Java의 메모리 메커니즘에 대한 자세한 설명(그림 및 텍스트)
이 기사에서는 Java의 메모리 메커니즘에 대한 관련 지식을 주로 소개하며 이는 매우 좋은 참고 가치를 가지고 있습니다. 아래 편집기를 사용하여 살펴보겠습니다.
Java는 메모리를 두 가지 유형으로 나눕니다. 하나는 스택 메모리이고, 다른 하나는 힙 메모리입니다. 함수에 정의된 일부 기본 유형의 변수와 객체 참조 변수는 함수의 스택 메모리에 할당됩니다. 변수가 코드 블록에 정의되면 Java는 스택의 변수에 대한 메모리 공간을 할당합니다. 변수의 범위가 초과되었습니다(예를 들어 함수 A에서 함수 B가 호출되고 함수 B에 변수 a가 정의된 경우 변수 a의 범위는 함수 B뿐입니다. 함수 B가 실행된 후 변수 a는 자동으로 소멸됩니다. 할당됨 메모리가 재활용됨) Java는 변수에 할당된 메모리 공간을 자동으로 해제하고 해당 메모리 공간은 즉시 다른 용도로 사용할 수 있습니다.
힙 메모리는 new로 생성된 메모리 배열을 저장하는 데 사용됩니다. 힙에 할당된 메모리는 Java 가상 머신의 자동 가비지 수집기에 의해 관리됩니다. 힙에 배열이나 개체를 생성한 후 스택에 있는 변수의 값이 힙 메모리에 있는 배열이나 개체의 첫 번째 주소와 동일하도록 스택에 특수 변수를 정의할 수도 있습니다. 스택은 배열이나 개체의 참조 변수를 얻은 후 스택의 변수를 사용하여 프로그램의 힙에 있는 배열이나 개체에 액세스할 수 있습니다. 참조 변수는 배열이나 개체에 이름을 지정하는 것과 같습니다. 참조 변수는 정의 시 스택에 할당되는 일반 변수입니다. 참조 변수는 프로그램이 다른 범위를 벗어나면 해제됩니다. 배열과 객체는 힙에 할당됩니다. new에 의해 생성된 배열이나 객체 문이 있는 코드 블록 외부에서 프로그램이 실행되더라도 배열과 객체가 차지하는 메모리는 해제되지 않습니다. 배열과 객체는 이를 가리키는 참조 변수가 없을 때만 가비지가 되며 더 이상 사용할 수 없습니다. 나중에 지정되지 않은 시간에 가비지 수집기에 의해 수집(해제)됩니다. 이는 Java가 더 많은 메모리를 차지하는 이유이기도 합니다. 실제로 스택의 변수는 Java의 포인터인 힙 메모리의 변수를 가리킵니다.
코드 예제 Demo1: 단일 개체 생성
class Person { String name ; int age ; public void tell() { System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age); } } public class Demo1 { public static void main(String[] args) { Person per = new Person() ; } }
위 프로그램에서 개체 per는 인스턴스화 프로세스 중에 공간을 열어야 합니다. 메모리에는 스택 메모리와 힙 메모리가 포함됩니다.
그림 1-1 객체 인스턴스화 프로세스
위 그림을 보면 객체 이름 per이 스택 메모리에 저장되어 있음(더 정확하게는 힙 메모리 공간의 접근 주소가 스택 메모리에 저장되어 있음)과 객체의 구체적인 내용이 저장되어 있음을 알 수 있습니다. , 속성이름, 나이 등은 힙 메모리에 저장됩니다. 객체별은 인스턴스화만 되어 있고 특정 값이 할당되지 않았기 때문에 기본값이 있습니다. string의 기본값은 null이고, int 유형의 기본값은 0입니다. 앞에서 언급했듯이 new 키워드를 사용하여 힙 메모리 공간을 열어야 합니다.
코드 예 Demo2: 다중 객체 생성
class Person { String name ; int age ; public void tell() { System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age); } } public class Demo2 { public static void main(String[] args) { Person per1 = new Person() ; Person per2 = new Person() ; per1.name="张三" ; per1.age=30 ; per2.age=33 ; per1.tell(); per2.tell(); } }
그림 1-2 두 객체 인스턴스화
주요 개념: 배열과 마찬가지로 클래스도 참조 유형입니다. 참조 유형은 여러 스택 메모리가 동일한 힙 메모리를 가리킬 수 있음을 의미합니다. 참조 전송의 간단한 예를 살펴보겠습니다.
코드 예 Demo3: 객체 참조 전송 1
