CreateJS는 CreateJS 라이브러리로, HTML5 게임용으로 개발된 엔진이라고 할 수 있습니다. HTML5 게임을 빌드하고, 새로운 게임을 빌드하고, 최신 HTML5를 빌드하기 위한 기술을 제공합니다. 이 웹사이트를 통해 크로스 플랫폼 및 크로스 터미널 게임을 빌드하는 방법을 배울 수 있습니다. 이 리소스 라이브러리는 멀티플레이어 온라인 게임을 구축하는 방법도 보여줍니다. CreateJS는 풍부한 대화형 경험을 갖춘 HTML5 게임을 구축할 수 있는 오픈 소스 툴킷으로, HTML5 프로젝트의 개발 어려움과 비용을 줄이고 개발자가 친숙한 방식으로 보다 현대적인 네트워크 대화형 경험을 만들 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
1. createjs 홈페이지에 들어갑니다.
홈페이지에는 다음을 포함한 여러 탭 페이지가 있습니다. EASEJS 및 TweenJS, SoundJS, PrloadJS 및 ZOE(최신 공식 웹사이트에는 ZOE에 대한 탭 페이지가 없는 것 같습니다)
EASEJS: HTML5 캔버스를 처리하는 데 사용됩니다
TWEENJS: HTML5 애니메이션 조정 및 자바스크립트 속성을 처리하는 데 사용
SOUNDJS: 오디오 관련 API 처리를 단순화하는 데 사용
PRELOADJS: 프로그램 추가 기능을 관리하고 조정하기 위한 클래스 라이브러리
ZOE: SWF 애니메이션을 EaseIJS용 스프라이트로 내보내는 도구
이러한 라이브러리를 기반으로 HTML5 기반 게임, 애니메이션 및 대화형 애플리케이션을 빠르게 개발할 수 있습니다. 운영환경은 Safari, Chrome, Firefox, IE 9+를 사용해주세요.
2. 홈페이지 분석 :
3. 다운로드 페이지 들어가기
이 블로그에서는 HTML5 게임 개발 엔진인 캔버스를 주로 소개하기 때문에 EASEJS만 다운로드합니다.
4. 도움말 문서:
도움말 문서에는 클래스에 대한 소개와 메소드가 많이 나와 있습니다. 해당 클래스, 속성, 이벤트 소개입니다. 하지만 영어로 되어 있고 아직 더 나은 중국어 버전을 찾지 못했습니다. ps: 영어가 서툴면 웹 도구를 사용해서만 강제로 번역할 수 있습니다. 특정 웹 도구 번역 방법에 대해서는 내 이전 블로그를 읽어보세요. Google/Microsoft/Bing 무료 웹 페이지 번역 플러그인
5. 기본 JS 소개:
이 파일은 우리가 가져와야 할 js 파일입니다.
v간단한 데모
1.html 코드:
<!DOCTYPE html> <html xmlns=" <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>First Canvas for CNBlogs</title> <script src="EaselJS-0.8.1/lib/easeljs-0.8.1.min.js"></script></head><body> <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> <script src="Scripts/Index.js"></script></body></html>
2.js 코드:
var canvas;var stage;var txt;var count = 0; window.onload = function () { canvas = document.getElementById("canvas"); // 创建一个舞台对象 stage = new createjs.Stage(canvas); txt = new createjs.Text("Hello CNBlogs->", "20px Arial", "#ff7700"); stage.addChild(txt); createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick); }function tick(e) { count++; txt.text = "Hello CNBlogs->" + count + "☺"; stage.update(); }
3. 실행 효과:
v특수효과에 마우스 오버
1.html 코드:
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>First Canvas for CNBlogs</title> <script src="EaselJS-0.8.1/lib/easeljs-0.8.1.min.js"></script></head><body> <canvas id="canvas" style="border:1px #000 solid;" width="1000" height="500"></canvas> <script src="Scripts/Flash.js"></script></body></html>
2. js 코드:
var canvas;var stage;var img = new Image();var sprite; window.onload = function () { canvas = document.getElementById("canvas"); // 创建一个舞台对象 stage = new createjs.Stage(canvas); stage.addEventListener("stagemousedown", clickCanvas); stage.addEventListener("stagemousemove", moveCanvas); var data = { images: ["cnblogsLogo.png"], frames: { width: 20, height: 20, regX: 10, regY: 10 } } // 关于EaselJS的一些属性或者方法大家可以根据对应的api文档熟悉熟悉。 //例如Sprite可以在这里找到 // file:.../EaselJS-0.8.1/docs/EaselJS_docs-0.8.1/classes/Sprite.html sprite = new createjs.Sprite(new createjs.SpriteSheet(data)); createjs.Ticker.setFPS(20); createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick); }function tick(e) { var t = stage.getNumChildren(); for (var i = t-1; i >0; i--) { var st = stage.getChildAt(i); // 设置单位帧的位置 st.vY += 2; st.vX += 1; st.x += st.vX; st.y += st.vY; // 设置大小变形 st.scaleX = st.scaleY = st.scaleX + st.vS; // 设置透明度 st.alpha += st.vA; if (st.alpha <= 0 || st.y > canvas.height) { // 如果超标则移除当前的 stage.removeChildAt(i); } } // 每做一次操作,需要对舞台一次更新 stage.update(e); }function clickCanvas(e) { // 设置鼠标点击出现的图案多 addS(Math.random() * 200 + 100, stage.mouseX, stage.mouseY, 2); } function moveCanvas(e) { // 设置鼠标经过出现的图案少 addS(Math.random() * 2 + 10, stage.mouseX, stage.mouseY, 1); } // addS方法中所有小数或者随机数都是可以根据具体需求随意设置的, function addS(count,x,y,speed) { for (var i = 0; i < count; i++) { // 关于sprite.clone方法文档的介绍是,返回的是序列的实例, // 所以每个实例对象都可以用这个方法控制 var sp = sprite.clone(); // 设置图标出现位置 sp.x = x; sp.y = y; // 利用随机数控制图标随机亮度 sp.alpha = Math.random() * 0.5 + 0.5; // 设置大小 sp.scaleX = sp.scaleY = Math.random() + 0.3; // 设置曲线 var a = Math.PI * 2 * Math.random(); //设置速度 var v = (Math.random() - 0.5) * 30 * speed; sp.vX = Math.cos(a) * v; sp.vY = Math.sin(a) * v; sp.vS = (Math.random() - 0.5) * 0.2; // scale sp.vA = -Math.random() * 0.05 - 0.01;// alpha stage.addChild(sp); } }
3. 실행 효과:
위 내용은 HTML5 게임 개발 엔진 - 처음으로 CreateJS에 대한 자세한 소개(그림 및 텍스트)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!