); context.clip(); var radius; var i = 0; for(; i < clickX.length; i++) { if(clickSize[i] == "small"){ radius = 2; }else if(clickSize[i] == "normal"){ radius = 5; }else if(clickSize[i] == "large"){ radius = 10; }else if(clickSize[i] == "huge"){ radius = 20; }else{ alert("Error: Radius is zero for click " + i); radius = 0; } context.beginPath(); if(clickDrag[i] && i){ context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]); }else{ context.moveTo(clickX[i], clickY[i]); } context.lineTo(clickX[i], clickY[i]); context.closePath(); if(clickTool[i] == "eraser"){ //context.globalCompositeOperation = "destination-out"; // To erase instead of draw over with white context.strokeStyle = 'white'; }else{ //context.globalCompositeOperation = "source-over"; // To erase instead of draw over with white context.strokeStyle = clickColor[i]; } context.lineJoin = "round"; context.lineWidth = radius; context.stroke(); } //context.globalCompositeOperation = "source-over";// To erase instead of draw over with white context.restore(); // Overlay a crayon texture (if the current tool is crayon) if(curTool == "crayon"){ context.globalAlpha = 0.4; // No IE support context.drawImage(crayonTextureImage, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight); } context.globalAlpha = 1; // No IE support // Draw the outline image context.drawImage(outlineImage, drawingAreaX, drawingAreaY, drawingAreaWidth, drawingAreaHeight); }
사실 HTML5는 여전히 자바스크립트 지원이 많이 필요한데, Canvas는 매우 좋고 그 위에서 자유롭게 그래픽과 애니메이션을 그릴 수 있게 해줍니다. . HTML5 Canvas 기반의 웹 드로잉보드가 좋은 예입니다. 소스코드 다운로드>
위 내용은 매우 멋진 HTML5 Canvas 네트워크 드로잉 보드 코드 예제에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











HTML의 테이블 테두리 안내. 여기에서는 HTML의 테이블 테두리 예제를 사용하여 테이블 테두리를 정의하는 여러 가지 방법을 논의합니다.

HTML 여백-왼쪽 안내. 여기에서는 HTML margin-left에 대한 간략한 개요와 코드 구현과 함께 예제를 논의합니다.

HTML의 Nested Table에 대한 안내입니다. 여기에서는 각 예와 함께 테이블 내에 테이블을 만드는 방법을 설명합니다.

HTML 테이블 레이아웃 안내. 여기에서는 HTML 테이블 레이아웃의 값에 대해 예제 및 출력 n 세부 사항과 함께 논의합니다.

HTML 입력 자리 표시자 안내. 여기서는 코드 및 출력과 함께 HTML 입력 자리 표시자의 예를 논의합니다.

HTML 순서 목록에 대한 안내입니다. 여기서는 HTML Ordered 목록 및 유형에 대한 소개와 각각의 예에 대해서도 설명합니다.

HTML에서 텍스트 이동 안내. 여기서는 Marquee 태그가 구문과 함께 작동하는 방식과 구현할 예제에 대해 소개합니다.

HTML onclick 버튼에 대한 안내입니다. 여기에서는 각각의 소개, 작업, 예제 및 다양한 이벤트의 onclick 이벤트에 대해 설명합니다.
