최근 저는 모바일 페이지를 만드는 법을 배우면서 새로운 CSS3 변형과 애니메이션을 포함하여 많은 CSS3새로 추가된 콘텐츠를 사용하는 WeChat 페이지의 작은 데모를 만들었습니다. >. 실제로 이 CSS3 애니메이션 효과는 JS로도 구현할 수 있지만 CSS3에서는 하드웨어 가속을 활성화할 수 있어 성능이 더 좋습니다.
(브라우저 접두어는 아래에 안 써있으니 필요하시면 직접 추가해주세요~~) CSS3에서 일반적인 애니메이션 효과 구현은 실제로 주로 전환과 애니메이션에 의존합니다. 일반적으로 이 두 가지는 CSS3 m과 함께 사용됩니다. 그러면 이 세 가지는 실제로 무엇에 사용됩니까? 나는 내 자신의 이해를 바탕으로 간단한 결론을 내립니다. 변환: 요소를 변형합니다. 전환: 요소의 속성이 변경될 때 전환 애니메이션 효과를 제공합니다. 애니메이션: 복잡한 애니메이션을 수행합니다. 아래에서 자세히 이야기해보겠습니다. 먼저 이야기할 것은 변환 구문입니다.transform:none | transform-functions ;
함수 를 나타냅니다. 🎜>변형 함수에는 2D와 3D 두 가지 유형이 있습니다. // 관련 구문은 http://www.w3school.com.cn/cssref/pr_transform에서 확인할 수 있습니다.
aspquery2D에는 다음이 포함됩니다. (변형은 요소의 중심, 즉 X축과 Y축의 50%를 기준으로 함)
translate () //translateX(),translateY() 포함; 기능 : XOY 좌표에 따라 요소 이동(>
rotate()의 오른쪽 // 기능 : 요소 회전; skew() //skewX() 및skewY() 포함함수: 요소를 기울입니다. 그리고 3D에는 더 많은 Z축이 있습니다. 관련 구문은W3C
에서 찾을 수 있습니다. 여기서는 Zhang Xinxu(http://www.zhangxinxu.com/w)가 작성한 기사를 추천합니다.또는
press/2012/09/css3-3d-transform-perspective-animate-transition/), 변형에 대한 설명이 이해하기 쉽습니다. 기사에 언급된 구문은 다음 시뮬레이터와 함께 사용하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다~ (http://fangyexu.com/tool-CSS3Inspector.html)舞台 容器 元素 元素 ...
그러면 변형의 기준점이 요소의 중심만 될 수 있나요? 아니요. 변환 원본 속성은 변환의 기준점을 변경할 수 있습니다.
Transform-Origin의 키워드는 일반적으로 top /
bottomright
/ center / top left / top right 등입니다. 예 , 모두가 익숙합니다. 개별 키워드 중 일부는 실제로 top = top center = center top과 같은 약어입니다. 그런 다음 전환 애니메이션 전환이 있습니다. 트리거 조건은 :hover /
:focus:active
/ :checked /语法: transition: 指定过渡的CSS属性 、 过渡所需时间 、 过渡的函数(动画的速度控制) 、 开始的延迟时间
指定过渡的CSS属性:all / 指定样式 / none (若省略不写,则为 all ,none一般用于清空动画)
过渡所需时间:单位s / ms (默认为0)
过渡的函数: ease(由快到慢 默认值) / linear(匀速) / ease-in(加速) / ease-out(减速) / ease-in-out(先加速后减速)/ cubic-bezier(三次贝塞尔曲线)
延迟时间:单位s / ms (默认为0)
(写transition的时候,先写 动画时间 , 再写延迟时间)
举个例子吧,博雅今年秋招的笔试题:
用 CSS3 实现一个半径25px的圆 进行速度由快到慢的300px滚动。
p{ width:50px; height:50px; border-radius:25px; background:#000; transition:1s ease-out;} p:active{ transform:translateX(300px) rotate(780deg);}
贼简单吧~ 这里有几个细节,第一个就是 transition 是放在元素上,而不是 active 上,如果放在active上,就没有回去的动作了,大家可以试一下。
第二个就是,transform多个属性的时候,中间用空格来隔开,如果用逗号的话就没反应了。
但如果我在 :active 上加上 transition,
p{ width:50px; height:50px; border-radius:25px; background:#000; transition:1s ease-out;} p:active{ transform:translateX(300px) rotate(780deg);transition:2s ease-in;}
这样按住的时候,就会执行 active 里面的transition,也就是去的时候用时 2s ,加速运动;而回来的时候执行 p 里的transition ,用时1s 减速运动。
最后就到 animation 了~ animation也是做动画的,不过功能比 transition 更加强大,因为animation可以控制动画的每一步,而transition只能控制开头和结尾。
语法 animation: 关键帧动画名字 、 动画时间 、 动画播放方式(函数) 、 延迟时间 、 循环次数 、 播放方向 、 播放状态 、 动画时间外的属性 ;
关键帧动画名字:就是你要执行的动画的名字,这里要先知道关键帧的语法
@keyframes name{ 0%{ ... } 50%{ ... } 100%{ ... } }
这里的关键帧的名字就是name ,然后百分比的就是动画的进度,可以根据需要设置不同的百分比,再设置不同的动画。
动画时间:和transition一样~
动画播放方式(函数):和transition的过渡的函数一样~
延迟时间:和transition一样~
循环次数:动画播放的次数,默认为1,通常为整数,如果为 infinite,则无限次地播放;
播放方向:默认为normal,就是正常地向前播放,还有一个值是 alternate ,就是先正向播放,再反向播放,不断地交替;
播放状态:running(默认) 、 paused // 像播音乐一样可以通过动作来暂停动画;
动画时间外的属性: none(默认) 、 forwards 、 backwards 、both;
举个例子吧:
@keyframes color{ 0%{ background:yellow} 100%{ background:blue} } p{ background:black}
none: 动画开始前:黑 ; 动画结束后:黑
forwards: 动画开始前:黑 ; 动画结束后:蓝
backwards: 动画开始之前:黄 ; 动画结束后:黑
both: 动画开始前:黄 ; 动画结束后:蓝
就是这么简单~
最后,说一下这三个属性在JS中的写法:
transform:
obj.style.transform = "translateX(100px) scale(2)"; obj.style.webkitTransform = "translateX(100px) scale(2)";//带浏览器前缀
transition:
obj.style.transition = "1s"; obj.style.webKitTransition = "1s";//带浏览器前缀
animation:
obj.style.animation = "name 1s ";//1、关键帧先在css写好;2、兼容写法在关键帧里面写;
위 내용은 CSS3의 변환 및 애니메이션에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!