C#의 Thread, Task, Async/Await, IAsyncResult 그래픽 코드에 대한 자세한 설명
이 글에서는 C#의 Thread, Task, Async/Await, IAsyncResult 관련 지식을 주로 소개합니다. 특정 참조 값이 있으므로 아래 편집기를 통해 살펴보겠습니다
비동기, 스레드, 태스크, async/await, IAsyncResult에 대해 말하자면 오늘은 확실히 피할 수 없는 것들에 대해 차례로 이야기하겠습니다
1. 스레드
멀티 스레딩의 의미는 애플리케이션에서 더 많은 시간이 소요되는 작업을 위해 여러 실행 부분을 동시에 실행할 수 있다는 것입니다. , io, 데이터베이스 작업 ) 또는 응답을 기다리는 중(예: WCF 통신) 백그라운드 스레드를 별도로 시작하여 작업을 수행할 수 있으므로 메인 스레드가 차단되지 않고 계속 실행할 수 있습니다. 백그라운드 스레드가 완료될 때까지 기다린 후 메인 스레드에 알리고 해당 작업을 수행합니다.
C#에서는
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主线程开始"); //IsBackground=true,将其设置为后台线程 Thread t = new Thread(Run) { IsBackground = true }; t.Start(); Console.WriteLine("主线程在做其他的事!"); //主线程结束,后台线程会自动结束,不管有没有执行完成 //Thread.Sleep(300); Thread.Sleep(1500); Console.WriteLine("主线程结束"); } static void Run() { Thread.Sleep(700); Console.WriteLine("这是后台线程调用"); }
에서 새 스레드를 시작하는 것이 비교적 간단합니다. 실행 결과는 다음과 같습니다.
백그라운드 스레드가 시작된 후에도 메인 스레드가 계속 실행되는 것을 볼 수 있습니다.
1.1 스레드 풀
웹사이트 백그라운드 등 처리해야 할 작업이 많다고 상상해 보세요. HTTP 요청 처리를 위해 각 요청마다 백그라운드 스레드를 생성해야 하는 것은 당연합니다. 메모리를 많이 차지하며, 잦은 생성 프로세스도 속도에 심각한 영향을 미치게 되는데, 이 문제를 해결하려면 생성된 스레드를 저장하여 스레드 풀을 구성해야 합니다. 작업을 처리할 때 스레드 풀에 유휴 스레드가 있는 경우(이전 작업이 완료된 후 스레드는 재활용되지 않고 유휴 상태로 설정됨) 스레드 실행을 직접 호출합니다. 스레드 풀(예: asp.net 처리 메커니즘의 Application 개체 ),
사용 예:
for (int i = 0; i < 10; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(m => { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); }); } Console.Read();
실행 결과 :
10번을 실행했는데도 10개의 스레드가 생성되지 않은 것을 볼 수 있습니다. 🎜>
1.2 세마포 Semaphore는 스레드 조정을 담당하며 특정 리소스에 액세스하는 스레드 수를 제한할 수 있습니다.
다음은 SemaphoreSlim에 대한 소개입니다. 클래스 사용의 간단한 예:
static SemaphoreSlim semLim = new SemaphoreSlim(3); //3表示最多只能有三个线程同时访问 static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(SemaphoreTest).Start(); } Console.Read(); } static void SemaphoreTest() { semLim.Wait(); Console.WriteLine("线程" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "开始执行"); Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("线程" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "执行完毕"); semLim.Release(); }
실행 결과는 다음과 같습니다.
보시다시피 처음에는 스레드가 3개만 실행되고 스레드가 실행되고 해제되면 새로운 스레드가 생성됩니다.
SemaphoreSlim 클래스 외에도 좀 더 유연한 느낌의 Semaphore 클래스를 사용할 수도 있으니 관심이 있으시면 검색하시면 됩니다!
2.TaskTask는 .NET4.0에 추가되었습니다. Task를 사용하여 새 작업을 시작하면, 스레드 풀에서 그려지며 스레드는 인스턴스화될 때마다 새 스레드를 생성합니다.
Console.WriteLine("主线程启动"); //Task.Run启动一个线程 //Task启动的是后台线程,要在主线程中等待后台线程执行完毕,可以调用Wait方法 //Task task = Task.Factory.StartNew(() => { Thread.Sleep(1500); Console.WriteLine("task启动"); }); Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(1500); Console.WriteLine("task启动"); }); Thread.Sleep(300); task.Wait(); Console.WriteLine("主线程结束");
실행 결과는 다음과 같습니다.
새 작업을 시작하는 방법: Task.Run() 또는 Task.Factory.StartNew(), 백그라운드를 시작하는 스레드
가 백그라운드 스레드가 실행을 완료할 때까지 기본 스레드에서 기다리려는 경우 Wait 메서드를 사용할 수 있습니다(동기 방식으로 실행됩니다). Wait가 없으면 비동기적으로 실행됩니다.
Task와 Thread 비교:
static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread(Run1).Start(); } for (int i = 0; i < 5; i++) { Task.Run(() => { Run2(); }); } } static void Run1() { Console.WriteLine("Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } static void Run2() { Console.WriteLine("Task调用的Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }
실행 결과:
Thread를 직접 사용하면 5개의 Thread가 열리는 것을 볼 수 있습니다. 작업(스레드 풀 사용) 열기 3!
