1 Java에서 클래스 파일은 접미사가 .java인 코드 파일입니다. 각 클래스 파일에는 하나의 공용 클래스만 나타날 수 있습니다. 클래스 파일 이름은 공용 클래스 이름과 동일해야 합니다. 공용 클래스가 없으면 클래스 파일 이름은 무엇이든 가능합니다.
2 클래스 내에서 멤버 변수에 대해 정의 시 명시적인 할당 초기화가 없으면 Java는 클래스의 각 멤버 변수가 올바르게 초기화되었는지 확인합니다
1) char, short, byte, int, long, float, double 등과 같은 기본 데이터 유형의 변수는 기본적으로 0으로 초기화됩니다. (부울 변수는 기본적으로 false로 초기화됩니다.
2) 참조 유형 변수는 기본적으로 null로 초기화됩니다.
3 생성자가 명시적으로 정의되지 않은 경우 컴파일러는 자동으로 인수 없는 생성자를 생성하고, 생성자가 명시적으로 정의된 경우 컴파일러는 자동으로 생성자를 추가하지 않습니다. 모든 생성자는 기본적으로 정적입니다.
4 클래스가 객체를 인스턴스화하는 순서
1) 프로그램이 실행되면 특정 클래스의 객체가 생성되어야 하는지를 먼저 Java 실행 엔진이 확인합니다. 이 클래스가 로드됩니다. 로드되지 않은 경우 클래스가 먼저 로드된 다음 객체가 생성됩니다. 로드된 경우 객체가 직접 생성됩니다.
2) 클래스 로딩 과정에서 클래스의 정적 멤버 변수가 초기화됩니다. 또한, 클래스에 정적 문장 블록이 있으면 정적 문장 블록이 실행됩니다. 정적 멤버 변수와 정적 문 블록의 실행 순서는 코드의 순서와 일치합니다.
3) Java에서는 클래스가 요청 시 로드됩니다. 이 클래스는 필요할 때만 한 번만 로드됩니다.
이해하려면 다음 예를 살펴보세요.
public class Bread { static { System.out.println("Bread is loaded"); } public Bread() { System.out.println("bread"); } public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException { Bread bread1 = new Bread(); Bread bread2 = new Bread(); } }
이 코드를 실행하면 "Bread isloaded"가 한 번만 인쇄된다는 것을 알 수 있습니다.
4) 객체를 생성하는 과정에서는 객체의 멤버변수가 먼저 초기화된 후 생성자가 실행됩니다. 즉, 변수가 메서드 정의 사이에 분산되어 있더라도 메서드(생성자 포함)가 호출되기 전에 클래스의 변수가 초기화됩니다.
public class Test { public static void main(String[] args) { new Meal(); } } class Meal { public Meal() { System.out.println("meal"); } Bread bread = new Bread(); } class Bread { public Bread() { System.out.println("bread"); } }
출력 결과는 다음과 같습니다.
bread meal
class Person { public Person() { } } class Man extends Person { public Man() { } }
2 하위 클래스는 상위 클래스의 속성을 상속합니다
하위 클래스가 특정 클래스를 상속할 경우 상위 클래스의 멤버 변수를 사용할 수는 있지만 완전히 상속하지는 않습니다. 상위 클래스. 모든 멤버 변수. 구체적인 원칙은 다음과 같습니다.
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현상이 발생합니다. 즉, 하위 클래스의 멤버 변수가 상위 클래스의 멤버 변수를 다음과 같이 차단합니다. 같은 이름. 하위 클래스의 상위 클래스에 있는 동일한 이름의 멤버 변수에 액세스하려면 super 키워드를 참조용으로 사용해야 합니다.
3 하위 클래스는 상위 클래스의 메서드를 상속합니다.마찬가지로 하위 클래스는 상위 클래스의 메서드를 모두 상속하지 않습니다.
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을 재정의합니다. 즉, 하위 클래스의 멤버 메서드가 동일한 이름을 가진 상위 클래스의 멤버 메서드를 재정의합니다. 하위 클래스의 상위 클래스에 있는 동일한 이름의 멤버 메서드에 액세스하려면 super 키워드를 참조용으로 사용해야 합니다.
4 참고 숨기기와 표지는 다릅니다.
5 构造器
1)子类是不能够继承父类的构造器,但是要注意的是,如果父类的构造器都是带有参数的,则必须在子类的构造器中显示地通过super关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。
2)如果父类有无参构造器,则在子类的构造器中用super关键字调用父类构造器不是必须的,如果没有使用super关键字,系统会自动调用父类的无参构造器。
6 super主要有两种用法
1)super.成员变量/super.成员方法;
2)super(parameter1,parameter2....)
第一种用法主要用来在子类中调用父类的同名成员变量或者方法;
第二种主要用在子类的构造器中显示地调用父类的构造器
要注意的是,如果是用在子类构造器中,则必须是子类构造器的第一个语句。
1 子类必是父类,所以父类型的引用可以指向子类型的对象。
2 动态绑定方法的多种不同版本(即非编译时绑定,而是晚绑定或者动态绑定)
Parent p = new Child(); p.eat();
此时Parent和Child中必须都有eat()方法;
即多态进行动态绑定的前提条件是继承,子类必须继承父类的方法,才能使用父类的引用进行方法调用。
3 父类引用能向下转换成子类引用的前提是父类引用指向子类的对象。
4 向下转换后的引用,就可以调用子类特有的方法了。
5 多态的好处,定义方法时,出入参可以申明为父类的类型,传参时,可以传递子类的对象。这样在方法不改变的前提下,就可以扩展子类的种类,添加新的逻辑。
6 覆盖方法才会进行动态绑定,而隐藏是不会发生动态绑定的。
1)举例如下
public class Test { public static void main(String[] args) { Shape shape = new Circle(); System.out.println(shape.name); // 成员变量(隐藏) shape.printName(); // 静态方法(隐藏) shape.printType(); // 非静态方法(覆盖) } } class Shape { public String name = "shape"; public Shape(){ System.out.println("shape constructor"); } public void printType() { System.out.println("this is shape"); } public static void printName() { System.out.println("shape"); } } class Circle extends Shape { public String name = "circle"; public Circle() { System.out.println("circle constructor"); } public void printType() { System.out.println("this is circle"); } public static void printName() { System.out.println("circle"); } }
2)输出结果:
shape constructor circle constructor shape shape this is circle
3)原因分析
覆盖受RTTI(Runtime type identification)约束的,而隐藏却不受该约束。也就是说只有覆盖方法才会进行动态绑定,而隐藏是不会发生动态绑定的。在Java中,除了static方法和final方法,其他所有的方法都是动态绑定。因此,就会出现上面的输出结果。
위 내용은 JavaSE 객체 지향 클래스, 상속 및 다형성의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!