개발자들은 항상 코딩 표준에 대해 논쟁하기를 좋아하지만, 더 중요한 것은 프로젝트 코드의 일관성을 보장하기 위해 프로젝트의 처음부터 끝까지 코딩 표준을 어떻게 따르느냐 하는 것입니다. 그리고 팀의 모든 구성원은 코딩 표준의 역할을 이해해야 합니다. 이 글에서는 제가 수년간의 실습을 통해 배우고 요약한 몇 가지 모범 사례를 소개하겠습니다.
먼저 FizzBuzz 예제를 살펴보겠습니다. FizzBuzz는 1부터 100까지의 숫자를 반복하는 프로그램을 작성해 달라고 요청합니다. 숫자가 3의 배수이면 프로그램은 "Fizz"를 출력합니다. 숫자가 5의 배수이면 "Buzz"를 출력합니다. 숫자가 3과 5의 배수이면 "FizzBuzz"를 출력합니다. 숫자가 3의 배수도 아니고 5의 배수도 아닌 경우 숫자 자체를 인쇄하십시오.
예 1:
아아앙어떤 느낌인가요? 이 코드에 개선이 필요합니까?
예 2:
아아앙지금 기분이 어떤가요? 더 개선될 수 있나요?
좋습니다. 개선해 보겠습니다. 코드네이밍은 모든 소프트웨어 개발자에게 매우 어려운 일입니다. 이 작업에 많은 시간을 보냈고 속성, 메서드, 클래스, 파일, 프로젝트 등과 같이 이름을 지정해야 하는 요소가 너무 많았습니다. 그러나 코드의 이름을 보다 의미있게 만들고 결과적으로 코드의 가독성을 향상시키기 위해 이러한 이름에 약간의 노력을 기울여야 합니다.
아아아아이번에는 기분이 어떤가요? 이전 예보다 나아졌나요? 더 읽기 쉬운가요?
첫 번째는 코드가 사람을 위해 작성되어야 하고, 두 번째는 기계를 위해 작성되어야 한다는 것입니다. 장기적으로 보면 읽기 쉬운 코드를 작성하는 것이 혼란스러운 코드를 작성하는 것보다 시간이 더 오래 걸리지 않습니다. 작성한 코드를 쉽게 읽을 수 있으면 코드가 작동하는지 확인하는 것이 더 쉽습니다. 이는 읽기 쉬운 코드를 작성하기에 충분한 이유가 됩니다. 여러 상황에서 코드를 읽어야 합니다. 예를 들어, 코드 검토 중에 작성한 코드를 읽고, 자신이나 다른 사람이 버그를 수정할 때 작성한 코드를 읽고, 코드를 수정해야 할 때도 읽을 것입니다. 수정되었습니다. 또한 다른 사람들이 비슷한 프로젝트나 유사한 기능을 가진 프로젝트에서 코드의 일부를 재사용하려고 하면 그들도 먼저 코드를 읽을 것입니다.
"자신만을 위한 코드를 작성한다면 왜 코드를 더 읽기 쉽게 만들까요?"
글쎄요, 읽기 쉬운 코드를 작성하는 주된 이유는 다음 주 또는 두 주 안에 다른 프로젝트를 작업하게 되기 때문입니다. 이때 다른 사람이 현재 프로젝트의 버그를 수정해야 하는데 어떻게 될까요? 나는 그가 당신이 직접 작성한 끔찍한 코드에 빠져들 것이라고 장담합니다.
제 개인적인 관점에서 좋은 코드는 다음과 같은 특징을 가져야 합니다.
코드는 작성하기 쉽고 수정 및 확장도 쉽습니다.
코드가 깔끔하고 잘 표현되어 있습니다.
코드에는 가치가 있고 품질에 중점을 둡니다.
따라서 항상 사람을 위한 코드 작성을 먼저 생각한 다음 기계의 요구 사항을 충족하는 방법을 생각하십시오.
먼저, 다른 사람이 작성한 코드를 읽고 연구하여 무엇이 좋은 코드이고 무엇이 나쁜 코드인지 이해해야 합니다. 즉, 이해하기 매우 쉽다고 느끼는 코드와 매우 복잡하다고 느끼는 코드입니다. 그런 다음 연습하세요. 마지막으로 코드의 가독성을 향상시키기 위해 시간과 경험, 연습을 투자하세요. 일반적으로 어떤 소프트웨어 회사에서든 교육만으로 코딩 표준을 홍보하는 것은 어렵습니다. 또한 페어링된 코드 검토 및 자동화된 코드 검토와 같은 도구도 도움이 될 수 있습니다. 현재 인기 있는 도구는 다음과 같습니다.