2.1 Task
Console.WriteLine("主线程开始"); //返回值类型为string Task<string> task = Task<string>.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); }); //会等到task执行完毕才会输出; Console.WriteLine(task.Result); Console.WriteLine("主线程结束");
실행 결과:
task.Result를 통해 반환 값을 얻을 수 있습니다. 값을 얻었을 때 백그라운드 스레드의 실행이 완료되지 않은 경우, 완료될 때까지 기다리세요!
간단한 언급:
CancellationTokenSource 클래스를 통해 작업을 취소할 수 있으며 많이 사용되지 않고 사용법도 비교적 간단하다고 생각됩니다. !
3. async/awaitasync/await는 C# 5.0에 도입되었으며 먼저 사용법은 다음과 같습니다.
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("-------主线程启动-------"); Task<int> task = GetStrLengthAsync(); Console.WriteLine("主线程继续执行"); Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result); Console.WriteLine("-------主线程结束-------"); } static async Task<int> GetStrLengthAsync() { Console.WriteLine("GetStrLengthAsync方法开始执行"); //此处返回的<string>中的字符串类型,而不是Task<string> string str = await GetString(); Console.WriteLine("GetStrLengthAsync方法执行结束"); return str.Length; } static Task<string> GetString() { //Console.WriteLine("GetString方法开始执行") return Task<string>.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "GetString的返回值"; }); }
async는 메서드를 수정하는 데 사용됩니다. 이는 이 메서드가 비동기식임을 나타내며 선언된 메서드의 반환 유형은 void, Task 또는 Task
await必须用来修饰Task或Task
看看运行结果:
可以看出来,main函数调用GetStrLengthAsync方法后,在await之前,都是同步执行的,直到遇到await关键字,main函数才返回继续执行。
那么是否是在遇到await关键字的时候程序自动开启了一个后台线程去执行GetString方法呢?
现在把GetString方法中的那行注释加上,运行的结果是:
大家可以看到,在遇到await关键字后,没有继续执行GetStrLengthAsync方法后面的操作,也没有马上反回到main函数中,而是执行了GetString的第一行,以此可以判断await这里并没有开启新的线程去执行GetString方法,而是以同步的方式让GetString方法执行,等到执行到GetString方法中的Task
那么await的作用是什么呢?
可以从字面上理解,上面提到task.wait可以让主线程等待后台线程执行完毕,await和wait类似,同样是等待,等待Task
那么await是怎么做到的呢?有没有开启新线程去等待?
只有两个线程(主线程和Task开启的线程)!至于怎么做到的(我也不知道......>_<),大家有兴趣的话研究下吧!
4.IAsyncResult
IAsyncResult自.NET1.1起就有了,包含可异步操作的方法的类需要实现它,Task类就实现了该接口
在不借助于Task的情况下怎么实现异步呢?
class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主程序开始--------------------"); int threadId; AsyncDemo ad = new AsyncDemo(); AsyncMethodCaller caller = new AsyncMethodCaller(ad.TestMethod); IAsyncResult result = caller.BeginInvoke(3000,out threadId, null, null); Thread.Sleep(0); Console.WriteLine("主线程线程 {0} 正在运行.",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId) //会阻塞线程,直到后台线程执行完毕之后,才会往下执行 result.AsyncWaitHandle.WaitOne(); Console.WriteLine("主程序在做一些事情!!!"); //获取异步执行的结果 string returnValue = caller.EndInvoke(out threadId, result); //释放资源 result.AsyncWaitHandle.Close(); Console.WriteLine("主程序结束--------------------"); Console.Read(); } } public class AsyncDemo { //供后台线程执行的方法 public string TestMethod(int callDuration, out int threadId) { Console.WriteLine("测试方法开始执行."); Thread.Sleep(callDuration); threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; return String.Format("测试方法执行的时间 {0}.", callDuration.ToString()); } } public delegate string AsyncMethodCaller(int callDuration, out int threadId);
关键步骤就是红色字体的部分,运行结果:
和Task的用法差异不是很大!result.AsyncWaitHandle.WaitOne()就类似Task的Wait。
5.Parallel
最后说一下在循环中开启多线程的简单方法:
Stopwatch watch1 = new Stopwatch(); watch1.Start(); for (int i = 1; i <= 10; i++) { Console.Write(i + ","); Thread.Sleep(1000); } watch1.Stop(); Console.WriteLine(watch1.Elapsed); Stopwatch watch2 = new Stopwatch(); watch2.Start(); //会调用线程池中的线程 Parallel.For(1, 11, i => { Console.WriteLine(i + ",线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(1000); }); watch2.Stop(); Console.WriteLine(watch2.Elapsed);
运行结果:
循环List
List<int> list = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9 }; Parallel.ForEach<int>(list, n => { Console.WriteLine(n); Thread.Sleep(1000); });
Action[] actions = new Action[] { new Action(()=>{ Console.WriteLine("方法1"); }), new Action(()=>{ Console.WriteLine("方法2"); }) }; Parallel.Invoke(actions);
위 내용은 C#의 Thread, Task, Async/Await, IAsyncResult 그래픽 코드에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.
