<canvas>는 그래픽을 그리는 데 사용되는 HTML5의 새로운 태그입니다. HTML5 캔버스에서 선분을 그리는 기본적인 그리기 방법을 소개합니다. 관심 있는 친구들은
를 참조하세요. 추가된 태그는 실제로 그래픽을 그리는 데 사용됩니다. 이 태그의 특별한 특징은 이 태그가 JavaScript를 사용할 수 있는 CanvasRenderingContext2D객체를 얻을 수 있다는 것입니다. 그리기 개체를 제어하는 스크립트입니다.
는 id, class, 스타일 및 기타 속성을 추가하기 위한 컨테이너일 뿐입니다. 🎜>, 높이 및 너비 속성도 있습니다.
DOM 개체를 가져옵니다. 2. Canvas 개체의 getContext() 메서드를 호출하여 CanvasRenderingContext2D 개체를 가져옵니다. 3. 그리기 위해 CanvasRenderingContext2D 개체를 호출합니다.
선 세그먼트 그리기 moveTo() 및 lineTo()
다음은 간단한
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas绘图演示</title> <style type="text/css"> #canvas{ border: 1px solid #ADACB0; display: block; margin: 20px auto; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="300" height="300"> 你的浏览器还不支持canvas </canvas> </body> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //设置对象起始点和终点 context.moveTo(10,10); context.lineTo(200,200); //设置样式 context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = "#F5270B"; //绘制 context.stroke(); </script> </html>
moveTo()를 통해 지정하지 않은 경우, lineTo()의 시작점은 이전 점을 기준으로 합니다. 따라서 시작점을 다시 선택해야 하는 경우 moveTo() 메서드를 전달해야 합니다. 다른 선분에 대한 스타일을 설정해야 하는 경우 context.beginPath()를 통해 경로를 다시 열어야 합니다. 예는 다음과 같습니다.
JavaScript Code复制内容到剪贴板 <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //设置对象起始点和终点 context.beginPath(); context.moveTo(100,100); context.lineTo(700,100); context.lineTo(700,400); context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = "#F5270B"; //绘制 context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,200);//这里的moveTo换成lineTo效果是一样的 context.lineTo(600,200); context.lineTo(600,400); //strokeStyle的颜色有新的值,则覆盖上面设置的值 //lineWidth没有新的值,则按上面设置的值显示 context.strokeStyle = "#0D25F6"; //绘制 context.stroke(); </script>
위 내용은 HTML5 캔버스 기본 그리기 선분 코드 예제에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!