스크립팅 언어의 몇 가지 유용한 기능은 다음과 같습니다.
편의성: 대부분의 스크립트 언어는 동적으로 유형이 지정됩니다. 일반적으로 변수 유형을 선언하지 않고 새 변수를 생성할 수 있으며, 변수를 재사용하여 다양한 유형의 개체를 저장할 수 있습니다. 또한 스크립트 언어는 필요할 때 숫자 10을 "10"으로 변환하는 등 다양한 유형의 변환을 자동으로 수행하는 경향이 있습니다.
신속한 프로토타입 개발: 편집 컴파일 실행 주기를 피하고 "편집 실행"만 사용할 수 있습니다!
애플리케이션 확장/사용자 정의: 일부 구성 스크립트, 비즈니스 논리/규칙, 금융 애플리케이션의 수학적 표현과 같은 애플리케이션의 일부를 "구체화"할 수 있습니다.
디버깅, 런타임 구성/배포 시간을 위해 애플리케이션에 명령줄 모드를 추가합니다. 요즘 대부분의 애플리케이션에는 웹 기반 GUI 구성 도구가 있습니다. 그러나 시스템 관리자/배포자는 종종 명령줄 도구를 선호합니다. 임시 스크립트 언어를 개발하는 대신 "표준" 스크립트 언어를 이러한 목적으로 사용할 수 있습니다.
Java Script API는 Java 코드의 스크립팅 엔진을 사용하는 프레임워크 독립적인 스크립팅 언어입니다. Java 스크립팅 API를 통해 Java 언어를 사용하여 사용자 정의/확장 가능한 애플리케이션을 작성하고 사용자 정의 스크립팅 언어 선택을 최종 사용자에게 맡길 수 있습니다. Java 애플리케이션 개발자는 개발 중에 확장 언어를 선택할 필요가 없습니다. JSR-223 API를 사용하여 애플리케이션을 작성하는 경우 사용자는 JSR-223 호환 스크립트 언어를 사용할 수 있습니다.
Java 스크립트 기능은 javax.script 패키지에 있습니다. 이는 비교적 작고 간단한 API입니다. 스크립트의 시작점은 ScriptEngineManager 클래스입니다. ScriptEngineManager 개체는 jar 파일의 서비스 검색 메커니즘을 통해 스크립트 엔진을 검색할 수 있습니다. 또한 특정 스크립트 언어로 작성된 스크립트를 해석하기 위해 스크립트 엔진을 인스턴스화할 수도 있습니다. 스크립팅 인터페이스를 사용하는 가장 간단한 방법은 다음과 같습니다.
ScriptEngineManager
개체 만들기
ScriptEngineManager 개체 가져오기 🎜> ScriptEngine
ScriptEngine的eval方法执行脚本
JavaScript를 아는 것이 도움이 되지만 이 예제를 읽을 때 필수는 아닙니다.
인스턴스"Hello, World"ScriptEngineManager 인스턴스에서 메소드를 통해 JavaScript 엔진 인스턴스를 얻습니다. 스크립트 엔진의 eval 메소드를 통해 주어진 JavaScript 코드를 실행합니다. 단순화를 위해 이 예제와 후속 예제에서는 예외를 처리하지 않습니다. javax.script API에는 검사 및 런타임 예외가 있으므로 예외를 적절하게 처리해야 합니다. getEngineByName
import javax.script.*; public class EvalScript { public static void main(String[] args) throws Exception { // create a script engine manager ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManager(); // create a JavaScript engine ScriptEngine engine = factory.getEngineByName("JavaScript"); // evaluate JavaScript code from String engine.eval("print('Hello, World')"); } }
import javax.script.*; public class EvalFile { public static void main(String[] args) throws Exception { // create a script engine manager ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManager(); // create JavaScript engine ScriptEngine engine = factory.getEngineByName("JavaScript"); // evaluate JavaScript code from given file - specified by first argument engine.eval(new java.io.FileReader(args[0])); } }
println("This is hello from test.js");
java EvalFile test.js
public class ScriptVars { public static void main(String[] args) throws Exception { ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager(); ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("JavaScript"); File f = new File("test.txt"); // expose File object as variable to script engine.put("file", f); // evaluate a script string. The script accesses "file" // variable and calls method on it engine.eval("print(file.getAbsolutePath())"); } }
이벤트 처리 프로그램 작업에서 특정 스크립트 함수를 호출해야 할 수도 있습니다. 다음 예에서는 Java 코드에서 특정 스크립트를 호출하는 방법을 보여줍니다.
