JS 엔진은 정의부터 실행까지 구현 계층에서 많은 초기화 작업을 수행합니다. 따라서 JS 엔진의 작동 메커니즘을 배우기 전에 몇 가지 관련 개념을 소개해야 합니다. 실행 환경 스택, 전역 개체, 실행 환경, 변수 개체, 활성 개체, 범위 및 범위 체인 등. 이러한 개념은 JS 엔진의 핵심 구성 요소입니다. 이 기사의 목적은 각 개념을 개별적으로 설명하는 것이 아니라 간단한 데모를 사용하여 분석을 수행하고 정의부터 실행까지 JS 엔진의 모든 세부 사항과 이러한 개념이 수행하는 역할을 포괄적으로 설명하는 것입니다.
var x = 1; //定义一个全局变量 x function A(y){ var x = 2; //定义一个局部变量 x function B(z){ //定义一个内部函数 B console.log(x+y+z); } return B; //返回函数B的引用 } var C = A(1); //执行A,返回B C(1); //执行函数B
이 데모는 종료이며 실행 결과는 4입니다. 전역 초기화, 실행 함수 A, 실행 함수 B JS 엔진의 작동 메커니즘을 분석하는 3단계:
JS 엔진이 실행 가능한 코드 조각을 입력할 때 다음 세 가지 초기화 작업을 완료해야 합니다.
먼저 전역 객체(Global Object)를 생성합니다. 이 개체의 복사본 하나는 전역적으로 어디에서나 액세스할 수 있으며 응용 프로그램 수명 전반에 걸쳐 존재합니다. 전역 객체 생성 시 Math, String, Date, document 등 일반적으로 사용되는 JS 객체를 속성으로 사용합니다. 이 전역 객체는 이름으로 직접 접근할 수 없기 때문에 또 다른 속성 윈도우가 있고, 윈도우가 자신을 가리키므로 윈도우를 통해 전역 객체에 접근할 수 있다. 의사 코드로 시뮬레이션된 전역 개체의 일반적인 구조는 다음과 같습니다.
//创建一个全局对象 var globalObject = { Math:{}, String:{}, Date:{}, document:{}, //DOM操作 ... window:this //让window属性指向了自身 }
그런 다음 JS 엔진은 실행 환경 스택(Execution Context Stack)을 구축해야 합니다. ) 동시에 전역 실행 환경(실행 컨텍스트) EC도 생성하고 이 전역 실행 환경 EC를 실행 환경 스택에 푸시합니다. 실행 환경 스택의 기능은 프로그램이 올바른 순서로 실행될 수 있도록 보장하는 것입니다. JavaScript에서는 각 함수마다 고유한 실행 환경이 있습니다. 함수가 실행되면 해당 함수의 실행 환경이 실행 환경 스택의 맨 위로 푸시되고 실행 권한을 얻습니다. 함수의 실행이 완료되면 해당 실행 환경은 스택 상단에서 제거되고 실행 권한은 이전 실행 환경으로 반환됩니다. 실행 환경 스택과 EC 간의 관계를 시뮬레이션하기 위해 의사 코드를 사용합니다.
var ECStack = []; //定义一个执行环境栈,类似于数组 var EC = {}; //创建一个执行空间, //ECMA-262规范并没有对EC的数据结构做明确的定义,你可以理解为在内存中分配的一块空间 ECStack.push(EC); //进入函数,压入执行环境 ECStack.pop(EC); //函数返回后,删除执行环境
마지막으로 JS 엔진은 다음과 연관된 전역 변수 객체(Varibale)도 생성합니다. EC 객체) VO, 전역 객체를 가리키는 VO. VO는 전역 객체의 원래 속성을 포함할 뿐만 아니라 전역적으로 정의된 변수 x와 함수 A도 포함합니다. 동시에 함수 A를 정의할 때 추가됩니다. 내부 특성 범위를 만들고 범위를 VO로 지정합니다. 각 함수가 정의되면 해당 함수와 관련된 범위 속성이 생성됩니다. 범위는 항상 함수가 정의된 환경을 가리킵니다. 이때 ECStack 구조는 다음과 같습니다.
ECStack = [ //执行环境栈 EC(G) = { //全局执行环境 VO(G):{ //定义全局变量对象 ... //包含全局对象原有的属性 x = 1; //定义变量x A = function(){...}; //定义函数A A[[scope]] = this; //定义A的scope,并赋值为VO本身 } } ];
실행이 A(1)에 들어가면 JS 엔진은 다음 작업을 완료해야 합니다.
