생성자 메서드와 소멸자 메서드는 객체의 두 가지 특수 메서드이며 둘 다 개체의 라이프 사이클과 관련이 있습니다. . 생성자 메서드는 객체가 생성된 후 객체가 자동으로 호출하는 첫 번째 메서드입니다. 이것이 객체에서 생성자 메서드를 사용하는 이유입니다. 소멸자 메소드는 객체가 소멸되기 전에 자동으로 호출되는 마지막 메소드 입니다. 이것이 객체에서 소멸자 메소드를 사용하는 이유입니다. 따라서 일부 객체의 초기화 작업을 완료하기 위해 생성자 메소드를 사용하는 경우가 많고, 청소 작업을 완료하기 위해 소멸자 메소드를 사용하는 경우가 많습니다. 파괴되기 전의 일부 개체. 1. 생성자
function construct( [参数列表] ){ //构造方法名称是以两个下划线开始的 //方法体,通常用来对成员属性进行初始化赋值}
프로그래밍 언어 에서 생성자 오버로드 기능을 구현하기 위해 생성자를 선언할 때 기본 매개 변수를 사용할 수 있습니다. 이런 방식으로 객체를 생성할 때 생성자에 매개 변수가 전달되지 않으면 기본 매개 변수를 사용하여 멤버 속성을 초기화합니다. <… 🎜 >생성자는 다른 클래스의 생성자를 호출할 수 있습니다. 관련 없는 클래스의 생성자:
<?phpclass Person{ private $name; private $age; private $gender; public function construct($name,$age,$gender){ $this->setName($name); //调用类方法 $this->age = $age; $this->setGender($gender); } public function setName($name){ $this->name = $name; } // ... setter 方法}$person = new Person("yeoman",23,'男');?>
상속
및 생성자function construct(){ parent::construct(); // 调用父类的构造函数必须显示的使用parent调用父类构造函数 classname::construct(); // 调用其他类的构造函数,classname是类名 //其他操作}
<?php class Animal{ private $name; function construct($name){ $this->setName($name) echo "动物类被创建!"; } // ... 其他方法}class Birds extends Animal{ private $name; private $leg; function construct($name,$leg){ parent::construct($name); // 显示调用 $this->setLeg($leg); echo "鸟类被创建!"; } // ... 其他方法}?>
// 接上例class Parrot extends Birds{ private $name; private $leg; private $wing; function construct($name){ parent::construct($name); // 此时没有找到父类(Birds类)合适的构造函数,只能向上搜索,搜索到Animal类时,才找到合适的构造函数 echo "鹦鹉类被创建!"; $this->smackTalk(); /* 输出结果: "动物类被创建!" "鹦鹉说话!" */ } function smackTalk(){ echo "鹦鹉说话!"; } }
소멸자 메서드를 사용하면 객체를 삭제하기 전에 파일 닫기, 결과 집합 해제 등과 같은 몇 가지 특정 작업을 수행할 수 있습니다. 힙 메모리 세그먼트의 개체가 액세스할 참조를 잃으면 액세스할 수 없으며 가비지 개체가 됩니다. 일반적으로 개체에 대한 참조에는 다른 값이 할당되거나 페이지가 끝나면 개체의 참조가 손실됩니다. 소멸자는 객체를 소멸할 때 자동으로 호출되며 명시적으로 호출할 수 없습니다. 소멸자는 매개변수를 취할 수 없습니다.
소멸자 메서드의 선언 형식은 다음과 같습니다.
function construct($name,$leg){ Animal::construct($name); // 调用Animal构造函数 Birds::construct($name,$leg); // 调用Birds构造函数}
소멸자는 다음 상황에서 호출될 수 있지만 반드시 그런 것은 아닙니다.
변수
는 다른 개체를 참조합니다.
PHP의 메모리 재활용 메커니즘은 JAVA와 매우 유사합니다. 참조 카운터 기술을 사용하여 객체를 삭제하고 재활용합니다.
예:
<?php class test{ function destruct(){ echo "当对象销毁时会调用!!!"; } }$a = $b = $c = new test();$a = null;unset($b);echo "<hr />";?>
此例子,如下图,有三个变量引用$a,$b,$c指向test对象,test对象就有3个引用计数,当$a = null时,$a对test对象的引用丢失,计数-1,变为2,当$b被unset()时,$b对test对象的引用也丢失了,计数再-1,变为1,最后页面加载完毕,$c指向test对象的引用自动被释放,此时计数再-1,变为0,test对象已没有变量引用,就会被销毁,此时就会调用析构函数。
在PHP中析构方法并不是很常用,它属于类中可选的一部分,只有需要时才在类中声明。
<?phpclass Person{ var $name; var $sex; var $age; function construct($name, $sex, $age){ $this->name = $name; $this->sex = $sex; $this->age = $age; } function destruct(){ echo "再见" . $this->name . "<br />"; } } $person1 = new Person("张三三", "男", 23); $person1 = null; //第一个对象将失去引用 $person2 = new Person("李四四", "女", 17); $person3 = new Person("王五五", "男", 43); ?>
运行结果:
再见张三三 再见王五五 再见李四四
第一个对象在声明完成以后,它的引用就被赋予了空值,所以第一个对象最先失去的引用,不能再被访问了,人后自动调用第一个对象中的析构方法输出“再见张三三”。后面声明的两个对象都是在页面执行结束时失去的引用,也都自动调用了析构方法。但因为对象的引用都是放在栈内存中的,由于栈的后进先出特点,最后创建的对象会被最先释放,多以先自动调用第三个对象的析构方法,最后才调用第二个对象的析构方法。
위 내용은 생성자 및 소멸자 메서드의 PHP 객체 지향 코드 사례 공유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!