위챗 애플릿 미니 프로그램 개발 다양한 모바일 장치의 미니 프로그램에서 rpx 단위를 설정하는 방법에 대한 자세한 설명

다양한 모바일 장치의 미니 프로그램에서 rpx 단위를 설정하는 방법에 대한 자세한 설명

Mar 17, 2017 pm 02:40 PM
미니 프로그램


WeChat 미니 프로그램을 개발하다 보면 스타일 시트를 작성할 때 PX를 사용한 효과가 이상적이지 않은 상황에 자주 직면하게 됩니다. 일상적인 개발에서는 반응형 레이아웃을 위해 rem과 em을 픽셀 단위로 사용하는 경우가 많습니다. 둘 다 상대적인 단위입니다. rem은 문서의 루트 요소에 상대적이고 em은 상위 요소에 상대적입니다. 그러나 WeChat 애플릿의 공식 문서에서는 rpx가 반응형 레이아웃 단위로 사용됩니다! 그렇다면 RPX는 무엇이고 어떻게 설정하나요? 오늘 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

다양한 모바일 장치의 미니 프로그램에서 rpx 단위를 설정하는 방법에 대한 자세한 설명

[color=rgb(44,]
rpx(반응형 픽셀): 화면 너비에 따라 조정될 수 있습니다. 지정된 화면 너비는 750rpx입니다. 예를 들어 , iPhone6의 경우 화면 너비는 375px이고 총 750개의 물리적 픽셀이 있으므로 750rpx = 375px = 750개의 물리적 픽셀, 1rpx = 0.5px = 1개의 물리적 픽셀

다양한 모바일 장치의 미니 프로그램에서 rpx 단위를 설정하는 방법에 대한 자세한 설명

솔직히 처음에는 이해가 되지 않습니다. "750rpx = 375px = 750 물리적 픽셀"이라는 문장을 어떻게 이해해야 할까요?

시작하기 전에 물리적인 픽셀에 대해 이야기해 보겠습니다. 장치 독립적인 픽셀 비율은 무엇입니까?

[픽셀]: 자연의 물리적 길이가 아니라 기본 원본 안료 및 해당 회색조의 기본 인코딩을 나타냅니다. 🎜>

[물리적 픽셀]: 모니터(컴퓨터, 휴대폰 화면)의 가장 작은 물리적 표시 단위입니다. 각 물리적 픽셀은 색상 값과 밝기 값으로 구성되어 있습니다. 물리적 픽셀은 모니터의 가장 작은 지점을 의미한다는 점을 기억해야 합니다. 🎜>【장치 독립적 픽셀】: 밀도 독립적 픽셀이라고도 합니다. 중요한 점은 가상 픽셀입니다. CSS px) 실제로 컴퓨터 프로그램에 의해 처리됩니다. 이 상관 관계는 장치 픽셀로 변환됩니다. 다음은 장치 픽셀 비율

[장치 픽셀 비율]: 장치 픽셀 비율 = 물리적 픽셀 / 장치 독립적입니다. 픽셀, 단위는 dpr입니다!

아직도 이해가 안 되시나요? 모바일 기기의 해상도와 사진의 rpx 사이의 관계를 살펴보겠습니다.

iPhone6 ​​​​예를 들어보세요: 다양한 모바일 장치의 미니 프로그램에서 rpx 단위를 설정하는 방법에 대한 자세한 설명

알려진 사실, 1. 기기 너비와 높이가 375 * 667, 여기서는 CSS에서 px(밀도 독립 픽셀)로 생각할 수 있습니다. 2. dpr은 다음과 같습니다. 레티나 화면은 2입니다.

학생 여러분, 하위 질문입니다!

공식에 따르면 iPhone 6의 물리적 픽셀은 750 * 1334입니다.

결론:

다른 화면(일반 화면 vs 레티나 화면)에서 CSS 픽셀로 표시되는 크기(물리적 크기)는 동일하지만 차이점은 CSS 픽셀에 해당하는 물리적 픽셀 수입니다. 1개의 CSS 픽셀은 일관성이 없습니다.

일반 화면에서는 1개의 CSS 픽셀이 1개의 물리적 픽셀(1:1)에 해당합니다. 레티나 화면에서는 1개의 CSS 픽셀이 2*2 물리적 픽셀(1:4)에 해당합니다. ).

[비트맵 픽셀]: 1비트. 이미지 픽셀은 래스터 이미지(예: png, jpg, gif 등)의 가장 작은 데이터 단위입니다. 정보(예: 표시 위치, 색상 값, 투명도 등). 복잡한 느낌이 드시나요? 1px는 이미지의 가장 작은 지점을 나타낸다는 점만 기억하면 됩니다. 믿을 수 없나요? PS를 사용하여 사진을 확대해 보면 사진이 무수히 많은 점으로 분할되어 있는 것을 볼 수 있는데, 그 작은 점들은 아무리 확대해도 이미 픽셀 단위의 점이기 때문에 다시 분할할 수 없습니다.

이론적으로 1개의 비트맵 픽셀은 1개의 물리적 픽셀에 해당하므로 그림이 완벽하고 선명하게 표시될 수 있습니다.

그러면 너비와 높이가 375 * 667이고 dpr이 2인 iPhone 6에서 200*300(css 픽셀) img 태그를 완벽하게 표시하려면 이미지 크기가 어떻게 되어야 할까요? 답은 400 * 600 입니다.

저희 아이폰6 디자인 시안 사이즈를 750*1334 기준으로 디자인하는 목적입니다.

주제로 돌아가서... rpx란 무엇인가요?

위의 예를 통해 iPhone6의 경우 1rpx = 1개의 물리적 픽셀, 1rpx = 0.5px;

iPhone 6가 아니면 어떻게 될까요?

