웹 프론트엔드 H5 튜토리얼 HTML5技术之图像处理:一个滑动的拼图游戏

HTML5技术之图像处理:一个滑动的拼图游戏

May 17, 2016 am 09:09 AM
html5

HTML5有许多功能特性可以把多媒体整合到网页中。使用canvas元素可以在这个空白的画板上填充线条,载入图片文件,甚至动画效果。

在这篇文章中,我将做一个滑动拼图的游戏用来展示HTML5 canvas的图片处理能力。
在网页中使用canvas标签用来创建画板。

复制代码


canvas的宽和高使用像素为单位。如果这两个属于没有被指定,他们的默认的宽度为:300px,高度为:150px。在图板画图需要使用canvas的上下文环境,通过脚本调用getContext()方法获取上下文环境。W3C定义它为二维,更确切的说是2d。所以初始化上下文环境如果如下方法:
  1. document.getElementById("vanvas").getContext("2d");
复制代码

下一步要做的是在画板上显示图片,API只提供drawImage()一种方法。但是有三种调用方式。最常用的是传入三个参数:image对象,以及图片相对于画板的x,y坐标。
  1. drawImage(image, x, y);
复制代码

还可以加入两个参数用于设置图片的宽和高
  1. drawImage(image, x, y, width, height);
复制代码

最复杂的drawImage函数有9个参数,按顺序分别为:图片对象,图片x坐标,图片y坐标,图片宽,图片高,目标x坐标,目标y坐标,目标宽和目标高。后四个参数主要是为了截取原图部分用来显示,比如局部放大、剪切等。以上就是图像处理的方法,让我们做一个练习。

  1.   
       
  2.    
  3.    
  4.    
  5.   





  • 复制代码
    上面的DIV包括了另一个HTML5标签:range input,这个标签可以让用户拖放滑块选择一个数值。回头我们再说在拼图中如何与range input交互。到目前为止ie和firefox并不支持这个标签。
    现在就像我上面说过,想要在canvas上绘图,我们需要context。
    1. var context = document.getElementById("puzzle").getContext("2d");
    复制代码

    对了我们还需要一个图片,使用例子里自带的,或者找一个和canvas相同大小的图片都行。
    1. var img = new Image();
    2. img.src = 'http://www.brucealderman.info/Images/dimetrodon.jpg';
    3. img.addEventListener('load', drawTiles, false);
    复制代码

    加入这个事件是确保图片完成加载后,再把图片放入canvas中。下面我们通过range input设置拼图的数量,数据范围从3到5(几行几列)。
    1. var boardSize = document.getElementById('puzzle').width;
    2. var tileCount = document.getElementById('scale').value;
    复制代码

    有了上面两个数值就可以计算一个拼图的大小了
    1. var tileSize = boardSize / tileCount;
    复制代码

    OK我们开始创建画板
    1. var boardParts = new Object;
    2. setBoard();
    复制代码

    setBoard()的作用是初始化看板,要模拟显示这个画板,我们使用一个二维数组。不过用JavaScript创建这样数组的过程不是很优雅,我们先定义一个平面数组,每个数组再定义一个数组。这个拼图游戏,每一个元素都是一个对象,它带有x和y坐标记录所在的网格位置。因此每个对象有两个坐标,第一个坐标是数组坐标,表示它在画板的位置,另外的坐标是对象的x,y属性,它记录着拼图图片的位置。当这两个坐标相同了就说明位置正确。
    为了达到目的,我们在初始化的时候把它们的位置互换。这样拼图就不在正确的位置了。
    1. function setBoard() {
    2.     boardParts = new Array(tileCount);
    3.     for (var i = 0; i
    4.      boardParts[i] = new Array(tileCount);
    5.      for (var j = 0; j
    6.       boardParts[i][j] = new Object;
    7.       boardParts[i][j].x = (tileCount - 1) - i;
    8.       boardParts[i][j].y = (tileCount - 1) - j;
    9.      }
    10. }
    11.     emptyLoc.x = boardParts[tileCount - 1][tileCount - 1].x;
    12.     emptyLoc.y = boardParts[tileCount - 1][tileCount - 1].y;
    13.     solved = false;
    14. }
    复制代码

