JavaScript 디자인 패턴 클래식 단순 팩토리 패턴 코드 예
Simple팩토리 패턴은 어떤 클래스 인스턴스를 생성할지 결정하는 메서드이며 이러한 인스턴스는 동일한 인터페이스를 갖는 경우가 많습니다. 패턴은 인스턴스화된 유형이 컴파일 타임에 결정되지 않고 실행 시에 결정될 때 주로 사용됩니다. 쉽게 말하면 회사 식품 저장실의 음료 자판기와 같습니다. 커피를 원할 것인지, 우유를 원할 것인지는 어떤 버튼을 누르느냐에 따라 결정됩니다.
간단한 팩토리 패턴은 ajax 객체를 생성할 때에도 매우 유용합니다.
이 라이브러리는 xhr 객체의 가져오기 및 게시는 물론 도메인 간 사용 jsonp 및 사용의 편의를 위해 이러한 메소드는 동일한 인터페이스로 추상화됩니다.
var request1 = Request(‘cgi.xx.com/xxx’ , ”get’ ); request1.start(); request1.done( fn ); var request2 = Request(‘cgi.xx.com/xxx’ , ”jsonp’ ); request2.start(); request2.done( fn );
요청은 실제로 xhr 또는 jsonp 인스턴스를 생성할지 여부에 따라 결정됩니다. 암호.
사실 js에서는 소위 생성자 도 단순한 팩토리입니다. 방금 새 옷을 승인했습니다. 이 옷을 벗고 내부를 살펴보겠습니다.
이 코드를 통해 Firefox, Chrome 등의 브라우저에서 new를 완벽하게 시뮬레이션할 수 있습니다.
function A( name ){ this.name = name; } function Object Factory(){ var obj = {}, Constructor = Array .prototype.shift.call( arguments ); obj. proto = typeof Constructor .prototype === ‘number’ ? Object.prototype : Constructor .prototype; var ret = Constructor.apply( obj, arguments ); return typeof ret === ‘object’ ? ret : obj; } var a = ObjectFactory( A, ‘svenzeng’ ); alert ( a.name ); //svenzeng
이 코드는 es5의 new 및 생성자의 관련 지침에서 가져온 것임을 알 수 있습니다. -new라고 불리는 것 자체는 단지 객체를 복사하고 다시 쓰는 과정일 뿐이며, 생성되는 것은 ObjectFactory를 호출할 때 전달된 매개변수에 의해 결정됩니다.
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팩토리 패턴은 객체 생성 프로세스를 분리하고 팩토리 클래스에 캡슐화하여 객체를 구체적인 클래스와 분리하는 데 사용됩니다. Java 프레임워크에서 팩토리 패턴은 다음과 같은 용도로 사용됩니다. 복잡한 객체(예: Spring의 Bean) 생성 객체 격리 제공, 테스트 가능성 및 유지 관리 용이성 향상 확장 지원, 새 팩토리 클래스를 추가하여 새로운 객체 유형에 대한 지원 증가

Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
