JavaSE 객체 지향 클래스, 상속 및 다형성
수업을 이해하시나요?
1 Java에서 클래스 파일은 접미사가 .java인 코드 파일입니다. 각 클래스 파일에는 하나의 공용 클래스만 나타날 수 있습니다. 클래스 파일 이름은 공용 클래스 이름과 동일해야 합니다. 공용 클래스가 없으면 클래스 파일 이름은 무엇이든 가능합니다.
2 클래스 내에서 멤버 변수에 대해 정의 시 명시적인 할당 초기화가 없으면 Java는 클래스의 각 멤버 변수가 올바르게 초기화되었는지 확인합니다
1) char, short, byte, int, long, float, double 등과 같은 기본 데이터 유형의 변수는 기본적으로 0으로 초기화됩니다. (부울 변수는 기본적으로 false로 초기화됩니다.
2) 참조 유형 변수는 기본적으로 null로 초기화됩니다.3 생성자가 명시적으로 정의되지 않은 경우 컴파일러는 자동으로 인수 없는 생성자를 생성하고, 생성자가 명시적으로 정의된 경우 컴파일러는 자동으로 생성자를 추가하지 않습니다. 모든 생성자는 기본적으로 정적입니다.
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4 클래스가 객체를 인스턴스화하는 순서
1) 프로그램이 실행되면 특정 클래스의 객체가 생성되어야 하는지를 먼저 Java 실행 엔진이 확인합니다. 이 클래스가 로드됩니다. 로드되지 않은 경우 클래스가 먼저 로드된 다음 객체가 생성됩니다. 로드된 경우 객체가 직접 생성됩니다.
2) 클래스 로딩 과정에서 클래스의 정적 멤버 변수가 초기화됩니다. 또한, 클래스에 정적 문장 블록이 있으면 정적 문장 블록이 실행됩니다. 정적 멤버 변수와 정적 문 블록의 실행 순서는 코드의 순서와 일치합니다.
3) Java에서는 클래스가 요청 시 로드됩니다. 이 클래스는 필요할 때만 한 번만 로드됩니다.
이해하려면 다음 예를 살펴보세요.public class Bread { static { System.out.println("Bread is loaded"); } public Bread() { System.out.println("bread"); } public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException { Bread bread1 = new Bread(); Bread bread2 = new Bread(); } }
로그인 후 복사이 코드를 실행하면 "Bread isloaded"가 한 번만 인쇄된다는 것을 알 수 있습니다.
4) 객체를 생성하는 과정에서는 객체의 멤버변수가 먼저 초기화된 후 생성자가 실행됩니다. 즉, 변수가 메서드 정의 사이에 분산되어 있더라도 메서드(생성자 포함)가 호출되기 전에 클래스의 변수가 초기화됩니다.public class Test { public static void main(String[] args) { new Meal(); } } class Meal { public Meal() { System.out.println("meal"); } Bread bread = new Bread(); } class Bread { public Bread() { System.out.println("bread"); } }
로그인 후 복사출력 결과는 다음과 같습니다.
bread meal
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상속을 이해하시나요? class Person {
public Person() {
}
}
class Man extends Person {
public Man() {
}
}
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2) Man 클래스는 Person 클래스에서 상속됩니다. 이 경우 Person 클래스를 상위 클래스(기본 클래스)라고 하고 Man 클래스를 하위 클래스라고 합니다. (파생 클래스). 두 클래스 사이에 상속 관계가 있는 경우 하위 클래스는 자동으로 상위 클래스의 메서드와 변수를 상속받으며 상위 클래스의 메서드와 변수는 하위 클래스에서 호출될 수 있습니다. - 3) Java에서는 단일 상속만 허용됩니다. 즉, 클래스는 최대 하나의 상위 클래스에서만 명시적으로 상속할 수 있습니다. 그러나 클래스는 여러 클래스에서 상속될 수 있습니다. 이는 클래스가 여러 하위 클래스를 가질 수 있음을 의미합니다.
2 하위 클래스는 상위 클래스의 속성을 상속합니다
하위 클래스가 특정 클래스를 상속할 경우 상위 클래스의 멤버 변수를 사용할 수는 있지만 완전히 상속하지는 않습니다. 상위 클래스. 모든 멤버 변수. 구체적인 원칙은 다음과 같습니다.
1) 상위 클래스의 public 및 protected 멤버 변수는 상속될 수 있으며, 상위 클래스의 private 멤버 변수는 상속될 수 없습니다. 2) 패키지 액세스 권한이 있는 멤버 변수의 경우 상위 클래스의 경우, 하위 클래스와 상위 클래스가 동일한 패키지에 있는 경우 하위 클래스는 상속할 수 있습니다. 그렇지 않으면 하위 클래스는 상속할 수 없습니다. - 3) 하위 클래스가 상속할 수 있는 상위 클래스 멤버 변수의 경우 동일한 이름의 멤버 변수가 하위 클래스에 나타나면
