웹 프론트엔드 H5 튜토리얼 HTML5 게임 프레임워크 cnGameJS 개발 기록-게임 맵 객체

HTML5 게임 프레임워크 cnGameJS 개발 기록-게임 맵 객체

Mar 24, 2017 pm 04:18 PM

1. 게임 맵객체는 언제 필요한가요?

게임 맵 개체는 탱크 전투, 푸시박스 등의 게임에 적합합니다. 이러한 게임의 지도는 작은 격자로 구성되어 있습니다. 이러한 종류의 지도는 게임 지도 개체를 사용하여 쉽게 생성할 수 있습니다.

2. 예시: 지도 생성

지도 객체를 사용하면 소량의 코드만으로 2차원 기반 지도를 생성할 수 있습니다. 배열.

 코드:

<body>
<canvas id="gameCanvas">请使用支持canvas的浏览器查看</canvas>
</body>
<script src="http://files.cnblogs.com/Cson/cnGame_v1.0.js"></script>
<script>
/*    地图绘制test    */

cnGame.init(&#39;gameCanvas&#39;,{width:200,height:200});
var gameObj={};
gameObj.initialize=function(){

    var mapMatrix=[ 
                    [1,1,1,1,1],
                    [1,0,1,0,1],
                    [1,0,0,0,1],
                    [1,1,0,0,1],
                    [1,1,1,1,1]
                   ];
                 
    var map=cnGame.Map(mapMatrix,{cellSize:[40,40]});
    map.draw({"1":{src:"brick.gif",x:0,y:0},"0":{src:"floor.png",x:0,y:0}});
}
cnGame.loader.start(["brick.gif","floor.png"],gameObj);
</script>
로그인 후 복사

생성된 지도:

지도로 바로 이동 2차원 행렬을 사용하여 어떤 값이 어떤 그림에 해당하는지 지도 객체에 알려주면 지도가 생성될 수 있습니다.

3. 구현

다음으로 코드를 이용하여 지도 객체를 구현하는 방법을 설명하겠습니다. 먼저 초기화 함수를 살펴보세요.

map.prototype={
        /**
         *初始化
        **/    
        init:function(mapMatrix,options){
            /**
             *默认对象
            **/    
            var defaultObj={
                cellSize:[32,32],   //方格宽,高
                beginX:0,            //地图起始x
                beginY:0            //地图起始y
        
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
            this.mapMatrix=mapMatrix;
            this.cellSize=options.cellSize;
            this.beginX=options.beginX;
            this.beginY=options.beginY;
            this.row=mapMatrix.length;//有多少行
                
        },
로그인 후 복사

지도 객체를 결정하기 위해 먼저 결정해야 하는 매개변수는 지도 그리드의 크기, 지도의 시작 x 좌표, 시작 y 좌표입니다. . 그런 다음 이러한 매개변수를 기반으로 지도 객체를 생성하고 그릴 수 있으며, 매개변수를 기반으로 지도를 그리는 방법을 살펴봅니다.

/**
         *根据map矩阵绘制map
        **/    
        draw:function(options){//options:{"1":{src:"xxx.png",x:0,y:0},"2":{src:"xxx.png",x:1,y:1}}
            var mapMatrix=this.mapMatrix;
            var beginX=this.beginX;
            var beginY=this.beginY;
            var cellSize=this.cellSize;
            var currentRow;
            var currentCol
            var currentObj;
            var row=this.row;
            var img;
            for(var i=beginY,ylen=beginY+row*cellSize[1];i<ylen;i+=cellSize[1]){    //根据地图矩阵,绘制每个方格
                    currentRow=(i-beginY)/cellSize[1];
                for(var j=beginX,xlen=beginX+mapMatrix[currentRow].length*cellSize[0];j<xlen;j+=cellSize[0]){
                    currentCol=(j-beginX)/cellSize[0];
                    currentObj=options[mapMatrix[currentRow][currentCol]];
                    img=cg.loader.loadedImgs[currentObj.src];
                    cg.context.drawImage(img,currentObj.x,currentObj.y,cellSize[0],cellSize[1],j,i,cellSize[0],cellSize[1]);//绘制特定坐标的图像
                }
            }
        
        },
로그인 후 복사

그리기 메서드에서는 시작 좌표를 기준으로 지도 그리드를 하나씩 그립니다. 그리고 그리드 크기. 그리드는 2차원 행렬의 각 요소와 일대일 대응을 갖습니다. 이미지 선택의 기본은 2차원 행렬의 해당 값입니다. 위 예에서 1은 벽돌을 그리고 2는 바닥을 그립니다.