FxCop: .NET 코드의 정적 코드 분석으로, 다양한 형태의 분석을 수행하기 위한 다양한 규칙을 제공합니다.
StyleCop: 코드 스타일 및 일관성 사양을 사용하여 C# 코드를 분석하는 오픈 소스 프로젝트입니다. Visual Studio에서 실행하거나 MSBuild에 통합할 수 있습니다. StyleCop은 일부 타사 개발 도구에도 통합되었습니다.
JetBrains ReSharper: Microsoft Visual Studio IDE를 더욱 강력하게 만들어주는 매우 유명한 생산성 도구입니다. 전 세계 .NET 개발자는 코드 검토, 자동 코드 리팩토링, 빠른 탐색, 코딩 도우미와 같은 ReSharper의 강력한 기능 없이는 어떻게 작업할 수 있는지 상상하지 못할 수도 있습니다.
依据维基百科上的描述:"Coding conventions are a set of guidelines for a specific programming language that recommend programming style, practices and methods for each aspect of a piece program written in this language. These conventions usually cover file organization, indentation, comments, declarations, statements, white space, naming conventions, programming practices, programming principles, programming rules of thumb, architectural best practices, etc. These are guidelines for software structural quality. Software programmers are highly recommended to follow these guidelines to help improve the readability of their source code and make software maintenance easier. Coding conventions are only applicable to the human maintainers and peer reviewers of a software project. Conventions may be formalized in a documented set of rules that an entire team or company follows, or may be as informal as the habitual coding practices of an inpidual. Coding conventions are not enforced by compilers. As a result, not following some or all of the rules has no impact on the executable programs created from the source code."。
你应该能说出属性、局部变量、方法名、类名等的不同,因为它们使用不同的大小写约定,所以这些约定非常有价值。通过互联网,你已经了解了很多相应的准则和规范,你所需要的仅是找到一种规范或者建立你自己的规范,然后始终遵循该规范。
下面使用到的源代码(类库设计准则)是由微软的 Special Interest Group 团队开发的,我只是做了些扩展。
下面是一些关于C#编码标准、命名约定和最佳实践的示例,可以根据你自己的需要来使用。
Pascal Casing
标示符中的首字母,后续串联的每个单词的首字母均为大写。如果需要,标示符的前几个字母均可大写。
Camel Casing
标示符的首字母为小写,后续串联的每个单词的首字母为大写。
参考:标示符大小写规则
在互联网上你可以找到足够多的资源,我只是推荐几个其中我最喜欢的:
C# 编码约定
C# 编码准则
C# 编码标准和最佳实践
C# 编码规范和命名约定
这里我展示了一些最基本的示例,但就像我上面已经提到的,找到一个适合你的规范,然后坚持使用。
要使用 Pascal Casing 为类和方法命名。
public class Product { public void GetActiveProducts() { //... } public void CalculateProductAdditinalCost() { //... } }
要使用 Camel Casing 为方法的参数和局部变量命名。
public class ProductCategory { public void Save(ProductCategory productCategory) { // ... } }
不要使用缩写语。
// Correct ProductCategory productCategory; // Avoid ProductCategory prodCat;
不要在标示符中使用下划线。
// Correct ProductCategory productCategory; // Avoid ProductCategory product_Category;
要在接口名称前使用字母 I 。
public interface IAddress { }
要在类的顶端定义所有成员变量,在最顶端定义静态变量。
public class Product { public static string BrandName; public string Name { get; set; } public DateTime DateAvailable { get; set; } public Product() { // ... } }
要使用单数的词汇定义枚举,除非是BitField枚举。
public enum Direction { North, East, South, West }
不要为枚举名称添加Enum后缀。
//Avoid public enum DirectionEnum { North, East, South, West }
在大型项目中,开发人员会常依赖于编码规范。他们建立了很多规范和准则,以至于记住这些规范和准则已经变成了日常工作的一部分。计算机并不关心你写的代码可读性是否好,比起读懂那些高级的程序语言语句,计算机更容易理解二进制的机器指令。
编码规范提供了很多明显的好处,当然有可能你得到的更多。通常这些项目整体范围的规划,将使能够将精力更多的集中在代码中更重要的部分上。
编码规范可以帮助跨项目的传递知识。
编码规范可以帮助你在新的项目上更快速的理解代码。
编码规范强调组织中关联项目间的关系。
你需要编写可读性高的代码,以此来帮助其他人来理解你的代码。代码命名对我们软件开发人员来说是件非常困难的事情,我们在这上面已经花费了大量的时间,并且有太多的需要命名的元素,例如属性、方法、类、文件、项目等。所以我们确实需要花费一些精力在命名规范上,以使名称更有意义,进而提高代码的可读性。
还有,编码规范可以让你晚上睡得更香。
我曾经看到过,并且也曾写过一些超大的类。而且不幸的是,结果总是不好的。后来我找到了真正原因,就是那些超大的类在尝试做太多的事情,这违反了单一职责原则(SRP),也就是面向对象设计原则 SOLID 中的 S。
“The single responsibility principle states that every object should have a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by the class. All its services should be narrowly aligned with that responsibility.”
