확대/축소용 마이크 애니메이션 효과 코드 미니 프로그램 개발

高洛峰
풀어 주다: 2017-03-20 15:31:57
원래의
2292명이 탐색했습니다.

녹음기를 만들고 싶은데 가장 먼저 해야 할 일은 마이크 애니메이션

먼저 gif를 다시 올려주세요. >① 위 gif의 음파 애니메이션은 루프재생이 없습니다. 🎜> 애플릿인데 루프 모드에 대한 매개변수 설정을 찾을 수 없습니다. setInterval()을 사용하면 애니메이션이 실행되지 않습니다.

WeChat Mini 프로그램 문서 애니메이션

하단에서 이 줄을 찾았습니다. 이 화분을 버릴 수 있나요?확대/축소용 마이크 애니메이션 효과 코드 미니 프로그램 개발
ps: 애니메이션 루프를 구현할 수 있는 학생이 있다면 알려주세요.

② 마이크 내부에 프레임 애니메이션이 있습니다. 비주류 방법으로만 수행할 수 있습니다.

wx:if{{}}를 사용하여

js

에 정의된 값이 있는지 확인합니다. 이미지의 표시 및 숨기기를 제어하는 ​​​​이미지에 해당하는 숫자와 같습니다. CSS에 더 좋은 방법이 있어야합니다. 내 CSS 기초는 자세히 설명하지 않겠습니다.확대/축소용 마이크 애니메이션 효과 코드 미니 프로그램 개발
코드 업로드
1. index.w

xml

<!--index.wxml-->  
<view  class="voice-style" bindtap="startSpeak">  
<image class="bg-style" src="../../images/voice_icon_speaking_bg_normal.png" ></image>  
<image class="bg-style" animation="{{spreakingAnimation}}" src="../../images/voice_video_loading_0.png"></image>  
<image class="bg-style" animation="{{spreakingAnimation_1}}" src="../../images/voice_video_loading_0.png"></image>  
<image class="bg-style" animation="{{spreakingAnimation_2}}" src="../../images/voice_video_loading_0.png"></image>  
<image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image>  
<image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image>  
<image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image>  
<image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image>  
<image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image>  
</view>
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2. index .js

//index.js  
//获取应用实例  
var app = getApp()  
Page({  
  data: {  
    spreakingAnimation: {},//放大动画  
    j: 1,//帧动画初始图片  
    isSpeaking: false,//是否在录音状态  
  },  
  onLoad: function () {  
  },  
  //点击开始说话  
  startSpeak: function () {  
    var _this = this;  
    if (!this.data.isSpeaking) {  
      speaking.call(this);  
      this.setData({  
        isSpeaking: true  
      })  
    } else {  
      //去除帧动画循环  
      clearInterval(this.timer)  
      this.setData({  
        isSpeaking: false,  
        j: 1  
      })  
    }  
  },  
})  
  
  
function speaking() {  
  //话筒帧动画  
  var i = 1;  
  this.timer = setInterval(function () {  
    i++;  
    i = i % 5;  
    _this.setData({  
      j: i  
    })  
    return  
  }, 200);  
  //波纹放大,淡出动画  
  var _this = this;  
  var animation = wx.createAnimation({  
    duration: 1000  
  })  
  animation.opacity(0).scale(3, 3).step();//修改透明度,放大  
  this.setData({  
    spreakingAnimation: animation.export()  
  })  
setTimeout(function(){  
    //波纹放大,淡出动画  
  var animation = wx.createAnimation({  
    duration: 1000  
  })  
  animation.opacity(0).scale(3, 3).step();//修改透明度,放大  
  _this.setData({  
    spreakingAnimation_1: animation.export()  
  })  
  },250)  
   setTimeout(function(){  
    //波纹放大,淡出动画  
  var animation = wx.createAnimation({  
    duration: 1000  
  })  
  animation.opacity(0).scale(3, 3).step();//修改透明度,放大  
  _this.setData({  
    spreakingAnimation_2: animation.export()  
  })  
  },500)  
}
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3.인덱스.wxss

/**index.wxss**/  
.voice-style {  
  margin-top: 400px;  
  display: flex;  
  position: relative;  
  flex-direction: column;  
  align-items: center;  
}  
  
.bg-style {  
  position: absolute;  
  width: 100px;  
  height: 100px;  
}  
.sound-style{  
  position: absolute;  
  width: 37.6px;  
  height: 60px;  
  margin-top: 20px;  
}
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