핵심사항:
객체지향프로그래밍의 경우 추상화는 4가지 주요 기능 중 하나입니다. Java에서 OOP 추상화는 인터페이스와 추상 클래스라는 두 가지 형태로 반영될 수 있습니다. 인터페이스와 추상 클래스는 구현에서 인터페이스를 분리하는 보다 구조화된 방법을 제공합니다.
1) 개념적 기반
객체 지향 분야에서는 모든 것이 물체. 동시에 모든 객체는 클래스로 설명되지만 모든 클래스가 객체를 설명할 수 있는 것은 아닙니다(object = State + Behavior). 클래스에 특정 객체를 설명하는 데 필요한 정보가 충분하지 않은 경우 해당 클래스를 추상 클래스로 설정할 수 있습니다. 추상 클래스는 공개 및 기본 수정자를 통해서만 수정할 수 있습니다.
추상 클래스를 이해하기 전에 먼저 추상 메소드에 대해 알아봅시다. 추상 메서드는 특별한 메서드입니다. 선언만 있고 구체적인 구현은 없습니다. 추상 메서드의 선언 형식은 다음과 같습니다.
abstract void func();
추상 메서드는 abstract 키워드로 수정해야 합니다. 클래스에 추상 메서드가 포함되어 있으면 추상 클래스라고 합니다. 추상 클래스는 클래스 앞에 추상 키워드 를 사용하여 수정해야 합니다. 추상 메서드, 즉 모든 메서드가 특정 메서드인 경우). 추상 클래스에는 구체적으로 구현되지 않은 메소드가 포함되어 있으므로 추상 클래스 를 사용하여 객체를 생성할 수 없습니다.
public abstract class ClassName { abstract void fun(); }
여기에서 상속을 위해 추상 클래스가 존재하는 것을 알 수 있습니다. 그것을 상속받는다면 이 추상 클래스를 헛되이 만들게 될 것입니다. 왜냐하면 그것을 사용하여 아무 것도 할 수 없기 때문입니다. 상위 클래스의 경우 해당 메서드 중 하나가 상위 클래스에서 구현될 때 의미가 없고 하위 클래스의 실제 요구에 따라 다르게 구현되어야 하는 경우 이 메서드는 다음과 같이 선언될 수 있습니다. 추상 메서드, 이때 이 클래스는 추상 클래스가 됩니다.
추상 메소드를 포함하는 클래스를 추상 클래스라고 부르지만, 이는 추상 클래스가 추상 메소드만 가질 수 있다는 의미는 아닙니다. 일반 클래스와 마찬가지로 멤버 변수도 가질 수 있습니다. 클래스 및 일반 멤버 메서드 . 추상 클래스와 일반 클래스 사이에는 세 가지 주요 차이점이 있습니다.
추상 메서드는 비공개일 수 없으며, 그렇지 않으면 하위 클래스로 분류될 수 없습니다. 상속된 하위 클래스는 이 메서드를 구현할 수 없으므로 그렇게 해도 소용이 없습니다.
추상 클래스는 객체를 만드는 데 사용할 수 없습니다.
클래스가 추상 클래스에서 상속되는 경우 하위 클래스는 상위 클래스의 추상 메서드를 구현해야 합니다. 하위 클래스가 상위 클래스의 추상 메소드를 구현하지 않는 경우 하위 클래스도 추상 클래스로 정의되어야 합니다.
그 외에는 추상 클래스와 일반 클래스의 차이가 없습니다.
2) Essence
추상 클래스와 유일한 차이점 구체적인 클래스 차이점: 추상 메소드를 포함하는 클래스는 추상 클래스여야 합니다.
추상 클래스의 기본 기능은 상속입니다. 따라서 추상 클래스 메서드의 추상화는 비공개로 수정할 수 없습니다.
추상 클래스에는 구상 클래스보다 추상 요소가 하나만 더 있습니다. 행동 수준 추상화(추상 메소드 포함 가능) ;
1).
接口(interface),在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。接口只能被public和默认修饰符修饰。 在Java中,定义一个接口的形式如下:
public interface InterfaceName {}
接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的 变量 会被隐式地指定为 public static final变量(并且只能是public static final变量,而且 public static final 可省,即默认就是public static final 的) ,而 方法 会被隐式地指定为 public abstract方法且只能是 public abstract 方法(public abstract 可省,即默认就是 public abstract 的),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”。
要让一个类遵循某组特地的接口需要使用 implements 关键字,具体格式如下:
class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{ }
可以看出,允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。
2).本质
接口是一种行为契约,是对行为的抽象;
1.语法层面上的区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在 public abstract (可省) 方法;
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final (可省) 类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
2.设计层面上的区别
1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类 Airplane,将鸟设计为一个类 Bird,但是不能将飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly(),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范(契约),它可以跨越不同的类,是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说 对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:
abstract class Door { public abstract void open(); public abstract void close(); }
或者
interface Door { public abstract void open(); public abstract void close(); }
但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:
1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;
2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。
从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。
interface Alram { void alarm(); }abstract class Door { void open(); void close(); } class AlarmDoor extends Door implements Alarm { void oepn() { //.... } void close() { //.... } void alarm() { //.... } }
3、小结
抽象类是对一种事物的抽象,接口是对行为的抽象;
抽象类是一种模板,接口是一种契约;
抽象类的抽象程度介于普通类和接口之间。
위 내용은 Java의 추상 기능 - 추상 클래스 및 인터페이스에 대한 심층적인 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!