CSS의 모듈성에 대해 이야기하기

巴扎黑
풀어 주다: 2017-03-29 15:40:22
원래의
1096명이 탐색했습니다.

모듈화는 오늘날 어디에서나 들을 수 있는 용어입니다. 왜 모듈성이 필요한가요? 이것은 이 일련의 기사에서 우리가 알아내고 싶은 질문입니다. 또한 이 부분의 콘텐츠를 사용하여 프런트엔드 개발 프로세스를 검토합니다.

솔직히 말해서 모듈화라는 주제가 좀 크네요. 어디서부터 시작해야 할지 모르겠습니다. 일반적으로 프론트엔드 작업은 주로 html, css, js(javascript) 및 다음과 같은 세 가지 측면을 포함합니다. 여기서는 액션스크립트, 플래시 스크립팅 언어, jsp, smarty 등과 같은 템플릿 클래스의 구문 태그가 특별히 중요하지 않기 때문에 생략합니다. 그렇다면 우리가 말하는 모듈화는 html의 모듈화, css의 모듈화, js의 모듈화라는 세 가지 라인으로 볼 수도 있습니다. 이를 이해하려면 이 세 가지를 (웹) 프론트엔드 모듈화라고 합니다. 둘 사이의 관계에서 우리가 다음에 이해해야 할 것은 이미 매우 분명합니다.

개별적으로 이야기해보자. 나는 CSS로 시작하고 싶다. 왜냐하면 이것이 시작하기 가장 쉽고 매우 독특한 콘텐츠라고 생각하기 때문이다.

배경

원본 .css는 어떤 모습이었나요?

아아아아

익숙한 것 같나요? 간단한 손으로 만든 목록 모듈입니다.

여기서 문제는

  • 입니다. 이 순서대로 계속 쓰면 선택기가 길어져서 글쓰기가 번거로워집니다. 더 길고 긴 선택기는 DOM의 공간 순서를 쉽게 혼동하게 할 수 있습니다. 여러 개의 수평 선택기(예: .box .list .item a 및 .box .list .item 범위)가 있다고 상상해 보십시오. 둘은 어떤 관계인가요? 아버지와 아들인가요, 아니면 형제인가요?


  • 유지 관리가 어렵습니다. 이 상자를 재구성하고 .box와 .list 사이에 .block 레이어를 추가하고 .item, a 및 span 사이에 .block 레이어를 추가해야 한다고 가정해 보겠습니다. . 정확한 위치를 찾은 다음 일치하는 긴 선택자를 모두 찾아 적절한 위치에서 모두 수정합니다. 다른 페이지에도 이 상자가 필요하다고 가정하면 상자와 관련된 모든 부분을 복사하여 붙여넣어야 할 경우 다시 찾아야 할 수도 있습니다. 이 상자가 사용되는 모든 위치를 나열한 다음 다시 복사하여 붙여넣습니다. 물론 어떤 사람들은 이 문제가 특정 방법으로 해결될 수 있다고 말합니다. 이 문제는 나중에 논의하겠습니다.

  • ……

    (CSS 개발 문제점 추가를 환영합니다)
  • 실제로 CSS를 손으로 입력할 때 발생하는 문제는 대략 다음과 같은 점으로 요약할 수 있습니다.

  • 선택기가 번거롭고 길다.


이름 충돌

  • 계층 구조가 명확하지 않습니다.


  • 코드는 재사용하기 어렵습니다.

  • 문제가 많은데 어떻게 해결하나요? CSS의 개발 속도가 매우 느리고 도구의 발전이 없기 때문에 위의 첫 번째 사항과 같은 문제는 거의 해결되지 않습니다. 따라서 문제는 종종 문제 해결을 위해 "규범"에 의존합니다. 먼저 코드 재사용을 살펴보겠습니다.

    재사용
  • 코드 재사용을 매우 간단하게 하려면 공개 스타일과 공개 모듈을 저장할 공개 CSS 라이브러리만 제공하면 됩니다.

