JavaScript 애니메이션 구현에 대한 자세한 소개
서문
요즘에는 많은 페이지에 애니메이션 효과가 있습니다. 적절한 애니메이션 효과는 페이지의 아름다움을 어느 정도 향상시킬 수 있고, 프롬프트 효과가 있는 애니메이션은 페이지의 사용성을 향상시킬 수 있습니다.
페이지 애니메이션을 구현하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 하나는 JavaScript를 조작하여 CSS 스타일을 간접적으로 조작하고 를 주기적으로 업데이트하는 것이고, 다른 하나는 CSS를 통해 직접 애니메이션을 정의하는 것입니다. 두 번째 방법은 CSS3가 성숙해진 후에 널리 채택되었습니다. 이 글에서는 첫 번째 방법의 원리와 구현에 대해 논의합니다.
JavaScript 애니메이션 구현 원리우선 애니메이션 시간 과정과 애니메이션 효과 과정이라는 두 가지 중요한 개념을 알아야 합니다. 애니메이션 타임 프로세스는 애니메이션이 완성되는 과정을 시간으로 표현하며, [0, 1] 사이의 숫자입니다. 애니메이션이 타임스탬프 에서 시작하여 t1
에서 끝나고 현재 타임스탬프가 t2
라고 가정하면 애니메이션의 현재 시간 진행 상황은 t
입니다. 이해가 안 되신다면 펜과 종이로 그려보시는 걸 추천드려요. 이 개념을 이해하는 것은 이 기사를 이해하는 데 중요합니다. (t-t1)/(t2-t1)
속성 값 의 현재 증분을 나타냅니다. <a href="http://www.php.cn/wiki/907.html" target="_blank">left</a> 속성을 변경하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 의 > 요소가 #el
로 변경되고, 현재는 <a href="http://www.php.cn/wiki/907.html" target="_blank">left</a>
로 변경되었으므로 현재 애니메이션의 효과과정은 100px
입니다. 200px
130px
애니메이션 시간 과정과 애니메이션 효과 과정이 모두 선형이라고 가정합니다. 그래서 애니메이션의 시간과정을 알면 애니메이션 효과과정을 확실히 알 수 있습니다. 130px - 100px = 30px
이 설명에 따르면 선형 애니메이션을 빠르게 프로그래밍할 수 있습니다.
(function() { var begin, // 开始动画的时间 el, start, end, duration; var INTERVAL = 13; function now() { return (new Date).getTime(); } /** * 执行一步动画(更新属性) */ function _animLeft() { var pos = (now() - begin) / duration; if (pos >= 1.0) { return false; } return !!(el.style.left = start + (end - start) * pos); } /** * 对一个DOM执行动画,left从_start到_end,执行时间为 * _duration毫秒。 * * @param {object} _el 要执行动画的DOM节点 * @param {integer} _start left的起始值 * @param {integer} _end left的最终值 * @param {integer} _duration 动画执行时间 */ function animLeft(_el, _start, _end, _duration) { stopped = false; begin = now(); el = _el; start = _start; end = _end; duration = _duration || 1000; var step = function() { if (_animLeft()) { setTimeout(step, INTERVAL); } }; setTimeout(step, 0); } window.animLeft = animLeft; })(); animLeft( document.getElementById('el'), 100, 200 )
이것은 실제 시간 과정과 애니메이션 과정의 매핑 관계입니다. 선형 애니메이션. 다음으로
변환합니다. 이 곡선은 실제로 함수
의 이미지입니다. 두 곡선의 정의 영역과 값 범위는 변경되지 않았음을 알 수 있습니다. 곡선의 기울기는 애니메이션의 속도입니다. 다음으로 비교를 위해 두 사진을 겹칩니다. y = x * x
실제 시간이 에 도달하면 애니메이션 프로세스는 원래
으로만 진행됩니다. 결국 모든 강은 바다로 돌아가고, 두 선은 (1, 1) 지점에서 만난다. 여기서 x0
는 y0
easing 함수 y1
입니다. y = x * x
위의 예를 수정하여 애니메이션을 비선형으로 만들어 보겠습니다.
function ease(time) { return time * time; } /** * 执行一步动画(更新属性) */ function _animLeft() { var pos = (now() - begin) / duration; if (pos >= 1.0) { return false; } pos = ease(pos); return !!(el.style.left = (start + (end - start) * pos) + "px"); }
jQuery
의 코드에서 이러한 함수를 볼 수 있습니다.jQuery.easing = { linear: function( p ) { return p; }, swing: function( p ) { return 0.5 - Math.cos( p * Math.PI ) / 2; } };
jQuery.easing.myEasing = function( p ) { return ... }
위 내용은 JavaScript 애니메이션 구현에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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