/**
         *获取特定对象在地图中处于的方格的值
        **/
        getPosValue:function(elem){
            return this.mapMatrix[Math.floor(elem.y/this.cellSize[1])][Math.floor(elem.x/this.cellSize[0])];
            
        }
로그인 후 복사

또한 getPosValue를 통해 요소의 지도 위치 값을 얻을 수 있습니다. 이 방법은 게임 개체의 지도 위치를 결정할 때 유용합니다.

지도 객체의 모든 소스 코드:

/**
 *
 *地图
 *
**/
cnGame.register("cnGame",function(cg){
                                                            
    var map=function(mapMatrix,options){
        
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(mapMatrix,options);
        }
        this.init(mapMatrix,options);
    }
    map.prototype={
        /**
         *初始化
        **/    
        init:function(mapMatrix,options){
            /**
             *默认对象
            **/    
            var defaultObj={
                cellSize:[32,32],   //方格宽,高
                beginX:0,            //地图起始x
                beginY:0            //地图起始y
        
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
            this.mapMatrix=mapMatrix;
            this.cellSize=options.cellSize;
            this.beginX=options.beginX;
            this.beginY=options.beginY;
            this.row=mapMatrix.length;//有多少行
                
        },
        /**
         *根据map矩阵绘制map
        **/    
        draw:function(options){//options:{"1":{src:"xxx.png",x:0,y:0},"2":{src:"xxx.png",x:1,y:1}}
            var mapMatrix=this.mapMatrix;
            var beginX=this.beginX;
            var beginY=this.beginY;
            var cellSize=this.cellSize;
            var currentRow;
            var currentCol
            var currentObj;
            var row=this.row;
            var img;
            for(var i=beginY,ylen=beginY+row*cellSize[1];i<ylen;i+=cellSize[1]){    //根据地图矩阵,绘制每个方格
                    currentRow=(i-beginY)/cellSize[1];
                for(var j=beginX,xlen=beginX+mapMatrix[currentRow].length*cellSize[0];j<xlen;j+=cellSize[0]){
                    currentCol=(j-beginX)/cellSize[0];
                    currentObj=options[mapMatrix[currentRow][currentCol]];
                    img=cg.loader.loadedImgs[currentObj.src];
                    cg.context.drawImage(img,currentObj.x,currentObj.y,cellSize[0],cellSize[1],j,i,cellSize[0],cellSize[1]);//绘制特定坐标的图像
                }
            }
        
        },
        /**
         *获取特定对象在地图中处于的方格的值
        **/
        getPosValue:function(elem){
            return this.mapMatrix[Math.floor(elem.y/this.cellSize[1])][Math.floor(elem.x/this.cellSize[0])];
            
        }
        
    }
    this.Map=map;
                                       
});
로그인 후 복사

위 내용은 HTML5 게임 프레임워크 cnGameJS 개발 기록-게임 맵 객체의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

HTML의 테이블 테두리 HTML의 테이블 테두리 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

HTML의 테이블 테두리 안내. 여기에서는 HTML의 테이블 테두리 예제를 사용하여 테이블 테두리를 정의하는 여러 가지 방법을 논의합니다.

HTML의 중첩 테이블 HTML의 중첩 테이블 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

HTML의 Nested Table에 대한 안내입니다. 여기에서는 각 예와 함께 테이블 내에 테이블을 만드는 방법을 설명합니다.

HTML 여백-왼쪽 HTML 여백-왼쪽 Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

HTML 여백-왼쪽 안내. 여기에서는 HTML margin-left에 대한 간략한 개요와 코드 구현과 함께 예제를 논의합니다.

HTML 테이블 레이아웃 HTML 테이블 레이아웃 Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

HTML 테이블 레이아웃 안내. 여기에서는 HTML 테이블 레이아웃의 값에 대해 예제 및 출력 n 세부 사항과 함께 논의합니다.

HTML 정렬 목록 HTML 정렬 목록 Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

HTML 순서 목록에 대한 안내입니다. 여기서는 HTML Ordered 목록 및 유형에 대한 소개와 각각의 예에 대해서도 설명합니다.

HTML 입력 자리 표시자 HTML 입력 자리 표시자 Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

HTML 입력 자리 표시자 안내. 여기서는 코드 및 출력과 함께 HTML 입력 자리 표시자의 예를 논의합니다.

HTML에서 텍스트 이동 HTML에서 텍스트 이동 Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

HTML에서 텍스트 이동 안내. 여기서는 Marquee 태그가 구문과 함께 작동하는 방식과 구현할 예제에 대해 소개합니다.

HTML 온클릭 버튼 HTML 온클릭 버튼 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

HTML onclick 버튼에 대한 안내입니다. 여기에서는 각각의 소개, 작업, 예제 및 다양한 이벤트의 onclick 이벤트에 대해 설명합니다.

See all articles