AppDomain 및 Assembly의 동적 로드 및 언로드 코드에 대한 자세한 설명
문제를 명확하게 설명하기 위해 먼저 예를 살펴보겠습니다. 이 예에서는 WinForm에 버튼이 있습니다. 사용자가 이 버튼을 클릭하면 기존 어셈블리가 로드되고 인터페이스의 Label 컨트롤이 이 어셈블리의 전체 이름은 에 표시됩니다. Reflection에 조금 익숙한 친구들은 이것이 매우 간단한 일이라는 것을 알고 있습니다. Assembly.LoadFile 메서드를 사용하여 Assembly를 가져온 다음 FullName속성을 사용하면 됩니다. 아래 코드는 다음과 같습니다.
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Assembly assembly = Assembly.LoadFile(@"C:\testlib.dll"); label1.Text = assembly.FullName; }
물론, 프로그램이 정상적으로 실행되지만 컴파일 시간이나 런타임 오류가 발견되지 않습니다. 그러나 이 프로그램을 종료하지 않고 호출된 testlib.dll을 컴파일하면 Visual Studio가 컴파일을 완료할 수 없으며 해당 파일이 다른 사용자에서 사용 중이라는 메시지가 표시됩니다. 프로세스.
사실 우리 프로그램은 이 testlib.dll과 밀접한 관련이 없습니다. 우리 프로그램은 단지 testlib.dll의 기본 정보만 표시할 뿐입니다. testlib.dll이 공유 라이브러리인 경우 리소스 독점 문제는 다른 프로그램의 정상적인 작동에 영향을 미칩니다.
Assembly에는 Unload 기능이 없지만 AppDomain을 사용하면 이 문제를 해결할 수 있습니다. 기본 아이디어는 새 AppDomain을 만들고, 이 새 AppDomain에 어셈블리를 로드하고, 그 안에 있는 메서드를 호출한 다음, 얻은 결과를 반환하는 것입니다. 모든 작업을 완료한 후 AppDomain.Unload 메서드를 호출하여 새로 생성된 AppDomain을 제거합니다. 그러면 어셈블리도 제거됩니다. 참고: 로드된 어셈블리를 현재 애플리케이션 도메인(AppDomain)으로 직접 반환할 수 없습니다.
먼저 RemoteLoader를 만듭니다. 이 RemoteLoader는 새로 생성된 AppDomain에 어셈블리를 로드하고 외부 세계에서 어셈블리의 FullName을 얻을 수 있도록 속성을 외부에 게시하는 데 사용됩니다. RemoteLoader는 MarshalByRefObject에서 상속 해야 합니다. 코드는 다음과 같습니다.
public class RemoteLoader : MarshalByRefObject { private Assembly assembly; public void LoadAssembly(string fullName) { assembly = Assembly.LoadFrom(fullName); } public string FullName { get { return assembly.FullName; } } }
두 번째로 Loc을 생성합니다모두로더. LocalLoader의 기능은 새 AppDomain을 만든 다음 이 새 AppDomain에서 RemoteLoader를 호출하여 어셈블리를 만들고 RemoteLoader를 통해 어셈블리 관련 정보를 얻는 것입니다. 이때 호출된 어셈블리는 새로운 AppDomain에 자연스럽게 로딩됩니다. 마지막으로 LocalLoader는 AppDomain 제거라는 새로운 방법도 제공해야 합니다. 코드는 다음과 같습니다.
public class LocalLoader { private AppDomain appDomain; private RemoteLoader remoteLoader; public LocalLoader() { AppDomainSetup setup = new AppDomainSetup(); setup.ApplicationName = "Test"; setup.ApplicationBase = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; setup.PrivateBinPath = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "private"); setup.CachePath = setup.ApplicationBase; setup.ShadowCopyFiles = "true"; setup.ShadowCopyDirectories = setup.ApplicationBase; appDomain = AppDomain.CreateDomain("TestDomain", null, setup); string name = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().FullName; remoteLoader = (RemoteLoader)appDomain.CreateInstanceAndUnwrap( name, typeof(RemoteLoader).FullName); } public void LoadAssembly(string fullName) { remoteLoader.LoadAssembly(fullName); } public void Unload() { AppDomain.Unload(appDomain); appDomain = null; } public string FullName { get { return remoteLoader.FullName; } } }
마지막으로 WinForm의 버튼 클릭이벤트 처리 프로세스를 다음 형식으로 수정합니다. :
위 수정을 완료한 후 우리 프로그램은 어셈블리의 FullName을 올바르게 표시할 수도 있습니다. 또한 어셈블리 정보를 표시한 후 프로그램은 새로 생성된 AppDomain을 적극적으로 제거하여 testlib.dll이 리소스를 독점하고 작업에 영향을 미치는 것을 방지합니다. 다른 프로그램의 .
위 내용은 AppDomain 및 Assembly의 동적 로드 및 언로드 코드에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.
