1.MessageEvent인터페이스
WebSocket이든 SSE이든 HTML5 사양에 정의된 새로운 통신 방법, 구현 포함 비디오 및 오디오 통신을 위한 WebRTC는 모두 HTML5 사양에 정의된 인터페이스인 MessageEvent를 기반으로 합니다. 메시지 기반의 이벤트입니다. 먼저 JavaScript의 전통적인 이벤트 유형을 살펴보겠습니다.
전통적인 DOM 이벤트의 기본 클래스는 주로 다음과 같습니다.
(1) UIEvents: 마우스 이벤트와 키보드 이벤트가 모두 UI 이벤트에서 상속되는 일반화된 UI 이벤트입니다. ;
(2)MouseEvents: 클릭 이벤트, mousemove 이벤트 등과 같은 일반화된 마우스 이벤트는 모두 MouseEvents 이벤트 유형의 인스턴스입니다.
(3)MutationEvents: 일반화된 DOM 변경 이벤트;
(4)HTML이벤트: 일반화된 HTML 이벤트.
HTML5에 추가된 MessageEvent 이벤트는 이벤트 전송을 위해 특별히 사용되는 이벤트입니다. Event의 속성 외에도 Event 자체의 고유한 속성도 포함되어 있습니다. 인터페이스의 특정 코드는 여기에 게시되지 않습니다. HTML5 사양의 880페이지에서 볼 수 있습니다.
MessageEvent의 새로운 중요한 속성은 다음과 같습니다.
(1)data: 여기에 저장되는 것은 서버에서 보낸 데이터입니다.
(2)lastEventId: What is selected 여기에는 마지막 이벤트ID문자열
또한 원본, 포트, 소스 및 기타 속성도 포함됩니다. SSE 구현 분석을 통해 MessageEvent의 사용법을 알아봅시다.
2. SSE 및 MessageEvent
SSE 클라이언트 구현에서는 MessageEvent 인터페이스를 사용합니다.
서버 목록의 각 필드는 규칙에 따라 클라이언트에 의해 해석되며 id 필드는 MessageEvent의 lastEventId에 해당합니다. 데이터 필드에 정의된 데이터가 해석된 후 MessageEvent의 데이터 필드로 전송됩니다. 다음 코드를 참조하세요.
var es = new EventSource("test.php"); es.addEventListener("message", function(e){ console.log(e); })
여기 이벤트 객체 의 처리 방법을 직접 사용하여 Chrome 콘솔에서 이 이벤트 객체의 구조를 인쇄합니다. 이 객체의 데이터 필드는 test.php에서 전송된 데이터이고 유형은 메시지이며 프로토타입은 MessageEvent를 상속한다는 것을 알 수 있습니다.
또한 SSE 서버 매니페스트의 재시도는 내부 속성이며 JavaScript 코드를 통해 얻을 수 없습니다.
3. EventSource 인터페이스
SSE에서 사용하는 EventSource 인터페이스는 HTML5 사양과 코드에 정의되어 있습니다. HTML5 사양의 882페이지에 표시됩니다.
인터페이스에서 볼 수 있듯이 첫 번째는 정의된 세 가지 내장 이벤트 처리프로그램입니다: onopen/onmessage/onclose . 또한 세 연결의 statusreadyState도 포함됩니다. CONNECTING은 연결이 설정되지 않았음을 나타냅니다. 아직 연결이 설정되지 않았거나 연결이 중단되었으며 클라이언트가 연결을 다시 설정하는 중입니다. OPEN은 연결이 열려 있고 데이터를 전송할 수 있음을 나타냅니다. CLOSED는 연결이 중단되었으며 클라이언트가 다시 연결을 시도하지 않음을 나타냅니다. 정의된 메소드 중 close()만 연결을 닫는 데 사용되는 것을 볼 수 있습니다.
위 내용은 HTML5의 MessageEvent 및 SSE 사양의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!