hide
현상이 발생합니다. 즉, 하위 클래스의 멤버 변수가 상위 클래스의 멤버 변수를 다음과 같이 차단합니다. 같은 이름. 하위 클래스의 상위 클래스에 있는 동일한 이름의 멤버 변수에 액세스하려면 super 키워드를 참조용으로 사용해야 합니다.
3 하위 클래스는 상위 클래스의 메서드를 상속합니다.마찬가지로 하위 클래스는 상위 클래스의 메서드를 모두 상속하지 않습니다.
1) 상위 클래스의 공개 및 보호 멤버 메소드를 상속할 수 있습니다. 2) 상위 클래스의 패키지 액세스 멤버 메소드의 경우 하위 클래스와 상위 클래스가 동일한 패키지에 있으면 하위 클래스가 상속할 수 있습니다. 그렇지 않으면 하위 클래스가 상속할 수 없습니다. - 3) 하위 클래스가 상속할 수 있는 상위 클래스의 멤버 메소드에 대해 동일한 이름의 멤버 메소드가 있는 경우; 하위 클래스인 경우
가
을 재정의합니다. 즉, 하위 클래스의 멤버 메서드가 동일한 이름을 가진 상위 클래스의 멤버 메서드를 재정의합니다. 하위 클래스의 상위 클래스에 있는 동일한 이름의 멤버 메서드에 액세스하려면 super 키워드를 참조용으로 사용해야 합니다.
4 참고 숨기기와 표지는 다릅니다.
숨기기는 멤버 변수와 정적 메서드에 대한 것이고, 덮어쓰기는 일반 메서드에 대한 것입니다. -
5 构造器
1)子类是不能够继承父类的构造器,但是要注意的是,如果父类的构造器都是带有参数的,则必须在子类的构造器中显示地通过super关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。
2)如果父类有无参构造器,则在子类的构造器中用super关键字调用父类构造器不是必须的,如果没有使用super关键字,系统会自动调用父类的无参构造器。
6 super主要有两种用法
1)super.成员变量/super.成员方法;
2)super(parameter1,parameter2....)
第一种用法主要用来在子类中调用父类的同名成员变量或者方法;
第二种主要用在子类的构造器中显示地调用父类的构造器
要注意的是,如果是用在子类构造器中,则必须是子类构造器的第一个语句。
你了解多态吗?
1 子类必是父类,所以父类型的引用可以指向子类型的对象。
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2 动态绑定方法的多种不同版本(即非编译时绑定,而是晚绑定或者动态绑定)
Parent p = new Child();
p.eat();
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此时Parent和Child中必须都有eat()方法;
即多态进行动态绑定的前提条件是继承,子类必须继承父类的方法,才能使用父类的引用进行方法调用。
3 父类引用能向下转换成子类引用的前提是父类引用指向子类的对象。
4 向下转换后的引用,就可以调用子类特有的方法了。
5 多态的好处,定义方法时,出入参可以申明为父类的类型,传参时,可以传递子类的对象。这样在方法不改变的前提下,就可以扩展子类的种类,添加新的逻辑。
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6 覆盖方法才会进行动态绑定,而隐藏是不会发生动态绑定的。
1)举例如下
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Shape shape = new Circle();
System.out.println(shape.name); // 成员变量(隐藏)
shape.printName(); // 静态方法(隐藏)
shape.printType(); // 非静态方法(覆盖)
}
}
class Shape {
public String name = "shape";
public Shape(){
System.out.println("shape constructor");
}
public void printType() {
System.out.println("this is shape");
}
public static void printName() {
System.out.println("shape");
}
}
class Circle extends Shape {
public String name = "circle";
public Circle() {
System.out.println("circle constructor");
}
public void printType() {
System.out.println("this is circle");
}
public static void printName() {
System.out.println("circle");
}
}
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2)输出结果:
shape constructor
circle constructor
shape
shape
this is circle
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3)原因分析
覆盖受RTTI(Runtime type identification)约束的,而隐藏却不受该约束。也就是说只有覆盖方法才会进行动态绑定,而隐藏是不会发生动态绑定的。在Java中,除了static方法和final方法,其他所有的方法都是动态绑定。因此,就会出现上面的输出结果。
