캡슐화라고 하면 사실 기본 클래스의 문제입니다. 시스템, 모듈과 모듈, 클래스와 클래스 간의 상호 작용을 구현하기 위한 프로그래밍 방법을 제공합니다. 캡슐화의 거시적 개념인
프로그래밍은 종종 "필드, 속성, 메소드"에 직면하는데, 이는 객체 지향기본 개념 중 하나.
1. 필드 는 일반적으로 private으로 정의되며,
private
클래스의 상태 정보를 나타냅니다. string2. 속성 은 일반적으로 클래스의 외부 멤버를 나타내는 공개로 정의됩니다. 속성은 읽고 쓸 수 있으며 읽기 및 쓰기 제어는 get 및 set 접근자를 통해 달성됩니다. 속성이 읽기 전용이면 get 접근자를 구현하고, 속성이 쓰기 가능한 경우 set 접근자를 구현하면 됩니다.
c#에는 index 장치라고 하는 매개변수 포함 속성도 있습니다. 인덱서는 일반적으로 인스턴스화된 클래스 개체에 대한 참조를 용이하게 하는 데 사용됩니다.
코드는 다음과 같습니다.public string Name
{
get{
return
name;}
set
{
name=value==
null
?String.Empty:value;//name??String.Empty(左侧为null,则返回右侧操作数值,不为null则返回左侧操作数值)}
}
3. 메소드 메서드는 클래스의 동작을 캡슐화하고 클래스의 외부 성능을 제공합니다. 외부
인터페이스에 공개 메소드를 제공하여 내부 세부사항을 캡슐화하는 데 사용됩니다. 외부 상호작용 메소드는 일반적으로 공개로 구현됩니다. 그러나 클래스 내의 작업은 기본적으로 비공개 방식으로 구현되어 내부 데이터를 숨기고 보호합니다. VS2010에서는 코드 세그먼트 선택 → 리팩토링 선택 → 추출 방법도 가능합니다.
위 내용은 C# 캡슐화의 기본 학습의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!