import javax.script.*; public class InvokeScriptFunction { public static void main(String[] args) throws Exception { ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager(); ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("JavaScript"); // JavaScript code in a String String script = "function hello(name) { print('Hello, ' + name); }"; // evaluate script engine.eval(script); // javax.script.Invocable is an optional interface. // Check whether your script engine implements or not! // Note that the JavaScript engine implements Invocable interface. Invocable inv = (Invocable) engine; // invoke the global function named "hello" inv.invokeFunction("hello", "Scripting!!" ); } }
객체 지향인 경우 스크립트 객체에서 스크립트 메소드를 호출할 수 있습니다.
import javax.script.*; public class InvokeScriptMethod { public static void main(String[] args) throws Exception { ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager(); ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("JavaScript"); // JavaScript code in a String. This code defines a script object 'obj' // with one method called 'hello'. String script = "var obj = new Object(); obj.hello = function(name) { print('Hello, ' + name); }"; // evaluate script engine.eval(script); // javax.script.Invocable is an optional interface. // Check whether your script engine implements or not! // Note that the JavaScript engine implements Invocable interface. Invocable inv = (Invocable) engine; // get script object on which we want to call the method Object obj = engine.get("obj"); // invoke the method named "hello" on the script object "obj" inv.invokeMethod(obj, "hello", "Script Method !!" ); } }
import javax.script.*; public class RunnableImpl { public static void main(String[] args) throws Exception { ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager(); ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("JavaScript"); // JavaScript code in a String String script = "function run() { println('run called'); }"; // evaluate script engine.eval(script); Invocable inv = (Invocable) engine; // get Runnable interface object from engine. This interface methods // are implemented by script functions with the matching name. Runnable r = inv.getInterface(Runnable.class); // start a new thread that runs the script implemented // runnable interface Thread th = new Thread(r); th.start(); } }
如果你的脚本语言是基于对象或者面向对象的,可以通过脚本对象的脚本方法来实现Java接口。这避免了不得不调用脚本全局函数的接口方法。脚本对象可以存储接口实现状态。
import javax.script.*; public class RunnableImplObject { public static void main(String[] args) throws Exception { ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager(); ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("JavaScript"); // JavaScript code in a String String script = "var obj = new Object(); obj.run = function() { println('run method called'); }"; // evaluate script engine.eval(script); // get script object on which we want to implement the interface with Object obj = engine.get("obj"); Invocable inv = (Invocable) engine; // get Runnable interface object from engine. This interface methods // are implemented by script methods of object 'obj' Runnable r = inv.getInterface(obj, Runnable.class); // start a new thread that runs the script implemented // runnable interface Thread th = new Thread(r); th.start(); } }
在 script variables 例子中,我们看到怎样将应用对象暴露为脚本的全局变量。它有可能暴露为多个全局的作用域 。 单作用域是javax.script.Bindings的实例中
. 这个借口派生至java.util.Map<String, Object>。
scope 键值对的集合,其中键为非空、非空字符串。 多scopes 是 javax.script.ScriptContext
接口支持的。支持一个或多个脚本上下文与相关的域绑定。默认情况下, 每一个脚本引擎都有一个默认的脚本上下文。 默认的脚本上下文有至少一个域叫 ”ENGINE_SCOPE”。不同域的脚本上下文支持可以通过 getscopes 方法获取。
