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구조 배열을 전달하기 위해 C++DLL을 호출하는 C# 솔루션에 대한 자세한 설명

Mar 28, 2017 am 11:52 AM

이 기사에서는 C++DLL을 호출하여 구조 배열을 전달하는 C#의 궁극적인 솔루션에 대한 관련 정보를 주로 소개합니다. 필요한 친구는

C#을 참조하여 C++DLL을 호출하여 전달할 수 있습니다. 구조 본문 배열을 위한 최고의 솔루션

프로젝트를 개발할 때 C++로 캡슐화된 DLL을 호출해야 합니다. 일반적인 유형은 일반적으로 C#에 해당합니다. DLL에서 함수를 도입하기만 하면 됩니다. 그렇습니다. 그러나 구조체, 구조체 배열 또는 구조 포인터가 전달되면 C#에는 해당 유형이 없다는 것을 알 수 있습니다. 이때 무엇을 해야 할까요? 첫 번째 반응은 C#도 구조를 정의한 다음 이를 매개 변수로 전달한다는 것입니다. 그러나 구조를 정의하고 매개변수를 전달하려고 하면 예외가 발생하거나 구조가 전달되지만 반환 값이 디버깅 추적한 후에는 아닙니다. 그 값이 전혀 변하지 않은 것을 확인하였고, 코드는 다음과 같습니다.

[DllImport("workStation.dll")] 
    private static extern bool fetchInfos(Info[] infos); 
    public struct Info 
    { 
      public int OrderNO; 
 
      public byte[] UniqueCode; 
 
      public float CpuPercent;          
 
    }; 
    private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
      try 
      { 
      Info[] infos=new Info[128]; 
        if (fetchInfos(infos)) 
        { 
          MessageBox.Show("Fail"); 
        } 
      else 
      { 
          string message = ""; 
          foreach (Info info in infos) 
          { 
            message += string.Format("OrderNO={0}\r\nUniqueCode={1}\r\nCpu={2}", 
                       info.OrderNO, 
                       Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode), 
                       info.CpuPercent 
                       ); 
          } 
          MessageBox.Show(message); 
      } 
      } 
      catch (System.Exception ex) 
      { 
        MessageBox.Show(ex.Message); 
      } 
    }
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나중에 정보를 찾아보니 C#이 관리되는 메모리라는 기사가 나오네요. 이제 관리되지 않는 메모리인 구조체 배열을 전달해야 하고 Marsh를 사용해야 합니다. 그런 다음 공간을 지정하십시오. 따라서 다음과 같이 구조를 변경합니다.

그런데 이렇게 개선한 후에도 여전히 실행 결과가 이상적이지 않고 값도 틀리거나 변경되지 않습니다. 그 이유는 무엇입니까? 끊임없이 정보를 검색한 끝에 마침내 구조체의 전송에 대해 언급한 기사를 찾았습니다. 일부는 위와 같이 수행할 수 있지만 일부는 수행할 수 없습니다. 특히 매개변수가 C++의 구조 포인터 또는 구조 배열 포인터인 경우 포인터도 수행해야 합니다. C# 호출에 대응하기 위해 사용되며, 다음 코드는 추후 개선될 예정입니다.

[DllImport("workStation.dll")] 
  private static extern bool fetchInfos(IntPtr infosIntPtr); 
  [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] 
  public struct Info 
  { 
    public int OrderNO; 
 
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] 
    public byte[] UniqueCode; 
 
    public float CpuPercent; 
 
  }; 
  private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e) 
  { 
    try 
    { 
      int workStationCount = 128; 
      int size = Marshal.SizeOf(typeof(Info)); 
      IntPtr infosIntptr = Marshal.AllocHGlobal(size * workStationCount); 
      Info[] infos = new Info[workStationCount]; 
      if (fetchInfos(infosIntptr)) 
      { 
        MessageBox.Show("Fail"); 
        return; 
      } 
      for (int inkIndex = 0; inkIndex < workStationCount; inkIndex++) 
      { 
        IntPtr ptr = (IntPtr)((UInt32)infosIntptr + inkIndex * size); 
        infos[inkIndex] = (Info)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(Info)); 
      } 
 
      Marshal.FreeHGlobal(infosIntptr); 
 
      string message = ""; 
      foreach (Info info in infos) 
      { 
        message += string.Format("OrderNO={0}\r\nUniqueCode={1}\r\nCpu={2}", 
                    info.OrderNO, 
                    Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode), 
                    info.CpuPercent 
                    ); 
      } 
      MessageBox.Show(message); 
 
    } 
    catch (System.Exception ex) 
    { 
      MessageBox.Show(ex.Message); 
    } 
  }
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이번에는