    最后三个变量我们还没有定义
    我们必须追踪空白拼图的位置还要记录用户点击的位置
    1. var clickLoc = new Object;
    2. clickLoc.x = 0;
    3. clickLoc.y = 0;
    4. var
    5. emptyLoc = new Object;
    6. emptyLoc.x = 0;
    7. emptyLoc.y = 0;
    复制代码

    最后这个变量是指拼图是否完成
    1. var solved = false;
    复制代码

    所有的拼图都找到正确的位置后,设置它为true。
    现在我们需要一些和解决拼图相关的方法
    首先为rang input定义触发事件,当它改变了,我们要重新计算拼图的数量和大小
    1. document.getElementById('scale').onchange = function() {
    2.    
    3. tileCount = this.value;
    4.     tileSize = boardSize /
    5. tileCount;
    6.     setBoard();
    7.    
    8. drawTiles();
    9. };
    复制代码

    还要追踪鼠标经过的拼图以及哪个拼图被点击
    1. document.getElementById('puzzle').onmousemove = function(e)
    2. {
    3.     clickLoc.x = Math.floor((e.pageX - this.offsetLeft) /
    4. tileSize);
    5.     clickLoc.y = Math.floor((e.pageY -
    6. this.offsetTop) / tileSize);
    7. };
    8. document.getElementById('puzzle').onclick
    9. = function() {
    10.     if (distance(clickLoc.x, clickLoc.y,
    11. emptyLoc.x, emptyLoc.y) == 1) {
    12.         
    13. slideTile(emptyLoc, clickLoc);
    14.         
    15. drawTiles();
    16.     }
    17.     if (solved)
    18. {
    19.         alert("You solved
    20. it!");
    21.     }
    22. };
    复制代码

    有一些浏览器会在重画画板之前弹出对话框,为了防止它的发生,一定要用延迟。
    1. if (solved) {
    2.     setTimeout(function() {alert("You solved
    3. it!");}, 500);
    4. }
    复制代码

    当一个拼图被点击时,我们要知道它的四周是否可以移动。判断的方法是当前位置到空白位置的总距离为1时就可以移动。
    简单点说就是x相同要判断y的距离是否为1,y相同要判断x的距离是否为1。
    1. function distance(x1, y1, x2, y2) {
    2.     return Math.abs(x1 -
    3. x2) + Math.abs(y1 - y2);
    4. }
    复制代码

    移动拼图的做法是,我们复制被点击拼图的坐标到空位置。然后把点击位置设置成空白坐标。
    1. function slideTile(toLoc, fromLoc) {
    2.     if (!solved)
    3. {
    4.         boardParts[toLoc.x][toLoc.y].x =
    5. boardParts[fromLoc.x][fromLoc.y].x;
    6.         
    7. boardParts[toLoc.x][toLoc.y].y =
    8. boardParts[fromLoc.x][fromLoc.y].y;
    9.         
    10. boardParts[fromLoc.x][fromLoc.y].x = tileCount -
    11. 1;
    12.         
    13. boardParts[fromLoc.x][fromLoc.y].y = tileCount -
    14. 1;
    15.         toLoc.x =
    16. fromLoc.x;
    17.         toLoc.y =
    18. fromLoc.y;
    19.         
    20. checkSolved();
    21.     }
    22. }
    复制代码

    一旦拼图移动了,我们还要检查一下拼图是否全部在正确的位置。
    1. function checkSolved() {
    2.     var flag =
    3. true;
    4.     for (var i = 0; i
    5. {
    6.         for (var j = 0; j
    7. tileCount; ++j)
    8. {
    9.             if
    10. (boardParts[i][j].x != i || boardParts[i][j].y != j)
    11. {
    12.                
    13. flag =
    14. false;
    15.             
    16. }
    17.         }
    18.    
    19. }
    20.     solved = flag;
    21. }
    复制代码

