이 글에서는 주로 Python디자인 패턴프로그래밍에서 방문자와 관찰자 패턴을 소개하고, 디자인 패턴의 공식화이다. 팀 협업 프로그래밍 코드 조정에 도움이 되는 친구는
방문자 모드
를 참고하면 됩니다. 프로그램 구조를 전제로 방문자를 추가하여 코드의 기능을 확장하는 데 사용되는 이유는 무엇입니까? 많은 클래스가 있고 특정 구조의 계층에 새로운 메소드를 추가할 때 기본 클래스를 추가하거나 변경하면 원래 디자인이 파괴되고 호환성 문제가 발생할 수 있으므로 필요한 클래스에만 동적으로 추가하십시오.
# 轮子,引擎, 车身这些定义好了都不需要变动 class Wheel: def init(self, name): self.name = name def accept(self, visitor): # 每个visitor是同样的,但是其中的方法是不一样的,比如这里是visitWheel, # 然后传入了self,想想?他其实想做什么就能做什么 visitor.visitWheel(self) class Engine: def accept(self, visitor): visitor.visitEngine(self) class Body: def accept(self, visitor): visitor.visitBody(self) # 我们要组合成车 class Car: def init(self): self.engine = Engine() self.body = Body() self.wheels = [ Wheel("front left"), Wheel("front right"), Wheel("back left") , Wheel("back right") ] # 这个也不需要在动,他只是上面部件的组合,只是做了属性的委托 def accept(self,visitor): visitor.visitCar(self) self.engine.accept(visitor) self.body.accept(visitor) for wheel in self.wheels: wheel.accept(visitor) # 这个才是我们的访问者,每次的修改都在这里面 class PrintVisitor: def visitWheel(self, wheel): print "Visiting "+wheel.name+" wheel" def visitEngine(self, engine): print "Visiting engine" def visitBody(self, body): print "Visiting body" def visitCar(self, car): print "Visiting car" if name == 'main': car = Car() visitor = PrintVisitor() car.accept(visitor)
객체
의 상태를 원할 때 변경되면 종속성과 모든 해당 개체가 그에 따라 변경될 수 있으며(알림을 받음) 관찰자 패턴을 사용할 수 있습니다. 여기서 이러한 종속 개체는 관찰자의 개체이고 변경될 개체는 소위 ' 관찰자' 파이썬 예제
# 这个是观察者基类 class Subject(object): def init(self): self._observers = [] # 添加依赖的对象 def attach(self, observer): if not observer in self._observers: self._observers.append(observer) # 取消添加 def detach(self, observer): try: self._observers.remove(observer) except ValueError: pass # 这里只是通知上面注册的依赖对象新的变化 def notify(self, modifier=None): for observer in self._observers: # 可以设置过滤条件,对不符合过滤条件的更新 if modifier != observer: observer.update(self) # 观察者类 class Data(Subject): def init(self, name=''): super(Data, self).init() self.name = name self._data = 0 # python2.6新增的写法,获取属性为property,设置属性为(假设属性名字为x)@x.setter,删除为@x.deleter @property def data(self): return self._data @data.setter def data(self, value): self._data = value self.notify() # 这里有2个被观察者,也就是依赖的对象,每次Data有改变,这2个view都会变动 class HexViewer(object): def update(self, subject): print 'HexViewer: Subject %s has data 0x%x' % (subject.name, subject.data) class DecimalViewer(object): def update(self, subject): print 'DecimalViewer: Subject %s has data %d' % (subject.name, subject.data) if name == 'main': data1 = Data('Data 1') data2 = Data('Data 2') view1 = DecimalViewer() view2 = HexViewer() data1.attach(view1) data1.attach(view2) data2.attach(view2) data2.attach(view1) print "Setting Data 1 = 10" data1.data = 10 print "Setting Data 2 = 15" data2.data = 15 print "Setting Data 1 = 3" data1.data = 3 print "Setting Data 2 = 5" data2.data = 5 print "Update data1's view2 Because view1 is be filtered" data1.notify(modifier=view1) print "Detach HexViewer from data1 and data2." data1.detach(view2) data2.detach(view2) print "Setting Data 1 = 10" data1.data = 10 print "Setting Data 2 = 15" data2.data = 15
위 내용은 Python 디자인 패턴 프로그래밍의 방문자 및 관찰자 패턴 예제 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!