이틀 전에 우연히 "pro html5 프로그래밍"을 읽었는데 html5가 이미지 처리도 매우 잘 지원한다는 것을 알았습니다. 여기서 조금 설명하겠습니다.
여기에서도 MATLAB의 이미지 처리와 유사하게 이미지 매트릭스 형태가 사용됩니다.
간단한 예는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas图像处理</title> </head> <body> <h1>canvas</h1> <canvas id="canvas1" width="200" height="150">是时候更换浏览器了<a href="http://firefox.com.cn/download/">点击下载firefox</a></canvas> <script> var canvas1=document.getElementById('canvas1'); var context1=canvas1.getContext('2d'); image=new Image(); image.src="z.JPG"; image.onload=function(){ context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置 } </script> <br/> <button onclick="draw()">图像的反转</button> <br/> <canvas id="canvas2" width="200" height="150"></canvas> <script> function draw(){ var canvas2=document.getElementById('canvas2'); var context2=canvas2.getContext('2d'); var imagedata=context1.getImageData(0,0,image.width,image.height); var imagedata1=context2.createImageData(image.width,image.height); for(var j=0;j<image.height;j+=1) for(var i=0;i<image.width;i+=1){ k=4*(image.width*j+i); imagedata1.data[k+0]=255-imagedata.data[k+0]; imagedata1.data[k+1]=255-imagedata.data[k+1]; imagedata1.data[k+2]=255-imagedata.data[k+2]; imagedata1.data[k+3]=255; } context2.putImageData(imagedata1,0,0); } </script> </body> </html>
1) html5의 캔버스 호출
var canvas1=document.getElementById('canvas1');//获取canvas元素 var context1=canvas.getContext('2d');//此时获取到canvas图像上下文
2) 이미지를 생성하고 원본 이미지를 그립니다.
image=new Image();//创建image对象 image.src="z.JPG";//image的地址 image.onload=function(){ context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置 }
3 ) 이미지의 rgba 행렬을 가져와
var imagedata=context1.getImageData(0,0,image.width,image.height); //getImageData(x1,y1,x2,y2)获取图像的rgba矩阵,其中截取图像的大小为(x1,y1)-(x2,y2) 的矩阵 var imagedata1=context2.createImageData(image.width,image.height); //createImageData(x,y):创建宽高分别为x,y的图像矩阵 for(var j=0;j<image.height;j+=1) for(var i=0;i<image.width;i+=1){ k=4*(image.width*j+i); imagedata1.data[k+0]=255-imagedata.data[k+0]; imagedata1.data[k+1]=255-imagedata.data[k+1]; imagedata1.data[k+2]=255-imagedata.data[k+2]; imagedata1.data[k+3]=255; } context2.putImageData(imagedata1,0,0); //putImageData(image,0,0):将image矩阵的添加为context 原矩阵的一部分,起点为(0,0) }
를 실행합니다. html5 이미지의 저장 형식을 자세히 설명하겠습니다.
각 픽셀에는 4개의 픽셀이 있습니다. 매트릭스에서 채널은 각각 r/g/b/a 값을 저장합니다. (4개의 값이 순서대로 연속적으로 배열되어 있는 1차원 행렬입니다.)
따라서 두 픽셀이 각각 4비트씩 분리되어 계산되면
k=4*(image.width*j+i);为像素点(i,j)的位置,
imagedata1.data[k+0]表示R分量,依次类推,其中剩下的分别为G、B分量还有透明度。
가 됩니다. , 위의 프로그램은 반전 기능을 통해 간단한 이미지를 구현합니다.
효과는 다음과 같습니다.
또한 getImageData() 함수에는 도메인 간 문제가 포함될 수 있으므로 구성하는 것이 좋습니다. apache 환경을 설치하고 html Go를 해당 루트 디렉터리에 배치하여 작업합니다.
위 내용은 HTML5 캔버스 이미지 처리 구현 코드 공유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!