인터페이스

가 IntPtr로 변경되었다는 점에 유의하세요. 위의 방법을 통해 최종적으로 구조체 배열이 전달됩니다. 그러나 여기서 주목해야 할 점은 서로 다른 컴파일러가 구조의 크기를 확신하지 못할 수 있다는 것입니다. 예를 들어 위 구조
가 BCB에서 바이트 정렬되지 않은 경우 때로는 더 커질 수 있습니다. 일반 구조보다 본문 크기가 2바이트 더 큽니다. BCB의 기본값은 2바이트 정렬이고 VC의 기본값은 1바이트 정렬이기 때문입니다. 이 문제를 해결하려면 BCB 구조에 바이트 정렬을 추가하거나 C#에서 2바이트(더 많은 경우)를 더 엽니다. 바이트 정렬 코드는 다음과 같습니다.

#pragma pack(push,1) 
  struct Info 
{ 
  int OrderNO; 
       
  char UniqueCode[32]; 
 
  float CpuPercent; 
}; 
#pragma pack(pop)
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Marsh.AllocHGlobal을 사용하여 구조 포인터용 메모리 공간을 엽니다. 목적은 관리되지 않는 메모리를 변환하는 것입니다. 따라서 Marsh.AllocHGlobal을 사용하지 않는 경우 다른 방법이 있습니까?


사실 C++에서는 포인터든 배열이든 결국 하나씩 메모리에 저장된다. 즉, 결국 1의 형태로 표시된다. -차원 바이트 배열이므로 동일한 크기의

1차원 배열

을 열면 괜찮을까요? 대답은 '예'입니다. 구현은 아래에 나와 있습니다.

[DllImport("workStation.dll")] 
    private static extern bool fetchInfos(IntPtr infosIntPtr); 
    [DllImport("workStation.dll")] 
    private static extern bool fetchInfos(byte[] infos); 
    [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] 
    public struct Info 
    { 
      public int OrderNO; 
 
      [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] 
      public byte[] UniqueCode; 
 
      public float CpuPercent; 
 
    }; 
 
   
    private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
      try 
      { 
        int count = 128; 
        int size = Marshal.SizeOf(typeof(Info)); 
        byte[] inkInfosBytes = new byte[count * size];         
        if (fetchInfos(inkInfosBytes)) 
        { 
          MessageBox.Show("Fail"); 
          return; 
        } 
        Info[] infos = new Info[count]; 
        for (int inkIndex = 0; inkIndex < count; inkIndex++) 
        { 
          byte[] inkInfoBytes = new byte[size]; 
          Array.Copy(inkInfosBytes, inkIndex * size, inkInfoBytes, 0, size); 
          infos[inkIndex] = (Info)bytesToStruct(inkInfoBytes, typeof(Info)); 
        } 
 
        string message = ""; 
        foreach (Info info in infos) 
        { 
          message += string.Format("OrderNO={0}\r\nUniqueCode={1}\r\nCpu={2}", 
                      info.OrderNO, 
                      Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode), 
                      info.CpuPercent 
                      ); 
        } 
        MessageBox.Show(message); 
 
      } 
      catch (System.Exception ex) 
      { 
        MessageBox.Show(ex.Message); 
      } 
    } 
 
    #region bytesToStruct 
    /// <summary> 
    /// Byte array to struct or classs. 
    /// </summary> 
    /// <param name=”bytes”>Byte array</param> 
    /// <param name=”type”>Struct type or class type. 
    /// Egg:class Human{...}; 
    /// Human human=new Human(); 
    /// Type type=human.GetType();</param> 
    /// <returns>Destination struct or class.</returns> 
    public static object bytesToStruct(byte[] bytes, Type type) 
    { 
 
      int size = Marshal.SizeOf(type);//Get size of the struct or class.      
      if (bytes.Length < size) 
      { 
        return null; 
      } 
      IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);//Allocate memory space of the struct or class.  
      Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);//Copy byte array to the memory space. 
      object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);//Convert memory space to destination struct or class.      
      Marshal.FreeHGlobal(structPtr);//Release memory space.   
      return obj; 
    } 
    #endregion
데이터를 어떻게 전송해야 할지 막막할 때는 바이트 배열로 전송하는 것을 고려해 볼 수 있습니다(4바이트(32비트 미만)이면 정수도 허용됩니다). 길이가 일치하는 한 데이터를 가져온 후 유형 규칙에 따라 필요한 데이터로 변환해야 합니다. 일반적으로 목적은 달성될 수 있습니다.

위 내용은 구조 배열을 전달하기 위해 C++DLL을 호출하는 C# 솔루션에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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