.NET Framework - 참조 트랩의 코드 예제 공유
1개 값은 동일, 객체는 기본적으로 동일?
.net 컨테이너에 참조된 유형이 있는지 확인하는 기본 규칙은 무엇입니까? 포인터 값이 같은지 확인합니다.
private static List<int> list; static void Main(string[] args) { //新建实例instance1 MyObject instance1 = new MyObject(); instance1.Value = 10; //新建list List<MyObject> list = new List<MyObject>(); //引用实例instance1 list.Add(instance1); //新建实例:instance2 MyObject instance2 = new MyObject(); //赋值为instance1.Value instance2.Value = instance1.Value; } }
사용된 Model 클래스:
public class MyObject { public int Value { get; set; } }
아래 테스트를 수행하세요.
//即便Value相等,instance2与instance1的内存地址不相等! bool isExistence1 = list.Contains(instance2); //isExistence1 : false;
이 테스트 결과는 false입니다. 다른 메모리 주소를 가리키는 경우, 값이 동일하더라도 "값은 같지만 객체가 같지 않음"의 경우입니다.
참조 유형이 속성 중 하나의 값을 기준으로 동일한지 확인하려면 IEquatable인터페이스를 구현해야 합니다!
계속해서 값이 같은지 여부에 따라 객체가 같은지 확인하고 싶다면 C# 컨테이너, 인터페이스 클래스, 성능
글을 참고하세요. 🎜> 참조 트랩 2개?
한 개체가 다른 개체를 참조하면 다른 개체도 변경됩니다. 예를 들어 두 개의 사전을 병합할 때 병합 결과는 정확하지만 원본 개체가 실수로 변경되었습니다.
예는 다음과 같습니다.
var dict1 = new Dictionary<string, List<string>>(); dict1.Add("qaz",new List<string>(){"100"});//含有qaz键 dict1.Add("wsx",new List<string>(){"13"}); var dict2 = new Dictionary<string, List<string>>(); dict2.Add("qaz", new List<string>() { "11" });//也含有qaz键 dict2.Add("edc", new List<string>() { "17" }); //合并2个字典到dict var dictCombine = new Dictionary<string, List<string>>(); foreach (var ele in dict1) //拿到dict1 { dictCombine .Add(ele.Key,ele.Value); } foreach (var ele in dict2) //拿到dict2 { if(dictCombine.ContainsKey(ele.Key))//检查重复 dictCombine [ele.Key].AddRange(ele.Value); else { dictCombine .Add(ele.Key,ele.Value); } }
그런데 dict1의 결과는 어떻습니까? 변경되었습니다! dict1은 예기치 않게 {"qaz", "100" 및 "11"}, {"wsx", "13"}이 되었습니다.
올바른 병합, dict1을 변경하면 안 됩니다!
이유 분석
dictCombine은 먼저 dict1의 키 값을 추가합니다. 즉, dictCombine의 키 값은 모두 dict1의 키 값을 참조합니다. 다음으로 dict2를 병합할 때 dictCombine에 dict2의 키가 포함되어 있는지 먼저 확인합니다. 포함된 경우 해당 값은 동일한 개체를 참조합니다. 즉, 이 값이 dict1의 키에 추가됩니다. dictCombine[ele.Key] 및 dict1[ele.Key] 참조가 동일한지 확인:bool flag = object.ReferenceEquals(dictCombine[ele.Key], dict1[ele.Key]);//true
올바른 솔루션
dictCombine[ele.Key] 및 dict1을 피하세요. [ele .Key] 참조 평등! ! !Dictionary<string, List<string>> dict = new Dictionary<string, List<string>>(); //先把键都合并到dictCombine中,值都是新创建的 foreach (var key in dict1.Keys) { if (!dictCombine.ContainsKey(key)) dictCombine.Add(key, new List<string>()); } foreach (var key in dict2.Keys) { if (!dictCombine.ContainsKey(key)) dictCombine.Add(key, new List<string>()); } //分别将值添加进去 foreach (var ele in dict1) { dictCombine[ele.Key].AddRange(ele.Value); } foreach (var ele in dict2) { dictCombine[ele.Key].AddRange(ele.Value); }
요약
참조 동등성을 사용하면 함수 간 참조값으로 전달(참조로)과 같은 많은 이점을 얻을 수 있습니다. . 그러나 부적절하게 사용하면 불필요한 문제가 발생할 수도 있습니다.
3 부적절한 참조가 캡슐화를 파괴한다고요?
캡슐화된 클래스의
비공개 필드가 인터페이스 메소드의 반환 값으로 사용되는 경우 이 접근 방식은 캡슐화를 파괴합니다. 수업, 특히 간과하기 쉬운 문제입니다. 이 문제를 무시하면 설명할 수 없는 문제가 발생할 수 있습니다.
다음 코드에서 볼 수 있듯이
public class TestPrivateEncapsulate { private List<object> _refObjs; public List<object> GetRefObjs() { _refObjs = new List<object>(); ... ... //其他逻辑处理计算出来的_refObjs={1,4,2}; return _refObjs; //返回私有字段 } public object GetSumByIterRefObjs() { if (_refObjs == null) return null; foreach (var item in _refObjs) { ...//处理逻辑 } } }
TestPrivateEncapsulate test = new TestPrivateEncapsulate();
List<object> wantedObjs = test.GetRefObjs();
List<object> sol = wantedObjs; //我们将sol指向wantedObjssol.Add(5); //加入元素5
test.GetSum();
클라이언트 측에서 개인 변수를 수정했습니다! 이것은 개인 변수를 반환하는 인터페이스의 부작용입니다!
올바른 해결 방법:
// 将原来的公有变为私有 private List<object> getRefObjs() { _refObjs = new List<object>(); ... ... //其他逻辑处理计算出来的_refObjs={1,4,2}; return _refObjs; //返回私有字段 } //只带只读的属性 public RefObjs { get { getRefObjs(); return _refObjs; } }
요약
개체의 속성 값은 모두 동일하지만 개체 참조가 반드시 동일하지는 않습니다.
두 개 이상의 개체가 개체를 참조하면 모든 리퍼러의 속성 값이 동일해집니다. 또한 수정되었습니다.
멤버 반환 캡슐화된 참조 변수는 캡슐화를 파괴합니다.
위 내용은 .NET Framework - 참조 트랩의 코드 예제 공유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.
