고전적인 JavaScript 디자인 패턴에 대한 자세한 설명 Strategy Pattern
전략 패턴의 의미는 일련의 알고리즘을 정의하고 이를 하나씩 캡슐화하여 상호 교환 가능하게 만드는 것입니다.
작은 예를 보면 이를 명확하게 알 수 있습니다.
jquery의 애니메이션 메서드를 떠올려 보세요.
$( p ).animate( {“left: 200px”}, 1000, ‘linear’ ); //匀速运动 $( p ).animate( {“left: 200px”}, 1000, ‘cubic’ ); //三次方的缓动
이 두 줄의 코드는 모두 p를 1000ms 동안 오른쪽으로 200픽셀 이동하고 3차 함수로 만듭니다. (cubic easing)은 전략 패턴을 요약한 것입니다.
제가 올해 상반기에 작성한 dev.qplus.com에는 각 페이지마다 즉시 확인 양식이 있습니다. 회원에게는 다양한 확인 규칙이 있습니다.
예를 들어 이름 상자에서는 비어 있지 않은 민감한 단어, 너무 긴 문자를 확인해야 합니다. 물론 if else를 3개 써서 문제를 해결할 수도 있지만, 이렇게 코드를 작성하는 것의 확장성과 유지관리성은 상상이 가능합니다. 양식에 더 많은 요소가 있고 더 많은 상황을 확인해야 한다면, 총 수백 개의 if else를 작성하는 것이 불가능하지 않습니다.
따라서 더 나은 접근 방식은 각 유효성 검사 규칙을 전략 패턴에 별도로 캡슐화하는 것입니다. 어떤 종류의 확인이 필요한 경우 정책 이름만 제공하면 됩니다. 이렇게:
nameInput.addValidata({ notNull: true, dirtyWords: true, maxLength: 30 }) 而notNull,maxLength等方法只需要统一的返回true或者false,来表示是否通过了验证。 validataList = { notNull: function( value ){ return value !== ”; }, maxLength: function( value, maxLen ){ return value.length() > maxLen; } }
보시다시피 다양한 유효성 검사 규칙을 쉽게 수정하고 서로 교체할 수 있습니다. 어느 날 제품 관리자가 글자수 제한을 60자로 변경하라고 제안한다면. 작업을 완료하는 데 걸리는 시간은 단 0.5초입니다.
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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

Java 프레임워크의 전략 패턴은 클래스 동작을 동적으로 변경하는 데 사용됩니다. 특정 애플리케이션에는 다음이 포함됩니다. Spring 프레임워크: 데이터 유효성 검사 및 캐시 관리 JakartaEE 프레임워크: 트랜잭션 관리 및 종속성 주입 JSF 프레임워크: 변환기 및 유효성 검사기, 응답 수명 주기 관리

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