    /* index.css */
    
    body {
      margin: 0;
      padding: 0;
      font-size: 18px;
    }
    
    .box {
      background: #333;
      color: #fff;
    }
    
    .box .list {
      margin-left: 10px;
    }
    
    .box .list .item {
      border-bottom: 1px solid #ccc;
    }
    
    .box .list .item:last-child {
      border-bottom: 0;
    }
    
    .box .list .item a {
      text-decoration: none;
      color: #fff;
    }
    
    .box .list .item span {
      color: red;
    }
    
    .box .list .item a ... {
      ...
    }
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    그런 다음 다른 CSS 파일에서 이 common.css를 참조하여 코드 재사용을 실현합니다. 스타일과 모듈을 전역적으로 공유하려면 여기에 추가하기만 하면 됩니다.
  • 아아아아
  • 완벽해요


    ——적어도 지금까지는 그렇습니다.

  • 여기서는 여러 가지 상황을 살펴보겠습니다.
  • 우리 프로젝트가 약 20페이지로 매우 크다고 가정합니다. 그런 다음 페이지를 만들 때마다 3~4개의 공용 스타일/모듈을 공통 항목에 추가합니다. 그런 다음 이 프로젝트의 개발이 완료되면 공통 항목의 양이 늘어납니다. 다른 CSS보다 클 수 있습니다.

404 페이지와 같이 콘텐츠가 거의 없는 페이지가 여러 개 있다고 가정해 보겠습니다. 이 경우 소수의 공통 스타일만 사용해야 할 수도 있습니다. 그러나 유지 관리 문제로 인해 여전히 공통 스타일을 도입해야 합니다(스타일을 별도로 작성하면 페이지가 만들어집니다). 일반적으로 업데이트할 때 동시에 업데이트할 수 없습니다.) 이로 인해 페이지가 매우 "무거워집니다".

  1. 커먼을 크게 작성할수록 더 많은 이름을 차지하게 됩니다. 커먼을 도입하면 페이지에 아무것도 없더라도 기본적으로 많은 이름이 차지하므로 특정 페이지에서 사용할 수 있는 이름이 줄어듭니다. , 점점 더 적어집니다.


  2. 我们在common中书写公共模块,在具体页面的私有css里书写私有模块,假设现在我们需要全局添加一个公共模块.nice-box,我们发现,这个模块名已经在index.css中被占用了,于是我们试着把名字改成.handsome-box,却又发现这个名字在about.css中被占用了,哦买噶的!

……

瞬间整个人都不好了,内心充满了绝望,心想还是转行吧,垃圾语言毁我一生。

我们分析一下,上面这些情况其实重点只有两个:一、冗余;二、污染。冗余是难免的,为了维护牺牲一部分灵活性也是可以接受的,不过我们需要用一些方式来减少这样的冗余,避免让它成为负担;而污染,却是亟待解决的问题,这颗定时炸弹随着项目的增大最终会变成一场无法挽回的灾难!这时候就体现出了命名规范的重要性了。

这就要求我们用一套合理的规范来约束和组织我们的代码。

规范

编程规范使得我们的项目在一定程度上是可维护的。比如针对类名污染制定了命名规范,针对选择器指定了书写选择器所要遵循的规范,等等。这些规范都在一定程度上约束了css的书写,使得项目不至于混乱。网易的NEC是其中一种比较完整的解决方案。有兴趣的童鞋可以搜索了解,笔者本身受nec影响较大,所以以下内容有一定程度的雷同。

现在我们来试着制定一套css编程规范,来解决以上提到的问题。

我们规定页面由且只由几种基本结构体构成:框架、模块,以及元件。其他零散的元素,除了是作为模块的辅助类,否则不能独立于这三者存在。

框架

框架是指构成页面的基础结构,它是一个页面的筋骨。我们假设有个页面index.html,它的整体最外围表现为一个class为.g-index的p,然后它由页头(.g-hd)、主体(.g-bd)、页脚(.g-ft)三个部分组成:

<!-- index.html -->

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>index</title>
</head>
<body>
  <p class="g-index">
    <p class="g-hd"></p>
    <p class="g-bd"></p>
    <p class="g-ft"></p>
  </p>
</body>
</html>
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这样我们就大概能描绘出一个页面的基本轮廓了。紧接着我们来给它补充一些模块。