class Person { public Person() { } } class Man extends Person { public Man() { } }
2 하위 클래스는 상위 클래스의 속성을 상속합니다
하위 클래스가 특정 클래스를 상속할 경우 상위 클래스의 멤버 변수를 사용할 수는 있지만 완전히 상속하지는 않습니다. 상위 클래스. 모든 멤버 변수. 구체적인 원칙은 다음과 같습니다.
hide
현상이 발생합니다. 즉, 하위 클래스의 멤버 변수가 상위 클래스의 멤버 변수를 다음과 같이 차단합니다. 같은 이름. 하위 클래스의 상위 클래스에 있는 동일한 이름의 멤버 변수에 액세스하려면 super 키워드를 참조용으로 사용해야 합니다.
3 하위 클래스는 상위 클래스의 메서드를 상속합니다.마찬가지로 하위 클래스는 상위 클래스의 메서드를 모두 상속하지 않습니다.
가
을 재정의합니다. 즉, 하위 클래스의 멤버 메서드가 동일한 이름을 가진 상위 클래스의 멤버 메서드를 재정의합니다. 하위 클래스의 상위 클래스에 있는 동일한 이름의 멤버 메서드에 액세스하려면 super 키워드를 참조용으로 사용해야 합니다.
4 참고 숨기기와 표지는 다릅니다.
5 构造器
1)子类是不能够继承父类的构造器,但是要注意的是,如果父类的构造器都是带有参数的,则必须在子类的构造器中显示地通过super关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。
2)如果父类有无参构造器,则在子类的构造器中用super关键字调用父类构造器不是必须的,如果没有使用super关键字,系统会自动调用父类的无参构造器。
6 super主要有两种用法
1)super.成员变量/super.成员方法;
2)super(parameter1,parameter2....)
第一种用法主要用来在子类中调用父类的同名成员变量或者方法;
第二种主要用在子类的构造器中显示地调用父类的构造器
要注意的是,如果是用在子类构造器中,则必须是子类构造器的第一个语句。
1 子类必是父类,所以父类型的引用可以指向子类型的对象。
2 动态绑定方法的多种不同版本(即非编译时绑定,而是晚绑定或者动态绑定)
Parent p = new Child(); p.eat();
此时Parent和Child中必须都有eat()方法;
即多态进行动态绑定的前提条件是继承,子类必须继承父类的方法,才能使用父类的引用进行方法调用。
3 父类引用能向下转换成子类引用的前提是父类引用指向子类的对象。
4 向下转换后的引用,就可以调用子类特有的方法了。
5 多态的好处,定义方法时,出入参可以申明为父类的类型,传参时,可以传递子类的对象。这样在方法不改变的前提下,就可以扩展子类的种类,添加新的逻辑。
6 覆盖方法才会进行动态绑定,而隐藏是不会发生动态绑定的。
1)举例如下
public class Test { public static void main(String[] args) { Shape shape = new Circle(); System.out.println(shape.name); // 成员变量(隐藏) shape.printName(); // 静态方法(隐藏) shape.printType(); // 非静态方法(覆盖) } } class Shape { public String name = "shape"; public Shape(){ System.out.println("shape constructor"); } public void printType() { System.out.println("this is shape"); } public static void printName() { System.out.println("shape"); } } class Circle extends Shape { public String name = "circle"; public Circle() { System.out.println("circle constructor"); } public void printType() { System.out.println("this is circle"); } public static void printName() { System.out.println("circle"); } }
2)输出结果:
shape constructor circle constructor shape shape this is circle
3)原因分析
覆盖受RTTI(Runtime type identification)约束的,而隐藏却不受该约束。也就是说只有覆盖方法才会进行动态绑定,而隐藏是不会发生动态绑定的。在Java中,除了static方法和final方法,其他所有的方法都是动态绑定。因此,就会出现上面的输出结果。
위 내용은 JavaSE 객체 지향 클래스, 상속 및 다형성의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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함수 상속에서는 "기본 클래스 포인터" 및 "파생 클래스 포인터"를 사용하여 상속 메커니즘을 이해합니다. 기본 클래스 포인터가 파생 클래스 개체를 가리키는 경우 상향 변환이 수행되고 기본 클래스 멤버에만 액세스됩니다. 파생 클래스 포인터가 기본 클래스 개체를 가리키는 경우 하향 캐스팅이 수행되므로(안전하지 않음) 주의해서 사용해야 합니다.