或者按照 Martin Fowler 的定义:"THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE."
为什么一定要将两个职责分离到单独的类中呢?因为每一个职责都是变化的中心。在需求变更时,这个变更将会出现在负责该职责的类中。如果一个类承担了多个职责,就会有一个以上的原因导致其变化。如果一个类有多重职责,则说明这些职责已经耦合到了一起。并且某个职责的变化将有可能削弱或限制这个类满足其他职责的能力。这种耦合将会导致非常脆弱的设计,进而在职责发生变化时,设计可能被意想不到的破坏了。
先说什么过时的注释。按照 Robert C. Martin 的定义:
"A comment that has gotten old, irrelevant, and incorrect is obsolete. Comments get old quickly. It is best not to write a comment that will become obsolete. If you find an obsolete comment, it is best to update it or get rid of it as quickly as possible. Obsolete comments tend to migrate away from the code they once described. They become floating islands of irrelevance and misdirection in the code."
针对这个主题,不同水平的开发人员可能都会有自己的见解。我的建议是尝试避免为单独的方法或短小的类进行注释。因为我所见过的大部分的注释都是在尝试描述代码的目的或意图,或者某些注释可能本身就没什么意义。通常开发人员通过写注释来提高代码的可读性和可维护性,但要保证你所写的注释不会成为代码中的噪音。比起注释,我认为合理的方法命名将更为有效,比如你可以为一个方法起一个更有意义的名字。大部分注释都可能变成了无意义的代码噪音,让我们来看看下面这些注释:
//ensure that we are not exporting //deleted products if (product.IsDeleted && !product.IsExported) { ExportProducts = false; } // This is a for loop that prints the 1 million times for (int i = 0; i < 1000000; i++) { Console.WriteLine(i); }
如果我们不写注释,而是命名一个方法,比如叫 CancelExportForDeletedProducts() ,情况会怎样?所以,合适的方法命名比注释更有效。然而某些情况下,代码注释也会非常有帮助,比如 Visual Studio 会从注释生成 API 文档。此处的注释略有不同,你需要使用 “///” 标识符来注释,这样其他开发人员才能看到 API 或类库的智能提示。
我没有说总是要避免注释。按照 Kent Beck 说法,可以使用更多的注释来描述程序整体是如何工作的,而不是对单独的方法进行注释。如果注释是在尝试描述代码的目的或意图,那就错了。如果你在代码中看到了密密麻麻的的注释,你可能就会意识到有这么多注释说明代码写的很糟糕。了解更多信息可以阅读下面这几本书:
《Professional Refactoring in C# and ASP.NET》 by Danijel Arsenovski
《重构:改善既有代码设计》 by Martin Fowler, Kent Beck, John Brant, William Opdyke, Don Roberts
Region 是 Visual Studio 提供的一个功能,它允许你将代码分块。Region 的存在是因为它可以使大文件导航变得容易。Region 还常被用于隐藏丑陋的代码,或者类已经膨胀的非常大了需要分块。而如果一个类做了太多的事情,也就说明其违反了单一职责原则。所以,下次当你想新增一个 Region 时,先考虑下有没有可能将这个 Region 分离到一个单独的类中。
方法中的代码行数越多,则方法越难理解。我们推荐每个方法中只包含 20-25 行代码。但有些人说 1-10 行更合理,这只是些个人喜好,没有硬性的规则。抽取方法是最常见的重构方式之一。如果你发现一个方法过长,或者已经需要一个注释来描述它的目的了,那么你就可以应用抽取方法了。人们总是会问一个方法到底多长合适,但其实长度并不是问题的根源。当你在处理复杂的方法时,跟踪所有局部变量是最复杂和消耗时间的,而通过抽取一个方法可以节省一些时间。可以使用 Visual Studio 来抽取方法,它会帮助你跟踪局部变量,并将其传递给新的方法或者接收方法的返回值。
Using ReSharper
Using Microsoft Visual Studio
更多的信息可以参考 MSDN。
按照《重构:改善既有代码设计》中的描述,
"Extract Method is one of the most common refactoring I do. I look at a method that is too long or look at code that needs a comment to understand its purpose. I then turn that fragment of code into its own method. I prefer short, well-named methods for several reasons. First, it increases the chances that other methods can use a method when the method is finely grained. Second, it allows the higher-level methods to read more like a series of comments. Overriding also is easier when the methods are finely grained. It does take a little getting used to if you are used to seeing larger methods. And small methods really work only when you have good names, so you need to pay attention to naming. People sometimes ask me what length I look for in a method. To me length is not the issue. The key is the semantic distance between the method name and the method body. If extracting improves clarity, do it, even if the name is longer than the code you have extracted."