import javax.script.*; public class MultiScopes { public static void main(String[] args) throws Exception { ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager(); ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("JavaScript"); engine.put("x", "hello"); // print global variable "x" engine.eval("println(x);"); // the above line prints "hello" // Now, pass a different script context ScriptContext newContext = new SimpleScriptContext(); Bindings engineScope = newContext.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE); // add new variable "x" to the new engineScope engineScope.put("x", "world"); // execute the same script - but this time pass a different script context engine.eval("println(x);", newContext); // the above line prints "world" } }
Sun的JDK 6中包含了一个基于 Mozilla Rhino JavaScript 脚本引擎。 这个引擎是基于版本为1.6R2的Mozilla Rhino 。多数 Rhino 实现都被包含在内。少部分组件由于大小和安全原因被排除了:
JavaScript转字节码编译 (也称 ”优化器”).。此功能依赖一个类生成库。 去掉本功能意味着:JavaScript是解释执行,且不影响脚本执行,因为优化器是透明的。
Rhino的JavaAdapter 也被去掉了。 JavaAdapter是一个JavaScript可扩展Java类和JavaScript可实现Java接口功能。此功能也是需要类生成库的。我们把Rhino的JavaAdapter替换为Sun实现的JavaAdapter。在Sun的实现中,仅仅实现了JavaScript对象可实现Java单接口功能。例如,下面的代码会正确执行。
var v = new java.lang.Runnable() { run: function() { print('hello'); } } v.run();
在大多数情况下,JavaAdapter是采用匿名类语法来实现单接口。 使用JavaAdapter来扩展Java类或实现多接口并不常见。
E4X (ECMAScript for XML – ECMA Standard 357) 被去掉了. 使用XML JavaScript代码会产生一个语法错误. 请注意,E4X支持ECMAScript标准是可选的-省略E4X的实现是被支持也是兼容 ECMAScript 。
Rhino的命令行工具 (Rhino shell, debugger 等) 没有被包含在内。但你可以用使用 jrunscript来代替。
在大多数情况下,访问Java类、对象和方法很简单。从JavaScript中访问属性和方法与同Java中一样。这里,我们突出JavaScript Java访问的重要方面.。下面是一些JavaScript访问Java的代码片段。本节需要一些JavaScript知识。如果你打算使用JSR-223中非JavaScript脚本语言,那么本节可以跳过。
内置的函数importPackage
和importClass
可以用于引入Java 包和类。
// Import Java packages and classes // like import package.*; in Java importPackage(java.awt); // like import java.awt.Frame in Java importClass(java.awt.Frame); // Create Java Objects by "new ClassName" var frame = new java.awt.Frame("hello"); // Call Java public methods from script frame.setVisible(true); // Access "JavaBean" properties like "fields" print(frame.title);
全局变量Packages也可以用于访问Java包。例如: Packages.java.util.Vector
, Packages.javax.swing.JFrame
. 请注意: ”java” 是 “Packages.java”的快捷引用。还有一些等价的快捷引用前缀 : javax, org, edu, com, net, 所以几乎所有的 JDK 平台下的类都可以不使用”Packages” 前缀而访问到。
请注意,java.lang不是默认引入的 (与Java不同),因为会与 JavaScript’s 内置的 Object, Boolean, Math 等冲突。
importPackage
和importClass
函数”污染” 了JavaScript中的全局变量。为了避免这种情况,你可以使用JavaImporter。
// create JavaImporter with specific packages and classes to import var SwingGui = new JavaImporter(javax.swing, javax.swing.event, javax.swing.border, java.awt.event); with (SwingGui) { // within this 'with' statement, we can access Swing and AWT // classes by unqualified (simple) names. var mybutton = new JButton("test"); var myframe = new JFrame("test"); }
在JavaScript中,创建一个对象时与Java中一样,而创建Java数组时需要显式的使用Java反射。但一旦创建好后,访问其中的元素或获取大小就和Java中一样。 另外,也可以使用脚本数组用在Java方法中期望的Java数组(因为可以自动转换)。所以在大多数情况下我们不需要显式地创建Java数组。
// create Java String array of 5 elements var a = java.lang.reflect.Array.newInstance(java.lang.String, 5); // Accessing elements and length access is by usual Java syntax a[0] = "scripting is great!"; print(a.length);
在JavaScript中,可以使用Java匿名类语法形式实现Java中接口:
var r = new java.lang.Runnable() { run: function() { print("running...\n"); } }; // "r" can be passed to Java methods that expect java.lang.Runnable var th = new java.lang.Thread(r); th.start();
当接口中只有一个需要实现的方法时,你可以自己传入脚本的函数(因为可以自动转换)。
function func() { print("I am func!"); } // pass script function for java.lang.Runnable argument var th = new java.lang.Thread(func); th.start();
Java方法是使用参数类型重载的。在Java中,重载发生在编译阶段 (执行 javac)。当脚本中调用Java方法时,脚本的翻译器或编译器需要选择适当的方法。对于JavaScript引擎,您不需要做任何特别的——正确的Java方法重载变体是根据参数类型选择的。 但有时,您可能希望(或有)显式地选择一个特定的过载变体。
var out = java.lang.System.out; // select a particular println function out["println(java.lang.Object)"]("hello");
我们不会覆盖的JSR-223兼容脚本引擎实现细节. 至少, 您需要实现javax.script.ScriptEngine
和javax.script.ScriptEngineFactory
接口。 抽象类javax.script.AbstractScriptEngine
提供了一些ScriptEngine
接口中定义的方法。
在开始实现 JSR-223 引擎之前,您可能需要下载。这个工程维护了一些流行的开源脚本语言的 JSR-223 实现。
위 내용은 Java 스크립트 프로그래밍 가이드의 코드 예제 공유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!