模块

模块是页面上数量最多,同时也是最重要的部分,它是代码复用的主体部分,是一个个按照功能划分的区域,如导航栏、轮播图、登录窗口、信息列表等等,模块之间相互独立,分布在页面上,嵌在框架的各个位置上,组成一个丰富多彩的页面。

还是以index.html为例,我们假设页头有个导航栏模块(.m-nav),主体有个新闻列表模块(.m-news),页脚有个版权声明模块(.m-copy_right):

<!-- index.html -->

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>index</title>
</head>
<body>
  <p class="g-index">
    <p class="g-hd">
      <p class="m-nav">
        nav
      </p>
    </p>
    <p class="g-bd">
      <p class="m-news">
        news
      </p>
    </p>
    <p class="g-ft">
      <p class="m-copy_right">
        copy_right
      </p>
    </p>
  </p>
</body>
</html>
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元件

元件是独立的、可重复使用的,并且在某些情况下可以作为模块的组成部分的一种细颗粒。比如一个按钮,一个logo等等。某种意义上说,它其实可以等同于模块,因为它们两者的区别只是规模不同而已。模块更强调一个功能完整的整体,而元件则更强调独立性。

我们假设这个页面还需要在页头放个logo(.u-logo),在导航栏中放置一个登录按钮(.u-login_btn):

<!-- index.html -->

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>index</title>
</head>
<body>
  <p class="g-index">
    <p class="g-hd">
      <img class="u-logo" alt="logo">
      <p class="m-nav">
        nav
        <a href="/logoin" class="u-login_btn">登录</a>
      </p>
    </p>
    <p class="g-bd">
      <p class="m-news">
        news
      </p>
    </p>
    <p class="g-ft">
      <p class="m-copy_right">
        copy_right
      </p>
    </p>
  </p>
</body>
</html>
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三种基本结构体介绍完,我们回来总结一下。你一定发现了一个现象,在搭建框架的时候,我给框架元素命名用g-开头,给模块命名使用m-,给元件命名使用u-。这是命名规范的一部分,我们使用这三个前缀给相应结构体命名,就是为了更好地标志一个结构体,更好地展示它的功用,这也是我们常说的 语义化 ,同时也能实现隔离作用,起到类似命名空间的效果。

  1. 框架的命名以g-开头,一般与页面同名,比如index.html,那框架就是最外层就是.g-index,about.html就是.g-about,以此类推,其他常用的内部结构有.g-hd(header)、.g-bd(body)、.g-ft(footer)、.g-sd(side)、.g-mn(main)等等;


  2. 模块命名以m-开头,一般以相对应的用途来命名,比如导航栏m-nav、新闻m-news、版权m-copy_right等等,一般来说模块名是唯一的,而且模块本身应该是可移植、可复用的;


  3. 元件命名以u-开头,一般以自身含义来命名,比如u-logo表示一个logo,u-btn表示一个按钮。

那么除却框架、模块、元件的相关命名内容之外,命名规范还有以下几点内容:

  1. 命名尽量以缩写的方式,言简意赅地表达,比如用bd表达body,用nav表达navigator等,使用长长的单词显得多余又臃肿;


  2. 前缀与名称之间用-连接,而名称之间的若干单词以_连接,组合单词除外,如side-menu;


  3. z-开头表示状态,如z-active、z-succ、z-disabled等等;


  4. 可以根据需要定制其他开头,但是请尽量将分类控制在少数,因为太多的分类反而造成困惑和不必要的分类开销,其实gmuz就已经可以满足日常开发了。

重构common

有了命名规范,我们可以对common进行一次改写:

/* common.css */

body {
  background: #fff;
  color: #333;
  font-size: 16px;
}

.m-nav { ... }

.m-news { ... }

.m-copy_right { ... }
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ok,现在我们一定程度上缓解了“污染”的问题,至少按照命名规范,我们的common构成由原来笼统的一类,变成了现在gmuz四类,变得更加可管理且“没那么容易冲突”了,但是这还远没有解决“污染”。

以下为了方便表述,我们把common.css称为“common”,把对应页面的css,比如index.html -> index.css、about.html -> about.css,称为“页面css”。