class Person { String name ; int age ; public void tell() { System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age); } } public class Demo3 { public static void main(String[] args) { Person per1 = new Person() ; Person per2 = per1 ;//-------注意-------- per1.name="张三" ; per1.age=30 ; per2.age=33 ; per1.tell(); per2.tell(); } }
프로그램 실행 결과는 다음과 같습니다.
From the 프로그램 실행 결과는 두 개체의 출력 내용이 동일하다는 것을 보여줍니다. 실제로 소위 참조 전송은 하나의 힙 메모리 공간의 사용 권한을 여러 스택 메모리 공간으로 전송하는 것입니다. 힙 메모리 공간의 내용을 보면, 이 프로그램의 메모리 할당 다이어그램은 다음과 같습니다.
그림 1-3 객체 참조의 메모리 할당 전송
그림 1-3 객체 참조의 메모리 할당 전송(계속)
참고: 위의 예에서 객체 per2 힙 메모리 공간이 없습니다. 이는 개체 per2 선언 작업만 수행되고 인스턴스화 작업은 수행되지 않기 때문입니다. new 키워드만 사용하면 인스턴스화 후 힙 메모리 공간이 생깁니다
코드 예 Demo4: 객체 참조 전송 2
class Person { String name ; int age ; public void tell() { System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age); } } public class Demo4 { public static void main(String[] args) { Person per1 = new Person() ; Person per2 = new Person() ; per1.name="张三" ; per1.age=30 ; per2.name="李四" ; per2.age=33 ; per2=per1 ;//-----注意---- per1.tell(); per2.tell(); } }
위 실행 프로그램의 결과는 다음과 같습니다. :
프로그램 출력을 보면 Demo3과 유사하다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 아래와 같이 메모리 할당에 일부 변화가 발생했습니다.
그림 1-4(가비지 개체) 생성
참고:
1. Java 자체는 객체가 더 이상 사용되지 않는 한 사용되지 않은 메모리 공간을 해제하는 가비지 수집 메커니즘(Garbage Collection, GC)을 제공합니다. , GC가 위의 힙 메모리에서 name="lee思";age=33과 같은 공간을 해제할 때까지 기다립니다.
2. 스택 메모리는 하나의 힙 메모리 공간만 가리킬 수 있습니다. 다른 힙 메모리 공간을 가리키려면 새 포인터를 할당하기 전에 먼저 기존 포인터의 연결을 끊어야 합니다.
Java의 일반적인 메모리 영역
Java에서는 크게 4가지 메모리 공간이 있으며, 이들 메모리의 이름과 기능은 다음과 같습니다.
1 .스택 메모리 공간: 모든 개체의 이름을 저장합니다.
2. 힙 메모리 공간: 각 객체의 특정 속성 내용을 저장합니다.
3. 전역 데이터 영역: 정적 유형 속성 값을 저장합니다.
4. 글로벌 코드 영역: 모든 메소드 정의를 저장합니다.
위 내용은 Java의 메모리 메커니즘에 대한 자세한 설명(그림 및 텍스트)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











Java의 Weka 가이드. 여기에서는 소개, weka java 사용 방법, 플랫폼 유형 및 장점을 예제와 함께 설명합니다.

Java의 Smith Number 가이드. 여기서는 정의, Java에서 스미스 번호를 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 코드 구현의 예.

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

Java는 초보자와 숙련된 개발자 모두가 배울 수 있는 인기 있는 프로그래밍 언어입니다. 이 튜토리얼은 기본 개념부터 시작하여 고급 주제를 통해 진행됩니다. Java Development Kit를 설치한 후 간단한 "Hello, World!" 프로그램을 작성하여 프로그래밍을 연습할 수 있습니다. 코드를 이해한 후 명령 프롬프트를 사용하여 프로그램을 컴파일하고 실행하면 "Hello, World!"가 콘솔에 출력됩니다. Java를 배우면 프로그래밍 여정이 시작되고, 숙달이 깊어짐에 따라 더 복잡한 애플리케이션을 만들 수 있습니다.