    如果有一个拼图不正确函数就会返回false,否则返回true。
    最后,重绘被点击的拼图到新的位置。
    1. function drawTiles() {
    2.     context.clearRect ( 0 , 0 , boardSize , boardSize );
    3.     for (var i = 0; i
    4.         for (var j = 0; j
    5.             var x = boardParts[i][j].x;
    6.      var y = boardParts[i][j].y;
    7.             if(i != emptyLoc.x || j != emptyLoc.y || solved == true) {
    8.                 context.drawImage(img, x * tileSize, y * tileSize, tileSize, tileSize,
    9.                      i * tileSize, j * tileSize, tileSize, tileSize);
    10.             }
    11.         }
    12.     }
    13. }
    复制代码

    当画拼图时,这个函数可以防止填充画板时匹配空的位置,因为在游戏中用户可以选择不同的难度。




    转自天地会

    본 웹사이트의 성명
    본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

    핫 AI 도구

    Undresser.AI Undress

    Undresser.AI Undress

    사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

    AI Clothes Remover

    AI Clothes Remover

    사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

    Undress AI Tool

    Undress AI Tool

    무료로 이미지를 벗다

    Clothoff.io

    Clothoff.io

    AI 옷 제거제

    AI Hentai Generator

    AI Hentai Generator

    AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

    뜨거운 도구

    메모장++7.3.1

    메모장++7.3.1

    사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

    SublimeText3 중국어 버전

    SublimeText3 중국어 버전

    중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

    스튜디오 13.0.1 보내기

    스튜디오 13.0.1 보내기

    강력한 PHP 통합 개발 환경

    드림위버 CS6

    드림위버 CS6

    시각적 웹 개발 도구

    SublimeText3 Mac 버전

    SublimeText3 Mac 버전

    신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

    HTML의 중첩 테이블 HTML의 중첩 테이블 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

    HTML의 Nested Table에 대한 안내입니다. 여기에서는 각 예와 함께 테이블 내에 테이블을 만드는 방법을 설명합니다.

    HTML의 테이블 테두리 HTML의 테이블 테두리 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

    HTML의 테이블 테두리 안내. 여기에서는 HTML의 테이블 테두리 예제를 사용하여 테이블 테두리를 정의하는 여러 가지 방법을 논의합니다.

    HTML 여백-왼쪽 HTML 여백-왼쪽 Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

    HTML 여백-왼쪽 안내. 여기에서는 HTML margin-left에 대한 간략한 개요와 코드 구현과 함께 예제를 논의합니다.

    HTML 테이블 레이아웃 HTML 테이블 레이아웃 Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

    HTML 테이블 레이아웃 안내. 여기에서는 HTML 테이블 레이아웃의 값에 대해 예제 및 출력 n 세부 사항과 함께 논의합니다.

    HTML 정렬 목록 HTML 정렬 목록 Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

    HTML 순서 목록에 대한 안내입니다. 여기서는 HTML Ordered 목록 및 유형에 대한 소개와 각각의 예에 대해서도 설명합니다.

    HTML에서 텍스트 이동 HTML에서 텍스트 이동 Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

    HTML에서 텍스트 이동 안내. 여기서는 Marquee 태그가 구문과 함께 작동하는 방식과 구현할 예제에 대해 소개합니다.

    HTML 입력 자리 표시자 HTML 입력 자리 표시자 Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

    HTML 입력 자리 표시자 안내. 여기서는 코드 및 출력과 함께 HTML 입력 자리 표시자의 예를 논의합니다.

    HTML 온클릭 버튼 HTML 온클릭 버튼 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

    HTML onclick 버튼에 대한 안내입니다. 여기에서는 각각의 소개, 작업, 예제 및 다양한 이벤트의 onclick 이벤트에 대해 설명합니다.

    See all articles