1rpx = window.innerWidth/750.

1px = 1rpx * dpr.

2. 스타일 가져오기

외부 스타일 시트를 가져오려면 @import 문을 사용하세요. @import 뒤에는 필요한 외부 스타일 시트의 상대 경로가 옵니다. 가져옴, ;로 표시됨 명령문이 종료됩니다.

아아아아

3.内联样式 
框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。 
(1)style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。

<font style="color:rgb(44, 62, 80)"><font style="background-color:rgb(249, 249, 245)"><font face="""><font style="font-size:16px">//动态样式  
<view style="color:{{color}};" /> 
style="width:{{imageWidth}}rpx;height:{{imageHeight}}rpx";  
//静态样式  
style="color: #1083E5;font-size: 48rpx;font-weight:bold;"  </font></font></font></font>
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(2)class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。

<font style="color:rgb(44, 62, 80)"><font style="background-color:rgb(249, 249, 245)"><font face="""><font style="font-size:16px"><view class="normal_view" /> 
class="container-row buydes-center-des-select"  </font></font></font></font>
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4.选择器
目前支持的选择器有:

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5.全局样式与局部样式
定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。


二:设备物理像素(设备像素) 设备逻辑像素(设备独立像素) 代码CSS像素 设备像素比 viewport深入理解

1.viewport(可视区域大小)的概念理解和知识积累
(1)移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示网页的那一块区域,就是浏览器上用来显示网页的那部分区域
(2)viewport不一定是浏览器或者设备屏幕可视区域的大小,可能比可视区域大,也可能比可视区域小,因为viewport的大小是可以设置的
(3)大部分移动设备默认的viewport都是980px,多数情况下要大于device-width,因此一般都要在移动端重置viewport,让width=device-width
(4)通过JavaScript获取viewport的方式:document.documentElement.clientWidth,获取device-width的方式window.innerWidth,获取设备像素比window.devicePixelRatio
(5)苹果从iPhone4开始引进了Retina屏幕,一个CSS像素可以表示多个物理像素,并且在页面缩放到其他比例时候,也可以做到CSS 的1px表示多个device pixels
(6)前端开发中的CSS pixels和设备分辨率所讲的resolution pixels 无关,开发中的CSS pixels和设备像素比有关

2.移动端的HTML5开发META的常用设置

<font style="color:rgb(44, 62, 80)"><font style="background-color:rgb(249, 249, 245)"><font face="""><font style="font-size:16px"><meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport"> 
<meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable"> 
<meta content="black" name="apple-mobile-web-app-status-bar-style"> 
<meta content="telephone=no" name="format-detection">  </font></font></font></font>
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第一个meta标签表示:强制让文档的宽度(viewport宽度)与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览;
width - viewport的宽度 height - viewport的高度 [device-width(设备的物理像素宽) | pixel_value] pixel_value是具体的像素值
案例:

<font style="color:rgb(44, 62, 80)"><font style="background-color:rgb(249, 249, 245)"><font face="""><font style="font-size:16px"> <meta content="width=375, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport"></font></font></font></font>
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initial-scale - 初始的缩放比例
minimum-scale - 允许用户缩放到的最小比例
maximum-scale - 允许用户缩放到的最大比例
user-scalable - 用户是否可以手动缩放,这里有的资料写成no有的写成0
第二个meta标签是iphone设备中的safari私有meta标签,它表示:允许全屏模式浏览;
第三个meta标签也是iphone的私有标签,它指定的iphone中safari顶端的状态条的样式;
在web app应用下状态条(屏幕顶部条)的颜色;
默认值为default(白色),可以定为black(黑色)和black-translucent(灰色半透明)。
注意:若值为“black-translucent”将会占据页面px位置,浮在页面上方(会覆盖页面20px高度–iphone4和itouch4的Retina屏幕为40px)。
第四个meta标签表示:告诉设备忽略将页面中的数字识别为电话号码。

HTML5 META标签常用设置参考资料点击打开链接点击打开链接 点击打开链接

3.设备物理像素(设备像素),设备逻辑像素(设备独立像素),代码CSS像素,设备像素比
设备物理分辨率(device pixels):物理分辨率也叫设备像素,物理分辨率是LED显示屏显示的图像原始分辨率

设备逻辑分辨率(device independent pixels):人对于物体真实尺寸的认知(屏幕大小),设计使用逻辑像素来思考界面

代码CSS像素:CSS像素是Web编程的概念,独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位,也就是说我们在做网页时用到的CSS像素单位是抽象的,而不是实际存在的

iphone 6为例(设备像素比是2):
设备物理像素(设备像素):750x1334
设备逻辑像素(设备独立像素):375x667
代码CSS像素:375x667
device-width(设备的物理像素宽):375 (1 CSS PX = 2 设备的物理像素)

**案例:**iphone 6s 的物理像素是750x1334,JS中window.innerWidth就是获取设备的物理像素,为什么window.innerWidth获取的值是375而不是750呢?
因为window.innerWidth的值是用CSS pixels来表示的,而iphone 6s的设备像素比是2,1 CSS PX = 2 设备的物理像素,所以window.innerWidth获取的值是375px,而不是750px(750px = 375px * 设备像素比)

在1倍率的屏幕上: 1 CSS PX = 1 设备的物理像素
在2倍率的屏幕上: 1 CSS PX = 2 设备的物理像素
设备像素比=设备像素/设备独立像素(物理像素/逻辑像素)
图片实际像素 = 图片逻辑像素/设备像素比

1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)  
2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)  
3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6 plus)
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以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320×568,仍然是基准倍率的尺寸。 
所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。 
只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。

위 내용은 다양한 모바일 장치의 미니 프로그램에서 rpx 단위를 설정하는 방법에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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