그래픽을 그릴 수 있는 간단한 프레임워크를 구축하는 Java 인터페이스 프로그래밍 방법
이 기사에서는 그래픽을 그릴 수 있는 간단한 프레임워크를 구축하기 위한 Java 인터페이스 프로그래밍 방법을 소개합니다.
소개: 총 3개의 .java 파일을 사용하여 간단한 인터페이스 프로그래밍 프레임워크를 구축합니다.
첫 번째 파일: NotHelloWorldComponent.java
//NotHelloWorldComponent.java import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; public class NotHelloWorldComponent extends JComponent { public static final int MESSAGE_X = 75; //消息最左上角坐标 public static final int MESSAGE_Y = 75; //定义此界面的默认尺寸 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300; //paintComponent()会被系统自动调用,并且系统会自动传递一个Graphics对象给它 public void paintComponent(Graphics g){ //将g转型成Graphics2D对象,作为画笔,用来画2D图形 Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; //创建一个Rectangle2D矩形对象 //如果有其他图形需要绘制,可以先在此处定义,再在下个部分用g2作为画笔画出来 double leftX = 50; double topY = 50; double width = 200; double height = 150; Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX, topY, width, height); //用画笔g2来绘制文字和矩形图形 g2.drawString("Not a hello, World program", MESSAGE_X, MESSAGE_Y); g2.draw(rect); } //覆盖此函数,设置首选的尺寸大小 @Override public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } }
두 번째 .java 파일: NotHelloWorldFrame.java
import javax.swing.JFrame; public class NotHelloWorldFrame extends JFrame { public NotHelloWorldFrame(){ add(new NotHelloWorldComponent()); pack(); //使JFrame的大小适合其包含的组件的大小 } }
설명: JFrame은 JPanel 및 JComponent를 포함하는 데 사용되는 프레임 클래스입니다.
세 번째 .java 파일: NotHelloWorld.java
import java.awt.EventQueue; import javax.swing.JFrame; public class NotHelloWorld { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { //使用匿名内部类技术,创建一个线程,用线程来创建窗口程序 public void run() { JFrame frame = new NotHelloWorldFrame(); frame.setTitle("NotHelloWorldFrame"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口的同时,程序结束,避免内存垃圾 frame.setVisible(true); //开启窗口可见 } }); } }
위 내용은 그래픽을 그릴 수 있는 간단한 프레임워크를 구축하는 Java 인터페이스 프로그래밍 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 특히 빠른 개발 및 동적 컨텐츠를 처리하는 데 웹 개발에 적합하지만 데이터 과학 및 엔터프라이즈 수준의 애플리케이션에는 적합하지 않습니다. Python과 비교할 때 PHP는 웹 개발에 더 많은 장점이 있지만 데이터 과학 분야에서는 Python만큼 좋지 않습니다. Java와 비교할 때 PHP는 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 더 나빠지지만 웹 개발에서는 더 유연합니다. JavaScript와 비교할 때 PHP는 백엔드 개발에서 더 간결하지만 프론트 엔드 개발에서는 JavaScript만큼 좋지 않습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 다양한 시나리오에 적합합니다. 1.PHP는 웹 개발에 적합하며 내장 웹 서버 및 풍부한 기능 라이브러리를 제공합니다. 2. Python은 간결한 구문과 강력한 표준 라이브러리가있는 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

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