这里有个问题需要细致思考一下:模块的属性。理论上讲,一个模块应该是公有或者私有的,假设一个模块它基本只可能在某个页面用,或者我们不打算在其他页面用到它,我们可以说这个模块是这个页面的私有模块,比如文章页里的文章列表模块(m-article_list),以及组成这个模块的列表单元元件(u-article_item),我们基本可以确定这两者不会在其他页面被复用到了,那么它们其实是已经默认私有的属性,没必要放在common里,直接放在article.css就可以了。这样也可以人为地减少common的体积。那么问题来了,如果模块既可以存放在common,又可以存放在页面css,那么我们后续在common中添加公共模块的时候,如何避免模块名已经在页面css中被占用的情况?(即上文对common的设计提问的第4点)

我曾经跟一位同事针对“后续添加公共模块可能与其他页面的私有模块命名冲突”的问题进行探讨,最后我们得出两种解决方案:

  1. 默认由common管理所有模块,所有模块默认为公共模块,不允许私有模块;


  2. 为公共模块单独使用一种前缀cm-来做区分,所有m-前缀的模块都是私有模块。

第一种方案会使得common体积非常大,而且会一直增大,不可取;第二种方案显式地声明模块属性,以此来避免冲突,可取。

于是乎又变成了:

/* common.css */

body {
  background: #fff;
  color: #333;
  font-size: 16px;
}

.cm-nav { ... }

.cm-news { ... }

.cm-copy_right { ... }
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而我们的私有模块是这样的:

/* index.css */

.g-index {
  background: #fff;
  color: #333;
  font-size: 16px;
}

.m-nav { ... }

.m-news { ... }

.m-copy_right { ... }
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这样子处理之后,我们的公共模块和私有模块之间的命名冲突就解决了,而且也不会出现“一个还什么都没有页面引用了common之后,许多的类名就被占用了”的情况,因为common绝大部分内容都是cm模块,而页面自己的css里只能拥有私有的m模块。

显然这种方案是可行的,但是我们会多一种前缀,而且还略丑。但就当时的手打css技术来说,我们没有其他更好的解决方案,这个问题就到这里暂算了结。我们解决了问题,但是方法还不够好,后续等我们提及css预处理语言的时候,我们会提出一些更好的解决方案。

好,接下来我们思考这样一个问题:假设我们已经写完了index页面,接着写about页面,这时候我们发现,原本在index中的一个模块m-news,我们将它归为私有模块,而现在在about中居然也需要用到这一个模块,于是乎,我们重新回到index页面,把m-news模块从index.css转移到了common.css当中,并改名为cm-news,然后回到index页面,把与m-news相关的内容(html、js)都修改成cm-news。这还是在我们能够意识到的情况下做的,如果页面多了起来,我们根本没有印象哪个页面是不是也有这样一个模块,要不要把它提升为公共模块。一个月之后,这个项目一个星期前已经搞定了,现在需要进行后续的开发,加多一个contact页面,然后我们又发现,这页面里用到了一个原本我们在about页面里把它划为私有模块的m-loc,于是乎,我们又走了一遍提升公共模块的流程。。。

为什么会出现这样的问题?根本原因在于,我们无法事先规划好所有的模块,无法在一开始就对一个模块的属性清晰地划分。这个问题也基本算是无解。矛盾在于,我们对模块进行了私有和公有的属性划分,却无法事先掌握所有的模块属性,只能走一步算一步,错了就回来再改改。

解决这问题的办法是,取消对模块的属性划分,所有模块都默认为公共模块,可以随时取用。但是这样就倒退回了我们之前的那种情况,所有的模块都是m-*,且都扎堆在common里,导致common的体积过大,所以这个问题只能到这里为止了。

模块

如何界定一个模块?或者说,怎么样才能把一部分代码划分为一个模块?划分的依据是什么?这是我们接下去要探讨的问题。

设计原则

我们说模块是一个功能相对独立且完整的结构体,其实这应该是 组件 的概念,我们这里只从css的范围内来探讨模块化,那么模块的定义就可以缩窄到:一个(组)样式相对独立且完整的类。比如:

/* copy_right */
.m-copy_right {
  color: #ccc;
  background: #666;
  font-size: 14px;
  text-align: center;
  padding: 20px 0;
  line-height: 1.8;
}

/* nav */
.m-nav {
  color: #ccc;
  background: #666;
  font-size: 14px;
}

.m-nav .u-logo { ... }

.m-nav .list { ... }

.m-nav .list .item { ... }
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原则上来讲,一个css模块应该遵循以下几点要求:

只对外暴露一个类名;

/**
 * 正确示范,所有模块相关的代码都挂在模块的选择器名下
 */
.m-nav { ... }
.m-nav .list { ... }
.m-nav .list .item { ... }

/**
 * 错误示范,暴露了.m-nav和.list两个类名,污染了空间
 */
.m-nav { ... }
.list { ... }
.list .item { ... }
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不影响周围布局:一般情况下,尽量不要使用一个脱离文档流的布局(既使用了float:left/right,position:absolute/fixed的布局),尽量不要使用外边距(margin)。这是为了使得模块更加稳定、具备更高的可塑性;

/**
 * 正确示范,在common中定义一个模块,在页面css中对模块进行定位和偏移
 */

/* common */
.u-logo {
  width: 100px;
  height: 100px;
}

.cm-news {
  width: 200px;
  height: 100px;
}

/* index */
.u-logo {
  position: absolute;
  left: 20px;
  top: 20px;
}

.cm-news {
  margin-top: 50px;
}
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/**
 * 错误示范,在common中定义一个模块并固定它的位置
 */

/* common */
.u-logo {
  width: 100px;
  height: 100px;
  position: absolute;
  left: 20px;
  top: 20px;
}

.cm-news {
  width: 200px;
  height: 100px;
  margin-top: 50px;
}
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模块尽量设计为方便复用的量级,避免大而全,求精巧;

<!-- index.html -->

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>index</title>
</head>
<body>
  <p class="g-index">
    <p class="g-bd">
      <!-- 正确的示范 -->
      <!-- 创建一个大的内容块article_box,而不是一个大模块 -->
      <p class="article_box">
        <p class="hd">
          最新文章
        </p>
        <p class="bd">
          <p class="list">
            <!-- 这里我们把每一个项作为可复用的私有模块 -->
            <p class="m-list_item">
              <img class="cover" />
              <p class="info">
                <p class="title">
                  <a href="#">文章标题</a>
                </p>
                <p class="desc">文章简介</p>
              </p>
            </p>
          </p>
        </p>
        <p class="ft">
          <!-- 这里我们直接引入了一个公共分页模块 -->
          <p class="cm-page">
            <a href="#" class="pg">1</a>
            <a href="#" class="pg">2</a>
            <a href="#" class="pg">3</a>
            <a href="#" class="pg">4</a>
          </p>
        </p>
      </p>
    </p>
  </p>
</body>
</html>
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<!-- index.html -->

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>index</title>
</head>
<body>
  <p class="g-index">
    <p class="g-bd">
      <!-- 错误的示范 -->
      <!-- 创建一个庞大且不可复用的私有模块m-article_box -->
      <p class="m-article_box">
        <p class="hd">
          最新文章
        </p>
        <p class="bd">
          <p class="list">
            <p class="item">
              <img class="cover" />
              <p class="info">
                <p class="title">
                  <a href="#">文章标题</a>
                </p>
                <p class="desc">文章简介</p>
              </p>
            </p>
          </p>
        </p>
        <p class="ft">
          <p class="page">
            <a href="#" class="pg">1</a>
            <a href="#" class="pg">2</a>
            <a href="#" class="pg">3</a>
            <a href="#" class="pg">4</a>
          </p>
        </p>
      </p>
    </p>
  </p>
</body>
</html>
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值得注意的是,这里的原则第三点,并不只是出于css模块化的考虑,事实上这更适用于 组件化 的设计思路,这在后面讲组件化的时候我们会提到。

继承

css的继承也是很简单的,一般来说是有这么几种方式:

  1. 在css中并写两个类,如.cm-nav, .m-nav,我们知道,这相当于让两个(组)类共享一套样式,然后我们再单独对.m-nav进行补充,实现继承和定制;


