위챗 애플릿 미니 프로그램 개발 .net에서 만든 레스토랑 및 게임 장비를 펌핑하기 위한 작은 프로그램을 공유합니다.

.net에서 만든 레스토랑 및 게임 장비를 펌핑하기 위한 작은 프로그램을 공유합니다.

Mar 28, 2017 pm 01:22 PM
.net

이 글은 .net에서 제작한 흡연 레스토랑과 게임 장비를 위한 작은 프로그램을 주로 소개합니다. 친구들은 더 이상 매일 어디서 식사할지 고민할 필요가 없습니다. 매우 재미있고 실용적입니다.

새 asp.net 웹 프로젝트를 만들고 끌어다 놓기만 하면 됩니다. 이제 나는 게임의 무게가 매우 작기 때문에 왜 항상 좋은 장비를 생산하지 못하는지 알 수 있습니다. . . 점심은 가고 싶은 레스토랑을 무작위로 선택하고, 가중치를 조금 더 높게 설정하세요. 그래도 이길 수 없다면 운명을 받아들이세요!

.net에서 만든 레스토랑 및 게임 장비를 펌핑하기 위한 작은 프로그램을 공유합니다.

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nbsp;html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

  

 

 

  <title>加权随机</title>

 

 

   

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using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Web;

using System.Web.UI;

using System.Web.UI.WebControls;

  

public partial class _Default : System.Web.UI.Page

{

  //<string>:

  public Dictionary<string> Goods = new Dictionary<string>();

  public int TotalWeight = 0;

  

  public class Good

  {

    /// <summary>

    /// 名称

    /// </summary>

    public string Name

    {

      get;

      set;

    }

    /// <summary>

    /// 权重(大于等于1,否则出现的可能性为0)

    /// </summary>

    public int Weight

    {

      get;

      set;

    }

  }

  

  public List<good> Result = new List<good>();

  

  protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

  {

  }

  

  /// <summary>

  /// 初始化装备 俺是《梦三国》玩家,嘿嘿

  /// </summary>

  protected void InitGoods()

  {

    Goods.Clear();

    TotalWeight = 0;

  

    Goods.Add("寒冰爪", 2);     //神器(拳爪类)

    Goods.Add("重毛皮", 300);

    Goods.Add("小毛皮", 1000);

    Goods.Add("轻毛皮", 1000);

    Goods.Add("神之防具打造书", 5);

    Goods.Add("传说武器打造书", 20);

    Goods.Add("紫檀树枝", 300);

    Goods.Add("硬毛皮", 600);

    Goods.Add("勾魂水晶", 8);

    Goods.Add("真龙炙舞剑", 30);

    Goods.Add("董卓勾魂", 1);    //神器中的神器(长柄类)

  

    foreach (KeyValuePair<string> kvp in Goods)

    {

      TotalWeight += kvp.Value;

    

  }

  

  /// <summary>

  /// 初始化餐厅,公司楼下餐厅比较多,只写几个,意思意思。。。

  /// </summary>

  protected void InitFood()

  {

    Goods.Clear();

    TotalWeight = 0;

  

    Goods.Add("清真兰州", 1);

    Goods.Add("长安客", 1);

    Goods.Add("迎客松", 1);

    Goods.Add("吉祥混沌", 1);

  

    foreach (KeyValuePair<string> kvp in Goods)

    {

      TotalWeight += kvp.Value;

    }

  }

  

  protected int GetTryParse()

  {

    try

    {

      return int.Parse(txtNum.Text);

    }

    catch {

      return 1;

    }

  }

  

  //开始抽奖(装备)

  protected void btnRandom_Click(object sender, EventArgs e)

  {

    InitGoods();

  

    lblResult.Text = lblResult.Text + "<br>";

  

    int Count = GetTryParse();

    for (int i = 1; i  kvp in Goods)

    {

      int c = Result.Count(d => d.Name == kvp.Key);

      double rate = c * 1.0 / Count * 1.0 * 100;

  

      lblResult.Text = lblResult.Text + "物品名称:" + kvp.Key + " 权重:" + kvp.Value + " 暴出次数:" + c.ToString() + " 暴出率:" + rate + "%<br>";

    }

  

  }

  

  //开始抽奖(餐厅)

  protected void btnRandomFood_Click(object sender, EventArgs e)

  {

    InitFood();

  

    lblResult.Text = lblResult.Text + "<br>";

  

    int Count = GetTryParse();

    for (int i = 1; i  kvp in Goods)

    {

      int c = Result.Count(d => d.Name == kvp.Key);

      double rate = c * 1.0 / Count * 1.0 * 100;

  

      lblResult.Text = lblResult.Text + "餐厅名称:" + kvp.Key + " 权重:" + kvp.Value + " 暴出次数:" + c.ToString() + " 暴出率:" + rate + "%<br>";

    }

  

  }

  

  /// <summary>

  /// 根据随机权重判断所在范围

  /// </summary>

  /// <param>

  protected void ProduceResult(int Weight)

  {

    int min = 1;

    int max = 1;

    foreach (KeyValuePair<string> kvp in Goods)

    {

      max = min + kvp.Value - 1;

  

      if (Weight >= min && Weight 

  /// 随机种子值(防止速度过快造成的重复)

  /// 

  /// <returns></returns>

  private static int GetRandomSeed()

  {

    byte[] bytes = new byte[4];

    System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();

    rng.GetBytes(bytes);

    return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);

  }

  

  //清屏操作

  protected void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)

  {

    lblResult.Text = "";

  }

}</string></string></string></good></good></string></string></string>

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