가상 기본 클래스는 추가 vtable을 생성하지 않고도 여러 기본 클래스에서 상속을 허용하여 vtable 메모리 오버헤드를 최적화합니다. 최적화된 코드에서 모양 기본 클래스에는 더 이상 가상 함수 테이블이 없으며 원 및 직사각형 클래스는 동일한 가상 함수 테이블을 공유하므로 메모리 소비가 줄어듭니다.

상속과 다형성은 클래스 결합에 영향을 줍니다. 상속은 파생 클래스가 기본 클래스에 종속되기 때문에 결합을 증가시킵니다. 다형성은 객체가 가상 함수와 기본 클래스 포인터를 통해 일관된 방식으로 메시지에 응답할 수 있기 때문에 결합을 줄입니다. 모범 사례에는 상속을 적게 사용하고, 공용 인터페이스를 정의하고, 기본 클래스에 데이터 멤버를 추가하지 않고, 종속성 주입을 통해 클래스를 분리하는 것이 포함됩니다. 다형성과 종속성 주입을 사용하여 은행 계좌 애플리케이션에서 결합을 줄이는 방법을 보여주는 실제 예입니다.

상속 오류 디버깅 팁: 올바른 상속 관계를 확인하세요. 디버거를 사용하여 코드를 단계별로 실행하고 변수 값을 검사합니다. 가상 수정자를 올바르게 사용했는지 확인하세요. 숨겨진 상속으로 인해 발생하는 상속 다이아몬드 문제를 살펴봅니다. 추상 클래스에서 구현되지 않은 순수 가상 함수를 확인하세요.

C++ 함수 상속에 대한 자세한 설명: "is-a"와 "has-a" 사이의 관계를 마스터하세요. 함수 상속이란 무엇인가요? 함수 상속은 파생 클래스에 정의된 메서드를 기본 클래스에 정의된 메서드와 연결하는 C++의 기술입니다. 파생 클래스가 기본 클래스의 메서드에 액세스하고 재정의할 수 있도록 하여 기본 클래스의 기능을 확장합니다. "is-a" 및 "has-a" 관계 함수 상속에서 "is-a" 관계는 파생 클래스가 기본 클래스의 하위 유형, 즉 파생 클래스가 기본 클래스의 특성과 동작을 "상속"함을 의미합니다. 기본 클래스. "has-a" 관계는 파생 클래스에 기본 클래스 개체에 대한 참조 또는 포인터가 포함되어 있음을 의미합니다. 즉, 파생 클래스가 기본 클래스 개체를 "소유"합니다. 구문다음은 함수 상속을 구현하는 방법에 대한 구문입니다. classDerivedClass:pu

객체 지향 프로그래밍이란 무엇입니까? 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 실제 엔터티를 클래스로 추상화하고 객체를 사용하여 이러한 엔터티를 나타내는 프로그래밍 패러다임입니다. 클래스는 객체의 속성과 동작을 정의하고, 객체는 클래스를 인스턴스화합니다. OOP의 가장 큰 장점은 코드를 더 쉽게 이해하고 유지 관리하며 재사용할 수 있다는 것입니다. OOP의 기본 개념 OOP의 주요 개념에는 클래스, 개체, 속성 및 메서드가 포함됩니다. 클래스는 객체의 속성과 동작을 정의하는 객체의 청사진입니다. 객체는 클래스의 인스턴스이며 클래스의 모든 속성과 동작을 갖습니다. 속성은 데이터를 저장할 수 있는 개체의 특성입니다. 메소드는 객체의 데이터에 대해 작동할 수 있는 객체의 함수입니다. OOP의 장점 OOP의 주요 장점은 다음과 같습니다. 재사용성: OOP는 코드를 더 많이 만들 수 있습니다.

다음 상황에서는 C++ 함수 상속을 사용하면 안 됩니다. 파생 클래스에 다른 구현이 필요한 경우 다른 구현을 사용하는 새 함수를 만들어야 합니다. 파생 클래스에 함수가 필요하지 않은 경우 빈 클래스로 선언하거나 구현되지 않은 전용 기본 클래스 멤버 함수를 사용하여 함수 상속을 비활성화해야 합니다. 함수에 상속이 필요하지 않은 경우 코드 재사용을 위해 다른 메커니즘(예: 템플릿)을 사용해야 합니다.

인터페이스: 구현이 없는 계약 인터페이스는 Java에서 일련의 메소드 서명을 정의하지만 구체적인 구현을 제공하지는 않습니다. 이는 인터페이스를 구현하는 클래스가 지정된 메서드를 구현하도록 강제하는 계약 역할을 합니다. 인터페이스의 메서드는 추상 메서드이며 메서드 본문이 없습니다. 코드 예: publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();} 추상 클래스: 부분적으로 구현된 블루프린트 추상 클래스는 하위 클래스에서 상속할 수 있는 부분 구현을 제공하는 상위 클래스입니다. 인터페이스와 달리 추상 클래스에는 구체적인 구현과 추상 메서드가 포함될 수 있습니다. 추상 메소드는 abstract 키워드로 선언되며 서브클래스에 의해 재정의되어야 합니다. 코드 예: publicabstractcla
