HTML5는 인터넷에서 가장 인기 있는 단어로 현재 수많은 제조업체와 사용자의 마음에 영향을 미치고 있습니다. HTML5 사양이 아직 완전히 결정되지 않았지만 주요 브라우저 제조업체와 비디오 서비스 제공업체는 시장 기회를 포착하고 자체 추진력을 구축하기 위해 HTML5를 포착하기 시작했습니다. Google, Mozilla, Apple 모두 HTML5를 차세대 온라인 동영상 재생의 주요 수단으로 사용할 준비를 하고 있는 것으로 보이며, 이들의 공통 목표는 플래시가 독점해온 동영상 플레이어를 플래시에서 죽이는 것인 것으로 보입니다. 과거 (Microsoft와 함께 실버라이트가 등장하면서(Flash의 장점이 점차 퇴색됨) HTML5 VS Flash의 단점은 무엇인가요? 살펴 보겠습니다.
세계 최대 동영상 사이트인 유튜브는 최근 플래시 없는 웹사이트 개편을 적극적으로 추진하고 있으며, HTML5 플레이어를 시범적으로 출시하기도 했습니다. 하지만 이번 주 초 유튜브는 이에 대한 지지를 표명했습니다. HTML5 재생의 경우 장치에 대한 몇 가지 우려 사항이 있습니다.
현재 모든 브라우저 제조업체는 Microsoft의 IE9을 포함하여 올해 말에 HTML5 표준으로 전환할 계획입니다. Google의 Android 모바일 플랫폼과 Microsoft의 Windows Phone7 플랫폼 Flash Player는 계속 지원됩니다. 동시에 Apple의 Safari5는 Flash와 호환되지만 iPhone/iPod/iPad의 브라우저 버전은 Flash 플레이어를 지원하지 않습니다.
하지만 유튜브는 현재 전통적인 플래시 플레이어를 대체할 새로운 HTML5 플레이어에 대해 약간의 우려를 표명했습니다. 우선, 모두 HTML5 표준에 속하지만 HTML5 표준을 사용하여 동영상을 재생할 때 다양한 브라우저에서 사용하는 인코딩 기술이 동일하지 않을 수 있습니다. YouTube와 같이 동영상 수가 많은 웹사이트의 경우 이상적인 상황은 제어하는 것입니다. 이러한 비디오의 내용을 가능한 한 많이 사용하세요. 그렇지 않으면 통합 처리가 어렵습니다.
현재 상황으로 볼 때 Google, Opera 및 Mozilla는 Google이 주도하는 WebM VP8 비디오 인코더 엔진을 지원합니다. VP8은 오픈 소스 인코더 엔진입니다. Microsoft와 Apple은 상용 H.264 인코더를 지지하지만 Microsoft의 IE9에서는 사용자가 WebM 엔진 설치를 자유롭게 선택할 수 있습니다.
다양한 브라우저 제조업체가 아직 비디오 인코더 형식에 동의하지 않은 상태에서 Youtube는 2007년부터 사용해 온 기존 H.264 형식을 계속 사용할 것이라고 밝혔습니다. .
HTML5 플레이어도 비디오 스트림 재생 시 성능 및 시스템 리소스 활용 측면에서 몇 가지 문제가 있습니다. 시스템 버퍼링 및 비디오 그래픽 품질을 완벽하게 제어할 수 있습니까? 플레이어의 성능에 매우 중요합니다. 또한, DRM 불법복제 방지 기술도 유튜브의 골치 아픈 문제 중 하나다. 이 서비스는 승인된 일부 사용자에게만 시청을 허용할 수 있으며, 사용자에게 권한이 부여되지 않을 수도 있다. 이 비디오를 복사하여 온라인으로 배포합니다.
HTML5 플레이어를 사용해 본 사람이라면 이 플레이어를 사용하려면 웹페이지에 비교적 큰 변화가 필요하다는 것을 알고 있을 것입니다. 또한 HTML5 플레이어에서 동영상을 재생할 때 사용자가 동영상의 다음 부분으로 이동하기 위해 재생 막대를 당기면 플레이어에서는 항상 1~2초의 지연이 발생하는 반면, Flash 플레이어에서는 일반적으로 지연 시간이 발생하지 않습니다. 그런 문제.
다음 그림은 HTML5 비디오 플레이어와 Flash10.1.53.64 플레이어를 각각 실행하는 Chrome6.0.447.0 브라우저 + Wiondows7 64비트 궁극적인 운영 체제에서 비디오를 재생할 때의 두 그림을 비교한 것입니다. 비디오 로딩 대기 시간과 비디오 품질을 고려하면 Flash에는 확실한 장점이 있습니다.
셋째, Youtube 웹사이트에도 외부 동영상을 직접 삽입하는 기능이 있는데, HTML5의 성능은 보통 수준이 아닙니다. 플래시만큼 좋습니다.
마지막으로 HTML5 플레이어는 카메라/마이크를 지원하지 않지만, 유튜브 홈페이지의 플래시 플레이어에서는 플래시 없이 카메라/마이크로 플레이어를 이용해 직접 라이브 영상을 녹화하는 기능을 지원할 수 있습니다. 매우 어렵습니다.
많은 언론과 제조사들이 HTML5를 거의 하늘로 끌어올렸음에도 불구하고 실제 적용 측면에서 볼 때 HTML5 플레이어는 실제로 아직 더 개선이 필요한 부분이 많다는 것을 알 수 있으며, Flash를 대체하려는 경우 선수님, 현재 상태로는 아직 갈 길이 멀습니다.
위 내용은 HTML5와 Flash의 비교에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!