  2. 在class属性里并写两个类,如,这样我们只需要在页面css中单独对.logo类进行补充,就可以实现定制;


  3. 在页面css中直接对类进行引用
    ,然后补充样式,实现定制,如.cm-nav { margin-bottom: 20px; };

……

(还有许多黑魔法,欢迎补充)

第一种在我们这套模式里是不可取的,因为我们的公共模块都是放在common里,不可能每继承一次就上去补一个类;
第二种可取,但是需要多一个近似的类名,不提倡;
第三种又简单又靠谱。

/* common.css */

body {
  background: #fff;
  color: #333;
  font-size: 16px;
}

.cm-nav {
  width: 100%;
  height: 50px;
  color: #fff;
  background: #333;
}
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我们在页面css可以这样用:

/* index.css */

.g-index {
  background: #fff;
  color: #333;
  font-size: 16px;
}

.cm-nav {
  width: 1000px;  /* 样式覆盖 */
  margin: auto;  /* 样式增加 */
}
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状态

我们在上面讲前缀的时候,提到过一个前缀z-,我们说它可以用来表示状态。一个模块是可以有 状态 的,当然,这里说的不是状态好状态差的意思(模块还成精了~),这里指的是有多种表现形式,我们举例来说,一个弹窗模块m-dialog,它应该至少具备两种状态:显示和隐藏(关闭)。我们用关键字 active 来表示这两种状态,添加z-active类表示显示,不加表示隐藏。如下:

/* index.css */

.m-dialog {
    display: none;
}

.m-dialog.z-active {
    display: block;
}
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<!-- index.html -->

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>index</title>
</head>
<body>
  <p class="g-index">
    <p class="g-bd">
      <p class="m-dialog">
        这是一个未激活的弹窗,你看不到!
      </p>
      <p class="m-dialog z-active">
        这是一个已激活的弹窗,你看得到!
      </p>
    </p>
  </p>
</body>
</html>
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弹窗一个比较有代表性的例子,另一个典型的例子是按钮,用过bootstrap的人都知道,按钮btn只需要相对应添加几个状态类,就可以有不同的配色方案,应付不同的场景需要,这其实就是我们的z-的含义。z-是很常用的,我们应该把我们的模块设计得尽量满足多种可预见的需求,而不是每次都在页面去定制和覆盖基本样式。

总结

到目前为止,我们已经定制了一套基于规范的css模块化生产方式,虽然并不完美,但这却也是一套简单的、零工具、零成本的解决方案,适用于任何项目。

可以看出,我们这里所谓的模块化,其实是规范化的子集,通过制定了一套规范,才产生了模块。所以css的模块化过程其实是css规范化的过程。

事实上,由于css本身并不是一门语言,不具备语言的特性,我们只有借助其他方式和工具,才能达到模块化的目的。而目前为止,我们还只是停留在规范的约束方式上,内容看起来比较low :),没关系,下一节我们会开始介绍【css预处理语言的模块化实践】。要知道,对于早已习惯sass编程的我,也是闷着一大口气好不容易才写到了这里的。。。

想必你也留意到了文中多处提到“手打css”这一说法,其实这只是对传统css编程方式的一种戏称,说实话有哪种编程不是手打的,难不成用脚么?哈哈。但是说实话,有了css预处理,模块化才能算得上真正意义的模块化,模块化的意义才凸显出来,因为我们所有的思考与努力,机关算尽,最终的目的都只有一个——提高工作效率。

预告

css预处理语言的出现是一个十分重要的阶段,它直接推进了css的发展,改变了长久以来css的编程方式。

我们来瞥一眼sass:

// index.scss

@import &#39;./common/normalize&#39;;
@import &#39;./common/common&#39;;
@import &#39;./common/mixin&#39;;

.g-index {
  @include m-nav;
  @include m-news;
  @include m-copy_right;

  .g-hd {
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sass的选择器嵌套写法是不是亮瞎双眼?文件直接导入是不是很方便?还有变量?还能写函数???

下一节,【css预处理语言的模块化实践】我们来看css预处理语言如何使模块化更加美好。

위 내용은 CSS의 모듈성에 대해 이야기하기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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