먼저 JS 엔진은 함수 A의 실행 환경 EC를 생성한 다음 EC를 실행 환경 스택의 최상위로 푸시하고 실행 권한을 얻습니다. 이때 실행 환경 스택에는 전역 실행 환경과 함수 A의 실행 환경이라는 두 가지 실행 환경이 있습니다. A의 실행 환경은 스택의 맨 위에 있고 전역 실행 환경은 맨 아래에 있습니다. 스택의. 그런 다음 함수 A의 범위 체인(Scope Chain)을 만듭니다. JavaScript에서는 각 실행 환경에 식별자 확인을 위한 자체 범위 체인이 있습니다. 실행 환경이 생성되면 범위 체인이 초기화됩니다. 현재 실행 중인 함수의
그러면 JS 엔진은 현재 함수의 활성화 객체(Activation Object) AO를 생성하게 되는데 여기서 액티비티 객체는 변수 객체의 역할을 하는데 함수에서는 그 이름이 다르다고 생각할 수 있습니다. 변수 객체의 개념은 일반적인 개념이고 활성 객체는 그것의 가지입니다.) AO에는 함수의 형식 매개변수, 인수 객체, 이 객체, 지역 변수 및 내부 함수의 정의, 그리고 AO가 포함됩니다. 스코프 체인 상단으로 밀려납니다. 함수 B를 정의할 때 JS 엔진은 범위 속성을 B에 추가하고 함수 B가 정의된 환경에 대한 범위를 가리킵니다. 함수 B가 정의된 환경은 A의 활성 개체 AO입니다. AO는 연결리스트의 맨 앞에 위치한다. 연결리스트는 끝과 끝이 연결되어 있기 때문에 함수 B의 범위는 A의 전체 범위 체인을 가리킨다. 이번에는 ECStack 구조를 살펴보겠습니다.
ECStack = [ //执行环境栈 EC(A) = { //A的执行环境 [scope]:VO(G), //VO是全局变量对象 AO(A) : { //创建函数A的活动对象 y:1, x:2, //定义局部变量x B:function(){...}, //定义函数B B[[scope]] = this; //this指代AO本身,而AO位于scopeChain的顶端,因此B[[scope]]指向整个作用域链 arguments:[],//平时我们在函数中访问的arguments就是AO中的arguments this:window //函数中的this指向调用者window对象 }, scopeChain:<AO(A),A[[scope]]> //链表初始化为A[[scope]],然后再把AO加入该作用域链的顶端,此时A的作用域链:AO(A)->VO(G) }, EC(G) = { //全局执行环境 VO(G):{ //创建全局变量对象 ... //包含全局对象原有的属性 x = 1; //定义变量x A = function(){...}; //定义函数A A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G) } } ];
함수 A가 실행된 후 B가 참조됩니다. 변수 C에 할당된 경우 C(1)을 실행하는 것은 B(1)을 실행하는 것과 동일합니다. JS 엔진은 다음 작업을 완료해야 합니다.
首先,还和上面一样,创建函数B的执行环境EC,然后EC推入执行环境栈的顶部并获取执行权。 此时执行环境栈中有两个执行环境,分别是全局执行环境和函数B的执行环境,B的执行环境在栈顶,全局执行环境在栈的底部。(注意:当函数A返回后,A的执行环境就会从栈中被删除,只留下全局执行环境)然后,创建函数B的作用域链,并初始化为函数B的scope所包含的对象,即包含了A的作用域链。最后,创建函数B的活动对象AO,并将B的形参z, arguments对象 和 this对象作为AO的属性。此时ECStack将会变成这样:
ECStack = [ //执行环境栈 EC(B) = { //创建B的执行环境,并处于作用域链的顶端 [scope]:AO(A), //指向函数A的作用域链,AO(A)->VO(G) var AO(B) = { //创建函数B的活动对象 z:1, arguments:[], this:window } scopeChain:<AO(B),B[[scope]]> //链表初始化为B[[scope]],再将AO(B)加入链表表头,此时B的作用域链:AO(B)->AO(A)-VO(G) }, EC(A), //A的执行环境已经从栈顶被删除, EC(G) = { //全局执行环境 VO:{ //定义全局变量对象 ... //包含全局对象原有的属性 x = 1; //定义变量x A = function(){...}; //定义函数A A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G) } } ];
当函数B执行“x+y+z”时,需要对x、y、z 三个标识符进行一一解析,解析过程遵守变量查找规则:先查找自己的活动对象中是否存在该属性,如果存在,则停止查找并返回;如果不存在,继续沿着其作用域链从顶端依次查找,直到找到为止,如果整个作用域链上都未找到该变量,则返回“undefined”。从上面的分析可以看出函数B的作用域链是这样的:
AO(B)->AO(A)->VO(G)
因此,变量x会在AO(A)中被找到,而不会查找VO(G)中的x,变量y也会在AO(A)中被找到,变量z 在自身的AO(B)中就找到了。所以执行结果:2+1+1=4.
了解了JS引擎的工作机制之后,我们不能只停留在理解概念的层面,而要将其作为基础工具,用以优化和改善我们在实际工作中的代码,提高执行效率,产生实际价值才是我们的真正目的。就拿变量查找机制来说,如果你的代码嵌套很深,每引用一次全局变量,JS引擎就要查找整个作用域链,比如处于作用域链的最底端window和document对象就存在这个问题,因此我们围绕这个问题可以做很多性能优化的工作,当然还有其他方面的优化,此处不再赘述,本文仅当作抛砖引玉吧!
위 내용은 모든 프로그래머가 알아야 할 자바스크립트 정의부터 실행까지 상세 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!