通过声明一个类来代替多个参数。创建一个类,用于包含所有的参数。通常来讲,这是一个较好的设计,并且这个抽象非常的有价值。
//avoid public void Checkout(string shippingName, string shippingCity, string shippingSate, string shippingZip, string billingName, string billingCity, string billingSate, string billingZip) { } //DO public void Checkout(ShippingAddress shippingAddress, BillingAddress billingAddress) { }
我们需要引入类来代替所有的参数。
if(product.Price>500 && !product.IsDeleted && !product.IsFeatured && product.IsExported) { // do something }
复杂的表达式意味着其背后隐藏了一些涵义,我们可以通过使用属性来封装这些表达式,进而使代码更易读些。
如果你注意看代码,你会发现一个变量被声明了但从没被使用过。正常来讲,我们编译工程后会得到一个警告,但仍可以运行工程而不会发生任何错误。但是我们应该尽可能地移除这些警告。通过如下步骤可以在工程上设置将警告等同于错误:
在每段程序中都减少函数返回的数量。假设从底部开始阅读代码,你很难意识到有可能在上面的某处已经返回了,这样的代码将是非常难理解的。
仅使用一处返回可以增强可读性。如果程序这么写的话可能看起来比较干净,但不立即返回也意味着需要编写更多代码。
//avoid if(product.Price>15) { return false; } else if(product.IsDeleted) { return false; } else if(!product.IsFeatured) { return false; } else if() { //..... } return true;
//DO var isValid = true; if(product.Price>15) { isValid= false; } else if(product.IsDeleted) { isValid= false; } else if(!product.IsFeatured) { isValid= false; } return isValid;
你可以想象在这 20-30 行代码中就散落了 4 个退出点,这会使你非常难理解到底程序内部做了什么,到底会执行什么,什么时候执行。
关于这一点我得到了很多人的回复,一些人同意这个观点,有些则不同意这是一个好的编码标准。为了找出潜在的问题,我做了些单元测试,发现如果复杂的方法包含多个退出点,通常情况下会需要一组测试来覆盖所有的路径。
if( BADFunction() == true) { // expression if( anotherFunction() == true ) { // expression return true; } else { //error } } else { //error } return false;
if( !GoodFunction()) { // error. return false } // expression if( !GoodFunction2()) { //error. return false; } // more expression return true;
进一步理解可以参考 Steve McConnell 的《代码大全》。
在软件开发中,断言代码常被用于检查程序代码是否按照其设计在执行。通常 True 代表所有操作按照预期的完成,False 代表已经侦测到了一些意外的错误。断言通常会接收两个参数,一个布尔型的表达式用于一个描述假设为真的假定,一个消息参数用于描述断言失败的原因。
尤其在开发大型的、复杂的高可靠系统中,断言通常是非常有用的功能。
例如:如果系统假设将最多支持 100,000 用户记录,系统中可能会包含一个断言来检查用户记录数小于等于 100,000,在这种范围下,断言不会起作用。但如果用户记录数量超过了 100,000,则断言将会抛出一个错误来告诉你记录数已经超出了范围。
一个循环通常会涉及三种条件值:第一个值、中间的某值和最后一个值。但如果你有任何其他的特定条件,也需要进行检测。如果循环中包含了复杂的计算,请不要使用计算器,要手工检查计算结果。
通常在任何软件公司中推行编码规范都需要按照组织行为、项目属性和领域来进行,在此我想再次强调“找到一个适合你的编码规范,并一直遵循它”。
如果你认为我遗漏了某个特别有用的编码准则,请在评论中描述,我会尝试补充到文章中。
Coding For Fun.
위 내용은 더 나은 C# 코드 예제를 작성하는 방법을 가르쳐줍니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!